Final Fantasy Almanach
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Dieser Artikel listet die Waffen aus Final Fantasy XII auf. Es gibt ausgesprochen viele Waffen und Waffentypen, die sich in vielen Aspekten wie Reichweite, Geschwindigkeit oder Schadensbeständigkeit unterscheiden. Grundsätzlich kann jeder Charakter jede Waffe ausrüsten, solange er die entsprechende Lizenz besitzt.

Erläuterung[]

Die Waffen sind nach der automatischen Sortierfunktion des Spiels geordnet.

  • Attacke: Die Steigerung des Angriff-Statuswertes. Je höher dieser Wert, desto mehr Schaden richten physische Angriffe an.
  • Reflex: Die Steigerung des Reflex-Statuswertes. Je höher dieser Wert, desto häufiger kann ein Charakter physische Angriffe abblocken.
  • Kombo-%/Kritisch-%: Gibt die Wahrscheinlichkeit an, mit der eine Kombo gestartet oder ein Kritischer Treffer ausgeführt wird. Sie kann mit dem Accessoire Genji-Handschuhe noch gesteigert werden. Achtung: Die Anzahl der Treffer bei einer gestarteten Kombo hängt nur von den aktuellen TP ab - sie ist bei niedrigen TP deutlich höher! Distanzwaffen und Zepter ermöglichen keine Kombos, aber stattdessen Kritische Treffer (=Doppelter Schaden), in diesem Fall wird letzteres in der Tabelle angeführt. Genaugenommen erhält man die prozentuellen Wahrscheinlichkeiten erst, wenn man die angegebenen Werte mit 0,7 multipliziert, bzw. mit 1,4 wenn die Genji-Handschuhe ausgerüstet sind.
  • Aufladezeit: Je niedriger dieser Wert, desto schneller die Waffe. In die endgültige Geschwindigkeit fließen außerdem die Agilität des Charakters, Lizenzen, die Länge der Angriffsanimation ein (nur minimale Unterschiede) sowie die eingestellte Kampfgeschwindigkeit ein.
  • Attribute: Zusätzliche Effekte wie Feuerschlag, etc.

Einhändige Waffen[]

Einhändige Waffen sind meist nicht so durchschlagskräftig wie vergleichbare Zweihandwaffen, dafür erlauben sie es, einen Schild auszurüsten (erhöht Reflex-Wert bzw. Magiereflex-Wert).

Schwerter[]

Die einhändigen Schwerter bieten einen balancierten Mix aus Angriffskraft, Geschwindigkeit und beständigem Schaden. In den Schaden fließen Stärke des Trägers und die Abwehr des Gegners ein.

Waffe Attacke Reflex Kombo-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Mithril-Schwert 13 5 5 - - - Vaans Startwaffe; seltener Drop von Omega mk. XII
Breitschwert 15 5 5 35 - 400 Gil Rabanastre, Giza-Ebene, Barheim-Tunnel, Bhujerba
Langschwert 19 5 5 35 - 700 Gil Barheim-Tunnel, Bhujerba, Nalbina, Rabanastre
Eisenschwert 24 5 5 35 - 1200 Gil Rabanastre, Bhujerba, Nalbina
Mithril-Klinge 22 5 5 35 - - Baschs Startwaffe
Zorlin-Schwert 29 5 5 35 - 1700 Gil Rabanastre, Bhujerba
Altes Schwert 35 5 5 35 Effekt: Lehm (15%) 2500 Gil Rabanastre
Blutschwert 41 5 5 35 Effekt: Sturz (100%) 5000 Gil Rabanastre
Lohengrin 47 5 5 35 - 4500 Gil Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace
Flammenzunge 53 5 5 35 Attribut: Feuer 5200 Gil Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace, Nalbina
Dämonentöter 59 5 5 35 - 6000 Gil Rabanastre, Bur-Omisace, Nalbina; schon relativ früh in Grabstätte Raithwalls (nach Sieg über 2. Dämonenwall (optional))
Eisbrand 65 5 5 35 Attribut: Eis 7000 Gil Rabanastre, Nalbina, Mosphora-Berge, Belohnung für Mob: Ringdrache
Platinschwert 70 5 5 35 - 9000 Gil Phon-Küste, Archadis
Bastardschwert 75 5 5 35 - 11.000 Gil Archadis
Diamantschwert 80 5 5 35 - 12.500 Gil Balfonheim
Runenschwert 85 5 5 35 - 14.500 Gil Balfonheim
Todesbringer 90 5 5 35 Effekt: Kampfunfähig (10%) 16.000 Gil Balfonheim
Brechschwert 95 0 10 35 - - Handelsware: Verkaufe 3x Taurus-Stein, 2x Orichal, 2x Chimärenhals; Schatz im Megakristh
Durandart 99 5 5 35 - - Handelsware: Verkaufe 3x Lebenskerze, 2x Kaiserplatte, 1x Ljeschi-Stein

