Final Fantasy Almanach
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Die Weißmagie ist in Final Fantasy I aufgeteilt in acht Stufen zu je vier Zaubern, also 32 Zauber an der Zahl, wobei aber nur drei pro Stufe gekauft werden können. Die einzelnen Zauber werden in speziellen Magieshops gekauft, die in fast jeder Ortschaft geführt werden. Sobald ein Zauber gekauft wurde, ist er auf der Stelle verwendbar. Neben dem Heiler und Priester kann auch der Rotmagier und Rotmagus sowie der Ritter die Zauber einsetzen.

Ritter Rotmagier Rotmagus Heiler Priester
RIT RMR RMS HLR PRI
Stufe Name MP Klasse Wirkung Fundort
1 Vita 3 RIT, RMR, RMS, HLR, PRI Geringe HP-Heilung eines Charakters; Höhe ist abhängig von der Intelligenz und dem Glück des Ausführenden Cornelia
Dialux 5 HLR, PRI Nicht-elementarer Flächenangriff der nur bei Untoten Schaden anrichtet; die Stärke entspricht in etwa dem Schwarzmagie-Zauber Eis, richtet sich aber gegen mehrere Gegner.
Protes 3 RIT, RMR, RMS, HLR, PRI Erhöht die physische Verteidigung eines Charakters um 8 Punkte
Blink 3 RIT, RMS, HLR, PRI Erhöht die Ausweichrate des ausführenden Charakters um 80 Punkte
2 Licht 3 RIT, RMR, RMS, HLR, PRI Hebt den Zustand Blind bei einem Charakter auf Pravoca
Silentium 5 RIT, RMR, RMS, HLR, PRI Status-elementarer Angriff auf alle Gegner der Stumm wirken kann
Exblitz 8 RIT, RMR, RMS, HLR, PRI Halbiert blitz-elementaren Schaden bei allen Charakteren
Transpa 5 RIT, RMR, RMS, HLR, PRI Erhöht die Ausweichrate eines beliebigen Charakters um 40 Punkte
3 Vitra 10 RIT, RMR, RMS, HLR, PRI Mittlere HP-Heilung eines Charakters; Höhe ist abhängig von der Intelligenz und dem Glück des Ausführenden Elfenstadt
Adia 12 HLR, PRI Nicht-elementarer Flächenangriff der nur bei Untoten Schaden anrichtet; die Stärke entspricht in etwa dem Schwarzmagie-Zauber Feura.
Exfeu 8 RIT, RMR, RMS, HLR, PRI Halbiert feuer-elementaren Schaden bei allen Charakteren
Heilung 10 HLR, PRI Geringe HP-Heilung für alle Charaktere; Höhe ist abhängig von der Intelligenz und dem Glück des Ausführenden
4 Antidot 3 RMR, RMS, HLR, PRI Hebt den Zustand Gift bei einem Charakter auf
Angst 10 HLR, PRI Senkt die Stufe der Gegner und erleichtert deren Flucht; dadurch erhält die Gruppe weder Gil noch Exp
Exeis 8 RMR, RMS, HLR, PRI Halbiert eis-elementaren Schaden bei allen Charakteren
Exstumm 3 RMR, RMS, HLR, PRI Hebt Stumm bei einem Charakter auf
5 Vigra 20 RMR, RMS, HLR, PRI Hohe HP-Heilung eines Charakters; Höhe ist abhängig von der Intelligenz des Ausführenden Melmond
Engel 20 RMS, HLR, PRI Belebt einen gefallenen Charakter mit 1 HP wieder
Didia 25 HLR, PRI Nicht-elementarer starker Flächenangriff der nur bei Untoten Schaden anrichtet
Heilra 25 HLR, PRI Mittlere HP-Heilung für alle Charaktere; Höhe ist abhängig von der Intelligenz des Ausführenden
6 Perseus 10 HLR, PRI Hebt den Zustand Stein bei einem Charakter auf Crescent
Beamo 0 RMS, HLR, PRI Teleportiert die Gruppe aus einem Dungeon
Protera 20 RMS, HLR, PRI Erhöht die physische Verteidigung aller Charaktere um 12 Punkte
Transpra 25 RMS, HLR, PRI Erhöht die Ausweichrate aller Charaktere um 40 Punkte
