Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy Almanach

War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius ist ein taktisches Rollenspiel, welches kostenlos für Mobilgeräte erschienen ist. Nach der Veröffentlichung in Japan am 20. November 2019 ist es am 25. März 2020 weltweit erschienen.

Handlung[]

Einige Jahre nach der Handlung von Final Fantasy Brave Exvius bricht ein Krieg zwischen den fünf Königreichen von Ardra aus, einem Kontinent auf der Welt Lapis. Das kleine Reich Leonis konnte sich gegen die anderen Großmächte Hourne, Fennes, Wezette und die kristallene Stätte mithilfe eines antiken Rings wehren. Dieser Ring erlaubt es Visionen genannte Krieger zu beschwören.

Teil 1[]

Margery Hourne, Prinzessin des Reiches Hourne, ist auf dem Weg nach Fennes um sich mit dem dortigen König Muraga Fennes zu vermählen. Gleichzeitig ist Muragas angebliche Tochter auf dem Weg nach Hourne um Prinz Dario Hourne zu heiraten. Margerys Kutscher wählt eine Route durch Leonis, angeblich um Monsterangriffe zu vermeiden. Auf dem Weg wird die Kutsche von Banditen überfallen.

Ein Bote informiert König Yrde Leonis von dem Angriff der Banditen und der Herrscher beschließt mit seinem erstgeborenen Sohn Prinz Mont Leonis zur Hilfe zu eilen. Vor Ort erfahren die Leonis von der geplanten Hochzeit. Da Leonis und Fennes sich feindlich gegenüberstehen, würde durch die geplanten Hochzeiten auch das Verhältnis zwischen Leonis und Hourne verschlechtert werden. Jedoch sind die Leonis überrascht, dass König Fennes angeblich eine Tochter haben solle. Auch die Umstände, die zum Überfall auf die Kutsche von Prinzessin Hourne geführt haben, lässt an die Loyalität Fennes zweifeln. Deshalb beschließt Prinzessin Hourne sich mit den Leonis zum Löwenschloss, der Residenz der Leonis, zurückzuziehen.

Spielmechanik[]

Kampf[]

Das Spielfeld einer Mission

Auf einem in quadratische Felder eingeteilten dreidimensionalen Schlachtfeld kontrolliert der Spieler eine vorher zusammengestellte Armee. Je nach Auftrag gilt es eine bestimmte Siegbedingung zu erfüllen, in der Regel das bezwingen aller gegnerischen Truppen auf der Karte. Die Einheiten können in einer bestimmten Reihenfolge agieren. Ein Zug einer Einheit besteht aus folgenden Aktionen:

  1. Bewegung auf einem anderen Feld
  2. Angriff oder dem Ausführen einer Fähigkeit
  3. Falls sich die Einheit zu Beginn nicht bewegt hat, kann sie sich nun auf einem anderen Feld bewegen
  4. Ausrichten des Charakters in eine bestimmte Himmelsrichtung

Das Ziel ist es mit den Fähigkeiten der eigenen Einheiten die Lebenspunkte (LP) aller gegnerischen Einheiten auf 0 zu senken. Hat eine Einheit keine Lebenspunkte mehr, ist diese kampfunfähig und kann innerhalb der nächsten drei Runden wiederbelebt werden. Wird eine Einheit nicht wiederbelebt, verwandelt sich diese in einen Kristall. Dieser kann eingesammelt werden um Boni zu erhalten.

Jede Einheit hat eine Aktivierungszeit (AZ). Führt eine Einheit einen Zug aus, wird die Aktivierungszeit wieder zurückgesetzt. Der AZ-Verbrauch steigt abhängig davon, ob und wie weit sich die Einheit während eines Zuges bewegt und ob sie einen Angriff oder eine Fähigkeit ausführt. Die Einheit ist wieder am Zug, wenn die Aktivierungszeit wieder aufgefüllt ist. Auf diese Weise entsteht eine Zugreihenfolge aller auf dem Feld befindlichen Einheiten.

Elemente[]

Jede Einheit hat eine Affinität zu einem spezifischen Element. Dabei ist jedes der Elemente effektiv gegen ein ein anderes Element:

Zauber und Fähigkeiten können ebenfalls elementaren Schaden verursachen.