Brechwaffen[]

Äxte und Hämmer bieten besonders hohe Angriffswerte, dafür schwankt der Schaden sehr stark: Während ein Schwert kontinuierlich einen Schaden von 400 anrichtet, kann eine Axt/ein Hammer einmal 800, einmal 400 und ein anderes Mal auch nur 30 Schadenspunkte anrichten. Äxte sind etwas schneller als Hämmer, dafür sind Kombos bei Hämmern häufiger. In den Schaden fließen Stärke und Konstitution des Trägers sowie die Verteidigung des Gegners ein.

Waffe Attacke Reflex Kombo-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Handaxt 47 6 3 29 - 2200 Gil Rabanastre
Hammer 53 2 7 32 - 3300 Gil Rabanastre
Breitaxt 59 6 3 29 - 4200 Gil Rabanastre, Jahara
Streithammer 65 2 7 32 - 5200 Gil Rabanastre, Jahara, Nalbina, Bur-Omisace
Schlitzer 71 6 3 29 - 6000 Gil Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace
Schlaghammer 77 2 7 32 Effekt: Inakt (20%) 7500 Gil Mosphora-Berge, Phon-Küste
Doppelkopf 83 6 3 29 - 9500 Gil Phon-Küste, Archadis
Franziska 89 6 3 29 - 11500 Gil Archadis
Morgenstern 95 2 7 32 - 13500 Gil Balfonheim
Großaxt 101 6 3 29 - 15500 Gil Balfonheim
Goldaxt 110 6 3 29 - 18000 Gil Ostwüste Dalmascas; Handelsware: Verkaufe 2x Elektrum, 2x Zerbrochene Axt, 1x Marut-Stein
Skorpio 119 2 7 32 - - Handelsware Skorpionsschlägel: Blitzseil x3, Drachenknochen x3, Scorpius-Stein 4x, 60.000 Gil

Dolche[]

Dolche sind nicht so stark wie vergleichbare Schwerter, aber machen das durch hohe Geschwindigkeit wieder wett. Viele Dolche haben nützliche Zusatzeffekte. In den Schaden fließen Stärke und Agilität des Trägers sowie die Abwehr des Gegners ein.

Waffe Attacke Reflex Kombo-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Dolch 14 5 7 25 - 200 Gil Penelos Startwaffe; Rabanastre, Giza-Ebene, Barheim-Tunnel, Bhujerba
Magierkiller 19 5 7 25 Effekt: Stumm (15%) 700 Gil Rabanastre, Barheim-Tunnel, Bhujerba, Nalbina
Mörderdolch 25 5 7 25 Effekt: Kampfunfähig (5%) 1400 Gil Rabanastre, Bhujerba
Schlachtmesser 31 5 7 24 Effekt: Sturz (10%) 2200 Gil Rabanastre
Stilett 38 34 7 24 - 3500 Gil Rabanastre, Jahara
Gladius 45 5 7 24 Attribut: Wind 4800 Gil Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace
Rächer 52 5 7 23 Effekt: Berserker (10%) 6000 Gil Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace
Orichalkum 59 5 7 23 Effekt: Gemach (10%) 8500 Gil Phon-Küste
Platindolch 66 5 7 23 Effekt: Defix (10%) 11.500 Gil Archadis
Zorlin-Dolch 73 5 7 22 Attribut: Wind 15.000 Gil Balfonheim
Danjuro 80 5 10 21 - - Seltener Drop von Exot: Rarvafresser

Anmerkung: Das Stilett hat einen außergewöhnlich hohen Reflexwert - vielleicht eine Unachtsamkeit der Programmierer? Zusammen mit einem Schild ist man hiermit jedenfalls bestens gegen physische Angriffe gefeit.


Kolben[]

Der Schaden berechnet sich aus dem Angriffswert des Kolbens, der Verteidigung des Gegners und dem Magiewert des Trägers, anstelle von seinem Stärkewert. Aus diesem Grund sind Kolben nützlich für Unterstützungscharaktere mit magischer Ausrüstung bzw. gutem Magiewert.