7 Extot 28 RMS, HLR, PRI Resistenz gegen status-elementare, tod-elementare, erd-elementare und Seele-Angriffe der Gegener für alle Charaktere Onlak
Heilga 38 HLR, PRI Hohe HP-Heilung für alle Charaktere; Höhe ist abhängig von der Intelligenz des Ausführenden
Vitaga 35 PRI Vollständige HP-Heilung und Beseitigung aller Zustandsveränderungen außer Stein und Tod für einen Charakter Gaia
Gadia 35 PRI Nicht-elementarer massiver Flächenangriff der nur bei Untoten Schaden anrichtet
8 Sanctus 50 PRI Massiver nicht-elementarer Angriff gegen alle Gegner; Schaden ist abhängig von der Intelligenz des Ausführenden
Exall 40 PRI Resistenz gegen alle acht Elemente für einen Charakter (Status, Tod, Gift, Zeit, Erde, Feuer, Eis, Blitz)
Anti-Z 35 PRI Entfernt positive Zustandsveränderungen bei einem Gegner
Hinweis: Wirkt in der NES-Version nicht
Erzengel 40 PRI Belebt einen gefallenen Charakter mit vollen HP wieder Lufenia


Final Fantasy I
Charaktere
Kämpfer des Lichts
Krieger - Novize - Dieb - Rotmagier - Heiler - Schwarzmagier
Antagonisten
Garland - Käpt'n Vik - Astos - Vampir - Todbringer - Kali - Aquadon - Tiamat - Chaos
Nicht-spielbare Charaktere
König von Cornelia - Prinzessin Sela - Matoya - Elfenprinz - Une - Sada - Lukan - Cid - Opa Nerik - Bahamut
Orte
Cornelia - Schloss Cornelia - Chaos-Tempel - Matoyas Höhle - Pravoca - Elfenstadt - Elfenschloss - Sumpfgrotte - Westschloss - Zwergenhöhle - Melmond - Terra-Höhle - Höhle des Riesen - Höhle der Weisen - Crescent - Vulkan Gurug - Eishöhle - Onlak - Wüstenkarawane - Gaia - Wasserfallhöhle - Palais der Probe - Cardia-Inseln - Meerestempel - Lufenia - Yanikurm-Wüste - Turm Mirage - Luftschloss - Altar der Erde - Feuergruft - Höhle der Genese - Windflüsterhöhle - Labyrinth of Time
Rassen
Drache - Dunkelelf - Elf - Lufenianer - Meerjungfrau - Roboter - Zwerg
Musik
All Sounds of Final Fantasy I & II - Original Soundtracks of Final Fantasy I & II
Battle“ - „Chaos Shrine“ - „Cornelia Castle“ - „Last Battle“ - „Main Theme“ - „Matoya's Cave“ - „Mini-Boss-Battle“ - „Mt. Gulg“ - „Opening Theme“ - „Prelude“ - „Sunken Shrine
Begriffe
Kristalle - Levithanit - Monster-Fibel - Puzzle - Sternrubin
Archiv
Bossgegner - Gegner - Items - Rüstungen - Schwarzmagie - Waffen - Weißmagie
Weißmagie
I - II - III - IV - V - VI - IX - X - XII
Wiederkehrende Zauber
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Analyse - Angst - Antidot - Anti-Z - Bannga - Blink - Courage - Dialux - Engel - Erzengel - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Fessel - Gemach - Hast - Konfus - Levitas - Licht - Medica - Mediga - Mega-Vita - Perseus - Protes - Protera - Protega - Reflek - Regena - Sanctus - Schutzengel - Sicht - Stumm - Teleport - Tobsucht - Vallum - Vallga - Vita - Vitra - Vigra - Vitaga - Vox - Wand - Wicht
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Adia - Didia - Exall - Extot - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Transpa - Transpra
Final Fantasy II Anti - Barriere - Medicus - Revive - Ultima - Wechsel
Final Fantasy III Aero - Aeroga - Frosch - Tornado
Final Fantasy IX Blind - Juwel - Stärke
Final Fantasy XII Avir
Final Fantasy Tactics A2 Weihe
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