Angriffsarten[]

Je nach Waffe hat der Charakter eine bestimmte Angriffsart (Schlitzen, Durchboren, Hiebe, Geschosse oder Magie). Jede Angriffsart hat eine bestimmte Reichweite und jede Einheit hat Anfälligkeiten und Resistenzen gegen bestimmte Angriffsarten.

Fähigkeiten[]

Jede Einheit beherrscht neben Angriffe mit der ausgerüsteten Waffe auch noch Fähigkeiten, die sie ausführen kann. Je nach Fähigkeit kann Schaden ausgeteilt, Einheiten geheilt, Gegner mit hinderlichen negativen Zuständen geschwächt oder eigene Einheiten mit nützlichen Zuständen gestärkt werden.

Fähigkeiten verbrauchen entweder Technikpunkte (TP) oder Angriffspunkte (AP). TP können durch das Einsammeln von Kristallen aus gefallenen Einheiten oder mithilfe von Gegenständen wiederhergestellt werden. AP werden wiederhergestellt, wenn die Einheit Gegnern Schaden zufügt. Angriffe von hinten oder von der Seite, kritische Treffer oder Treffer, die den Gegner kampfunfähig machen, erhöht die Anzahl der regenerierten AP. Der Limitrausch ist eine mächtige Fähigkeit und benötigt viele AP, damit diese ausgeführt werden kann.

Einheiten[]

Einheiten können über verschiedene Beschwörungen rekrutiert werden. Bei einer Beschwörung erhält man dabei zufällig ausgewählte Einheiten und Gegenstände aus einem vordefinierten Pool. Diese Pools unterscheiden sich je nach ausgewählter Beschwörungsart. Für eine Beschwörung werden Gil oder Visiore verbraucht. Diese erhält man durch das Erfüllen von Aufträgen, Visiore können zusätzlich gegen Echtgeld erworben werden.

Einheitenentwicklung[]

Jede Einheit hat eine Stufe und beginnt auf Stufe 1. Durch das Abschließen von Kämpfen mit dieser Einheit, das Senden von Einheiten auf Chocobo-Expeditionen oder durch das Verwenden von sog. „Erfahrungs-Würfel“ können Einheiten Erfahrungspunkte sammeln. Sobald diese eine gewisse Menge Erfahrungspunkte gesammelt hat, steigt die Stufe der Einheit. Mit jedem Stufenaufstieg steigen die Attribute einer Einheit. Diese Attribute sind:

  • LP: Lebenspunkte einer Einheit.
  • TP: Technikpunkte einer Einheit, die zum aktivieren bestimmter Fähigkeiten verbraucht werden.
  • AP: Angriffspunkte einer Einheit, die zum aktivieren bestimmter Fähigkeiten verbraucht werdne.
  • ANG: Erhöht den ausgeteilten Schaden von physischen Angriffen.
  • MAG: Erhöht den ausgeteilten Schaden von magischen Angriffen.
  • AGI: Erhöht die Ausweichrate und gibt an, wie schnell Einheiten AZ regenerieren.
  • GES: Erhöht die Präzision sowie die kritische Trefferrate von Angriffen.
  • GLK: Erhöht die Ausweichrate und die Präzision.
  • BEW: Gibt an, wie viele Felder sich eine Einheit bewegen kann.
  • SPRG: Gibt an, wie viele vertikale Felder sich eine Einheit bewegen kann.
  • Courage: Gibt an, wie häufig Fähigkeiten aktiviert werden, die automatisch nach einem erlittenen physischen Treffer ausgeführt werden.
  • Spiritualität: Gibt an, wie häufig Fähigkeiten aktiviert werden, die automatisch nach einem erlittenen magischen Treffer ausgeführt werden.

Spielerrang[]

Durch das Erfüllen von Aufträgen erhöht sich der Spiellerrang. Dieser erhöht zudem die maximale Ausdauer, die beim Beginnen von Aufträgen verbraucht wird. Die Ausdauer regeneriert sich mit der Zeit, kann aber auch mit Gegenständen oder Visioren wiederhergestellt werden. Außerdem besteht die Möglichkeit pro Tag 3 Mal eine Video-Werbung anzuschauen um einen Teil der Ausdauer zurückzugewinnen.

FFI Kristalle.PNG Die „Final Fantasy“-Reihe FFI Kristalle.PNG
Hauptteile
I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI
Compilation of Final Fantasy VII
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Ivalice Alliance
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Final Fantasy XV-Universum
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Bravely Default - Bravely Default: Fairy's Effect - Bravely Second
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