Waffe Attacke Reflex Kombo-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Streitkolben 24 4 4 32 - 1800 Gil Rabanastre
Bronzekolben 30 4 4 32 - 3000 Gil Rabanastre
Bhuj 36 4 4 32 - 4100 Gil Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace
Sprudelkolben 42 4 4 32 Attribut: Wasser 5000 Gil Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace
Stachelkolben 48 4 4 32 Effekt: Toxin (15%) 6500 Gil Mosphora-Berge, Phon-Küste
Irrekolben 54 4 4 32 Effekt: Konfus (15%) 8800 Gil Archadis
Todeskolben 60 4 4 32 Effekt: Todesurteil (15%) 11800 Gil Balfonheim
Zeus' Kolben 66 4 4 32 - - Schatz im Ridorana-Richtfeuer; Belohnung für Mob: Diabolos; seltener Drop von Klein-Mimik
Großkolben 72 4 4 32 - - Belohnung für Mob: Xhauron


Zepter[]

Zepter haben äußerst schwache Angriffswerte, dafür ignorieren sie die Verteidigung des Gegners (wie Feuerwaffen). Sie bewirken beim Ziel manchmal positive Statusveränderungen, d.h. sie sind eher zur Stärkung der eigenen Party gedacht - ohne MP zu verbrauchen. Durch ihren hohen Reflexwert machen sie den Träger (zusammen mit einem Schild) zu einem schwierigen Ziel.

Waffe Attacke Reflex Kritisch-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Zollzepter 5 25 5 32 Effekt: Protes (50%) 4000 Gil Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace
Divi-Zepter 10 25 5 32 Effekt: Vallum (50%) 5500 Gil Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace
Multi-Zepter 15 25 5 32 Effekt: Courage (50%) 8000 Gil Mosphora-Berge, Phon-Küste
Pluszepter 20 25 5 32 Effekt: Luft (50%) 11000 Gil Archadis
Nonius' Zepter 26 25 5 32 Effekt: Hast (50%) 14000 Gil Balfonheim
Euklids Zepter 35 25 5 32 Effekt: Doppel (50%) - Belohnung für Mob: Wild-Morbol

Zweihändige Waffen[]

Die zweihändigen Waffen sind im Vergleich meist durchschlagskräftiger und/oder schneller, aber das Tragen eines Schildes ist nicht möglich.


Ritterschwerter[]

Ritterschwerter sind sehr starke Waffen, die erst ziemlich spät im Spiel auftauchen und im Allgemeinen auch schwieriger zu erhalten sind als normale Schwerter. Sie teilen hohen, konstanten Schaden aus und sollten von den wichtigsten Schadens-Austeilern ausgerüstet werden. In den Schaden fließen die Stärke des Trägers und die Abwehr des Gegners ein.

Waffe Attacke Reflex Kombo-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Claymore 82 10 7 30 - 10.500 Gil Archadis
Defender 91 35 5 30 - 13.000 Gil Balfonheim
Königinnenwache 100 10 7 30 - 15.500 Gil Balfonheim; Belohnung für Mob: Goliatho
Ragnarök 109 10 7 30 Effekt: Defix (25%) - Belohnung für Mob: Ixion
Ultima-Schwert 118 10 7 30 - - Handelsware: Verkaufe 2x Adamantite, 2x Todespuder, 1x Gnom-Stein; Schatz im Ridorana-Richtfeuer
Exkalibur 128 10 7 30 Attribut: Heilig - Schatz im Megakristh
Sonnenschwert 140 25 12 30 - - Handelsware: Verkaufe 3x Nethril, 3x Angeli-Seele, 3x Serpentarius
Tros Schwert 130 50 80 99 Attribut: Heilig
Effekt (Träger): Courage, Ener
- Handelsware: Verkaufe Taikobo-Emblem, Deus-Ex-Emblem, Omega-Emblem
Schwert des Paktes 30 30 25 30 - - Automatisch nach Story-Ereignissen in Giruvegan
Schwert der Könige 30 30 25 30 - - Automatisch nach Story-Ereignissen im Miriam-Stillschrein

Katanas[]

Katanas zeichnen sich durch gute Angriffswerte sowie eine hohe Kombo-Rate aus. Zusammen mit dem Genji-Handschuh oder der Katzenkapuze wird so insbesondere das Masamune zu einer sehr starken Waffe. In den Schaden fließen die Stärke und Magie des Trägers sowie die Abwehr des Gegners ein. Dadurch sind sie für Charaktere mit magischer Rüstung bzw. hohem Magiewert eine gute Wahl.

