Final Fantasy Almanach
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Waldläufer-Lizenzbrett FFXII

Das Lizenzbrett des Waldläufers.

Der Waldläufer ist ein Job in den Zodiac-Versionen von Final Fantasy XII, der verfügbar wird, wenn ein Charakter das dazugehörige Lizenzbrett freischaltet.

Siehe auch: Waldläufer und Jäger.

Charakteristika[]

Der Waldläufer rüstet Bögen aus, mit denen er Fernschaden anrichten und durch die Auswahl der Pfeile verschiedene elementare Schwächen ausnutzen kann, ohne viel Schlagkraft einbüßen zu müssen. Allerdings können Angriffe mit Pfeil und Bogen nicht mehrfach treffen und leiden unter bestimmten Wetterbedingungen unter reduzierter Treffsicherheit, zudem lernt der Waldläufer nur wenige Kraftbolzen-Lizenzen. Er besitzt nur eine einzige Magie-Lizenz, dafür aber den größten Fundus an Techniken aller Jobs, mit denen er Schaden anrichten und seine Gefährten unterstützen kann. Ferner können vom Waldläufer angewendete Potions und Allheilmittel dank entsprechender Lizenzen ihre volle Wirkung entfalten, und er ist der einzige Job, der alle drei Feuervogel-Lizenzen besitzt, wodurch seine Phönixfedern die meisten TP regenerieren.

In The Zodiac Age kann der Spieler zwei Lizenzbretter pro Charakter auswählen und so den Waldläufer mit einem anderen Job kombinieren. Der Rotmagier profitiert vom Flammenbogen des Waldläufers, der hitzeelementare Angriffe und damit seinen stärksten Zauber, Nova, verstärkt. Zudem kann diese Job-Kombination durch den Einsatz einer einzigen Esper-Lizenz (Smjasa für den Waldläufer oder Exodus für den Rotmagier) die fünf besten Lizenzen für schwere Rüstungen freischalten, da beide Jobs sich die Schwere Rüstungs-Lizenz 10 teilen. Der Pikenier und der Paladin profitieren von den drei Schnelligkeits-Lizenzen des Waldläufers, der wiederum erhöhten physischen Schaden durch die zusätzlichen Kraftbolzen-Lizenzen erteilen kann. Eine Kombination mit dem Schwarzmagier resultiert in einen Charakter mit hohen TP, der mit dem Flammenbogen ausgerüstet besonders starke Feuga-Zauber wirken und gleichzeitig akzeptablen physischen Schaden anrichten kann.

Lizenzen[]

Ausrüstung[]

Lizenz Ausrüstung LP
Bögen 1 Bogen 20
Bögen 2 Silberbogen, Avis-Bogen 30
Bögen 3 Killer-Bogen, Langbogen 35
Bögen 4 Elbbogen, Loxely-Bogen 45
Bögen 5 Steinbogen, Flammenbogen 60
Bögen 6 Verräterbogen, Yoichi-Bogen 70
Bögen 7 Perseus' Bogen, Artemis' Bogen 90
Sagitta 1 Sagittaria 130
Sagitta 2 Sagittaria [A] 200
Leichte Rüstungen 1 Lederhut, Lederhemd 10
Leichte Rüstungen 2 Helm, Lederkluft, Wildlederhelm, Lederpanzer 15
Leichte Rüstungen 3 Lederhelm, Bronzepanzer, Hörnerhelm, Kettenhemd 20
Leichte Rüstungen 4 Balaklava, Poncho, Kriegshelm, Doublet 25
Leichte Rüstungen 5 Grünes Barett, Schutzweste, Rotes Käppchen, Brigantine 30
Leichte Rüstungen 6 Kopftuch, Judo-Anzug, Piratentuch, Wikingermantel 40
Leichte Rüstungen 7 Augenschutz, Eisenwams, Adaman-Hut, Adaman-Weste 50
Leichte Rüstungen 8 Tschako, Riesenmantel, Chakraband, Energieschärpe 60
Leichte Rüstungen 9 Diebesmütze, Ninja-Anzug, Dämonenhut, Dämonenpanzer 70
Leichte Rüstungen 10 Chaperon, Minerva-Rüstung 75
Leichte Rüstungen 11 Lorbeerkranz, Latexanzug 80
Leichte Rüstungen 12 Regena-Morion, Trugweste 90
Leichte Rüstungen 13 Duellmaske, Kaiserwams 110
Schwere Rüstungen 10 Drachenhelm, Drachenrüstung 80
Schwere Rüstungen 11 Zischägge, Maximilian 90
Schwere Rüstungen 12 Riesenhelm, Großrüstung 110
Accessoires 1 Oruake-Reif 5
Accessoires 2 Leuchtkäfer, Reif 20
Accessoires 3 Diamantreif, Argyls Armreif 25
Accessoires 4 Gladiatorenharnisch, Stahlkrause 35
Accessoires 5 Hina-Kragen, Turmalinring 35
Accessoires 6 Goldamulett, Lederkrause 35
Accessoires 7 Schildkrötenkollier, Rosenkorsage 40
Accessoires 8 Diebesfäustlinge, Gauntlets 45
Accessoires 9 Bernsteinring, Schwarzgurt 30
Accessoires 10 Jadekollier, Nishijin-Gürtel 40
Accessoires 11 Eulenanhänger, Krafthandschuhe 45
Accessoires 12 Gillie-Stiefel, Schienbeinschützer 60
Accessoires 13 Berserker, Magiehandschuhe 60
Accessoires 14 Weisenring, Achatring 70
Accessoires 15 Rubinring, Galon 70
Accessoires 16 Kamoe-Gürtel, Katzenkapuze 70
Accessoires 17 Dubli-Kette, Flockenmütze 80
Accessoires 18 Schärpe, Kraftreif 80
Accessoires 19 Indigostein, Federstiefel (Schweben) 100
Accessoires 20 Opalring, Federstiefel (Hast) 115
Accessoires 21 Quismoit-Stiefel, Nihopaloa 130
Accessoires 22 Germinas-Stiefel, Schutzring 160
Schleife Schleife 215

