Die Weißmagie ist in Final Fantasy I aufgeteilt in acht Stufen zu je vier Zaubern, also 32 Zauber an der Zahl, wobei aber nur drei pro Stufe gekauft werden können. Die einzelnen Zauber werden in speziellen Magieshops gekauft, die in fast jeder Ortschaft geführt werden. Sobald ein Zauber gekauft wurde, ist er auf der Stelle verwendbar. Neben dem Heiler und Priester kann auch der Rotmagier und Rotmagus sowie der Ritter die Zauber einsetzen.
Ritter | Rotmagier | Rotmagus | Heiler | Priester |
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RIT | RMR | RMS | HLR | PRI |
Stufe | Name | MP | Klasse | Wirkung | Fundort |
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1 | Vita | 3 | RIT, RMR, RMS, HLR, PRI | Geringe HP-Heilung eines Charakters; Höhe ist abhängig von der Intelligenz und dem Glück des Ausführenden | Cornelia |
Dialux | 5 | HLR, PRI | Nicht-elementarer Flächenangriff der nur bei Untoten Schaden anrichtet; die Stärke entspricht in etwa dem Schwarzmagie-Zauber Eis, richtet sich aber gegen mehrere Gegner. | ||
Protes | 3 | RIT, RMR, RMS, HLR, PRI | Erhöht die physische Verteidigung eines Charakters um 8 Punkte | ||
Blink | 3 | RIT, RMS, HLR, PRI | Erhöht die Ausweichrate des ausführenden Charakters um 80 Punkte | ||
2 | Licht | 3 | RIT, RMR, RMS, HLR, PRI | Hebt den Zustand Blind bei einem Charakter auf | Pravoca |
Silentium | 5 | RIT, RMR, RMS, HLR, PRI | Status-elementarer Angriff auf alle Gegner der Stumm wirken kann | ||
Exblitz | 8 | RIT, RMR, RMS, HLR, PRI | Halbiert blitz-elementaren Schaden bei allen Charakteren | ||
Transpa (GBA) Invis (Pixel) |
5 | RIT, RMR, RMS, HLR, PRI | Erhöht die Ausweichrate eines beliebigen Charakters um 40 Punkte | ||
3 | Vitra | 10 | RIT, RMR, RMS, HLR, PRI | Mittlere HP-Heilung eines Charakters; Höhe ist abhängig von der Intelligenz und dem Glück des Ausführenden | Elfenstadt |
Adia | 12 | HLR, PRI | Nicht-elementarer Flächenangriff der nur bei Untoten Schaden anrichtet; die Stärke entspricht in etwa dem Schwarzmagie-Zauber Feura. | ||
Exfeu | 8 | RIT, RMR, RMS, HLR, PRI | Halbiert feuer-elementaren Schaden bei allen Charakteren | ||
Heilung | 10 | HLR, PRI | Geringe HP-Heilung für alle Charaktere; Höhe ist abhängig von der Intelligenz und dem Glück des Ausführenden | ||
4 | Antidot | 3 | RMR, RMS, HLR, PRI | Hebt den Zustand Gift bei einem Charakter auf | |
Angst | 10 | HLR, PRI | Senkt die Stufe der Gegner und erleichtert deren Flucht; dadurch erhält die Gruppe weder Gil noch Exp | ||
Exeis | 8 | RMR, RMS, HLR, PRI | Halbiert eis-elementaren Schaden bei allen Charakteren | ||
Exstumm | 3 | RMR, RMS, HLR, PRI | Hebt Stumm bei einem Charakter auf | ||
5 | Vigra | 20 | RMR, RMS, HLR, PRI | Hohe HP-Heilung eines Charakters; Höhe ist abhängig von der Intelligenz des Ausführenden | Melmond |
Engel | 20 | RMS, HLR, PRI | Belebt einen gefallenen Charakter mit 1 HP wieder | ||
Didia | 25 | HLR, PRI | Nicht-elementarer starker Flächenangriff der nur bei Untoten Schaden anrichtet | ||
Heilra | 25 | HLR, PRI | Mittlere HP-Heilung für alle Charaktere; Höhe ist abhängig von der Intelligenz des Ausführenden | ||
6 | Perseus | 10 | HLR, PRI | Hebt den Zustand Stein bei einem Charakter auf | Crescent |
Beamo | 0 | RMS, HLR, PRI | Teleportiert die Gruppe aus einem Dungeon | ||
Protega | 20 | RMS, HLR, PRI | Erhöht die physische Verteidigung aller Charaktere um 12 Punkte | ||
Transpra (GBA) Invisra (Pixel) |
25 | RMS, HLR, PRI | Erhöht die Ausweichrate aller Charaktere um 40 Punkte | ||
7 | Extot | 28 | RMS, HLR, PRI | Resistenz gegen status-elementare, tod-elementare, erd-elementare und Seele-Angriffe der Gegener für alle Charaktere | Onlak |
Heilga | 38 | HLR, PRI | Hohe HP-Heilung für alle Charaktere; Höhe ist abhängig von der Intelligenz des Ausführenden | ||
Vitaga | 35 | PRI | Vollständige HP-Heilung und Beseitigung aller Zustandsveränderungen außer Stein und Tod für einen Charakter | Gaia | |
Gadia | 35 | PRI | Nicht-elementarer massiver Flächenangriff der nur bei Untoten Schaden anrichtet | ||
8 | Sanctus | 50 | PRI | Massiver nicht-elementarer Angriff gegen alle Gegner; Schaden ist abhängig von der Intelligenz des Ausführenden | |
Exall | 40 | PRI | Resistenz gegen alle acht Elemente für einen Charakter (Status, Tod, Gift, Zeit, Erde, Feuer, Eis, Blitz) | ||
Anti-Z | 35 | PRI | Entfernt positive Zustandsveränderungen bei einem Gegner Hinweis: Wirkt in der NES-Version nicht | ||
Erzengel | 40 | PRI | Belebt einen gefallenen Charakter mit vollen HP wieder | Lufenia |
Weißmagie | |
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I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII | |
Wiederkehrende Zauber | |
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Analyse - Angst - Antidot - Anti-Z - Bannga - Blink - Courage - Dialux - Engel - Erzengel - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Fessel - Gemach - Hast - Konfus - Levitas - Licht - Medica - Mediga - Mega-Vita - Perseus - Protes - Protera - Protega - Reflek - Regena - Sanctus - Schutzengel - Sicht - Stumm - Teleport - Tobsucht - Vallum - Vallga - Vita - Vitra - Vigra - Vitaga - Vox - Wand - Wicht | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy I | Adia - Didia - Exall - Extot - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Transpa - Transpra |
Final Fantasy II | Anti - Barriere - Medicus - Revive - Ultima - Wechsel |
Final Fantasy III | Aero - Aeroga - Frosch - Tornado |
Final Fantasy IX | Blind - Juwel - Stärke |
Final Fantasy XII | Avir |
Final Fantasy Tactics A2 | Weihe |