Waffe Attacke Reflex Kombo-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Kotetsu 50 5 13 29 - 3800 Gil Rabanastre, Jahara
Bizen-Osafune 54 5 13 29 - 4800 Gil Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace
Kogarasumaru 58 5 13 29 - 5600 Gil Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace
Magoroku 62 5 13 29 - 6600 Gil Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace
Murasame 66 5 13 29 Attribut: Wasser 8500 Gil Phon-Küste
Kikuichimonji 70 5 13 29 - 10.500 Gil Archadis
Jageiyakei 74 5 13 29 Effekt: Toxin (10%) 12.500 Gil Balfonheim
Amanomurakumo 78 5 13 29 Attribut: Wind 15.000 Gil Balfonheim; Handelsware: Verkaufe 9x Wasser-Kristallit, 7x Kreischwurzel, 5x Erz
Muramasa 84 5 13 29 - - Schatz im Ridorana-Richtfeuer, wird von Kript-Hase hinterlassen, von Rächer klauen
Masamune 93 5 40 29 - - Belohnung für Mob: Gilgamesch; Handelsware: Verkaufe 2x Nethril, 3x Orichal, 2x Fäustel

Ninja-Schwerter[]

Ninja-Schwerter sind schnell und haben die höchsten Kombo-Raten im Spiel (abgesehen von Tros Schwert und Masamune). Sie alle haben einen dunkel-elementaren Angriff. Dies ist ein zweischneidiges Schwert, da die Liste der immunen oder gar dunkel-absorbierenden Monster (Untote) lang ist. In den Schaden fließen die Stärke, die Geschwindigkeit des Trägers sowie die Verteidigung des Gegners ein.

Waffe Attacke Reflex Kombo-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Ashura 51 20 15 24 Attribut: Dunkel 5600 Gil Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace
Sakurasaezuri 56 20 16 24 Attribut: Dunkel 7000 Gil Rabanastre, Nalbina, Mosphora-Berge
Schattenbinder 62 20 17 24 Attribut: Dunkel
Effekt: Gemach (20%)
10.000 Gil Phon-Küste, Archadis, Handelsware: Verkaufe 5x Dunkel-Maginit, 5x Riesenfeder, 4x Eiterfleisch
Koganin 67 20 18 24 Attribut: Dunkel - Belohnung für Cockatrice-Nebenaufgabe
Iganin 67 20 19 24 Attribut: Dunkel - Schatz in Sohen-Höhlenpalast; Seltener Drop von Bogie
Orochi 72 20 24 Attribut: Dunkel
Effekt: Inakt (10%)
- Handelsware: Verkaufe 3x Cancer-Stein, 2x Quahl-Schnurrhaar, 2x Wieselsichel
Yagyunoshikkoku 80 20 22 24 Attribut: Dunkel - Seltener Drop von Exot: Britt

Speere[]

Speere haben gute Angriffswerte und überraschend kurze Aufladezeiten. Dafür sind Kombos sehr selten und der niedrige Reflexwert bietet kaum Schutz vor physischen Angreifern. Erwähnenswert ist die Doxá-Lanze, die mit 150 den höchsten Angriffswert im Spiel besitzt (aber nicht zwangsläufig die beste Waffe ist). In den Schaden fließen die Stärke des Trägers und die Abwehr des Gegners ein.

Waffe Attacke Reflex Kombo-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Wurfspeer 30 8 4 26 - 1400 Gil Rabanastre, Bhujerba, Handelsware: Verkaufe 3x Windstein, 2x Faulfleisch, 2x Horn
Speer 36 8 4 26 - 2200 Gil Rabanastre
Spieß 42 8 4 26 - 3500 Gil Rabanastre, Jahara
Lanze 48 8 4 26 Effekt: Gemach (10%) 4800 Gil Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace
Blitzspeer 54 8 4 26 Attribut: Blitz 5800 Gil Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace
Obelisklanze 60 8 4 26 - 7500 Gil Mosphora-Berge, Phon-Küste
Hellebarde 66 8 4 26 - 10.000 Gil Phon-Küste, Archadis
Dreizack 72 8 4 26 Attribut: Eis 12.500 Gil Balfonheim; Handelsware: Verkaufe 6x Wind-Maginit, 5x Madenfleisch, 4x Spitzhorn
Heiligenpike 78 8 4 26 Attribut: Heilig 14.500 Gil Balfonheim
Gungnir 84 8 4 26 Attribut: Feuer 17.000 Gil Westwüste Dalmascas; Seltener Drop von Bune; Handelsware: Verkaufe 2x Mistilteinn, 2x Fetisch, 2x Bruchspeer
Drachentöter 91 8 4 26 - - Schatz in der Cerobi-Steppe und im Ridorana-Richtfeuer
Doxá-Lanze 150 8 4 26 - - Schatz in Nabudis (unter besonderen Bedingungen) und Henna-Minen (sehr geringe Chancen: 0,1%)