Magie[]

Lizenz Zauber LP
Weißmagie 4 Vitra, Engel 30

Techniken[]

Lizenz Effekt LP
Klauen Beklaut den Gegner. 20
1000 Stacheln Erteilt einem Gegner 1000 Schadenspunkte. 35
Achilles Versieht den Gegner mit einem Schwachpunkt. 40
Magie-Malus Schwächt die Magie des Gegners. 50
Magieschwäche Schwächt die Magie-Abwehr des Gegners. 50
Verführen Gegner unterscheidet nicht mehr zwischen Freund und Feind. 30
Erste Hilfe Heilt Gefährten, die sich im kritischen Zustand befinden. 20
Almosen Bewirft Gegner innerhalb des Areals mit Gil. 30
Analyse Angaben über den Gegner werden ausführlicher. 25
MPTP Komplette MP werden investiert, um Ziel-TP um den zehnfachen MP-Wert des Initiators zu heilen. 30
Wildern Gegner im kritischen Zustand werden beklaut. 30
Zufallszauber Wirkt zufällig gewählte Schwarzmagie auf ein feindliches Ziel. 70
Distanzschaden Schaden errechnet sich aus der Entfernung zum Gegner. 50
Reanimation Opfert die gesamten TP, um einen kampfunfähigen Gefährten wiederzubeleben. 40

Eigenschaften[]

Lizenz Effekt Anzahl LP
TP +X Der maximale TP-Wert steigt um 30/70/110/150/190/230/270/310/390/435 Punkte. 10 20/30/40/50/60/70/80/90/115/130
Kenntnis 1-3 Das Potion entfaltet eine stärkere Wirkung. (+10%/+15%/+25%) 3 20/35/70
Wissen 1 Allheilmittel heilt zusätzlich Schlaf, Sturz, Defix und Inakt. 1 20
Wissen 2 Allheilmittel heilt zusätzlich Lehm, Konfus und Öl. 1 30
Wissen 3 Allheilmittel heilt zusätzlich Stopp, Todesurteil und Virus. 1 70
Feuervogel Höhere TP-Heilung bei Verwendung der Phönixfeder. 3 30/50/90
Kraftbolzen Physische Attacken gewinnen an Durchschlagskraft. (Stärke +1) 2 30/30
Zauberer Magie erzielt größere Wirkung. (Magie +1) 6 30/30/30/30/50/50
Schnelligkeit Der Aktions-Balken wird um 10% schneller aufgeladen. 3 30/50/80
Merlin Magie-Essenz besiegter Gegner wird den eigenen MP zugeführt. 1 30
Willenskraft Füllt bei erlittenem Schaden die MP auf. 1 30
MP-Bonus Füllt bei erteiltem Schaden die MP auf. 1 30
Draufgänger Steigert die Attacke bei vollen TP. 1 70
Hokuspokus Steigert im kritischen Zustand die Abwehr. 1 70
Persistenz Die Wirkung von positiven Zustandsveränderungen wird verlängert. 1 30
Bonus-Gambit Eine neue Gambit-Zeile wird hinzugefügt. 10 15/20/25/30/35/40/45/50/70/100

Mysthrons[]

Name Zusätzliche Lizenzen LP
Mysth-Tek Weißmagie 4 50
Mysth-Tek - 75
Mysth-Tek - 100
Mysth-Tek - 125
Belias - 20
Mateus - 30
Zalhera - 30
Adrammelech - 35
Smjasa Schwere Rüstungen 10, 11 und 12 50
Hashmallim - 50
Cúchulainn - 50
Zeromus - 65
Exodus - 65
Famfrit TP +390, TP +435 100
Chaos Zauberer x5 100
Ultima MPTP, 1000 Stacheln 115
Zodiarche MPTP, 1000 Stacheln 200

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Waldläufer
Japanisch 弓使い Yumi Tsukai
Englisch Archer


Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
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Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
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Lizenzbretter
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Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
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