Stäbe[]

Stäbe haben fast so gute Kombo-Raten wie Ninja-Schwerter und Katanas, und bieten dazu sehr hohe Reflexwerte! Interessant ist auch, dass in den Schaden die Stärke des Trägers und die Magie-Abwehr des Gegners einfließt (anstelle der normalen Abwehr).

Waffe Attacke Reflex Kombo-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Eichenstab 27 25 12 30 - 1300 Gil Rabanastre, Bhujerba
Zypressenstab 33 25 12 30 Attribut: Erde 2000 Gil Rabanastre; Handelsware: Verkaufe 5x Knochensplitter, 4x Erdstein, 3x Kaktorine
Kampfstab 39 25 12 30 - 3200 Gil Rabanastre, Jahara
Thymusstab 45 25 12 30 - 4300 Gil Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace
Eisenstab 51 25 12 30 Effekt: Gemach (10%) 5300 Gil Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace; Handelsware: Verkaufe 7x Feuer-Maginit, 5x Knochen, 3x Dämonenauge
Sechskant 57 25 12 30 Verstärkt: Aqua-Zauber 6800 Gil Mosphora-Berge, Phon-Küste
Gokus Stab 63 25 12 30 - 9000 Gil Phon-Küste, Archadis
Aero-Stab 69 25 12 30 Attribut: Wind 11.200 Gil Balfonheim
Elfenbeinstab 75 25 12 30 - 13.500 Gil Balfonheim; Handelsware: Verkaufe 8x Blutknochen, 7x Wind-Kristallit, 6x Dämonenschwingen
Doppelskull 81 25 12 30 - 16.200 Gil Bhujerba
Achtkant 88 25 12 30 - - Stehlen von Exoten: Chaosgeist, Aberisk
Walbart 108 25 12 30 - - Handelsware: Verkaufe 4x Aquarius-Stein, 3x Mithril, 3x Leichenfliege

Ruten[]

Diese sonderbaren Waffen sind wie die Kolben für magisch ausgerichtete Charaktere gedacht, indem sie einen Magie- und einen Max.-MP-Bonus bieten. Einige Ruten bewirken positive Statuswerte beim Angriff (vgl. Zepter). Falls man mit diesen Waffen angreifen will: In den (niedrigen) Schaden fließen die Stärke des Trägers und die Abwehr des Gegners ein.

Es sind weder Kombos noch Kritische Treffer möglich. Stattdessen werden Magie- und MP-Bonus angeführt.

Waffe Attacke Reflex Magie MP Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Rute 30 6 1 5 33 - 1500 Gil Rabanastre
Schlangenrute 34 6 2 10 33 Attribut: Eis 2100 Gil Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace
Heilrute 13 6 2 12 33 Effekt: Regena (100%) 3000 Gil Rabanastre, Jahara, Nalbina, Bur-Omisace
Erdrute 38 6 2 16 3 Attribut: Erde 3300 Gil Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace
Kraftrute 44 6 3 15 33 - 4500 Gil Phon-Küste, Archadis
Himmelsrute 50 6 2 20 33 - 6200 Gil Balfonheim
Heiligenrute 53 6 2 30 33 Attribut: Heilig
Verstärkt: Sanctus-Zauber
- Schatz in Ridorana-Richtfeuer
Ener-Rute 24 6 3 35 33 Effekt: Ener (60%) - Bur-Omisace, nach Besiegen von Mob: König Behemoth

Stöcke[]

Die Stöcke sind ebenfalls für magisch ausgerichtete Charaktere gedacht, aber auf eine andere Weise als die Ruten. Stöcke bieten keinen MP-Bonus, aber größere Magie-Boni und viele von ihnen verstärken bestimmte Zauber (d.h. ein Eisga-Zauber schadet mit einem Eisstab 50% mehr als ohne). Für den Angriff sind sie etwas besser geeignet als Ruten, da in den Schaden die Stärke und die Magie des Trägers sowie die Abwehr des Gegners einfließen.

Es sind weder Kombos noch Kritische Treffer möglich. Stattdessen wird der Magie-Bonus angeführt.

Waffe Attacke Reflex Magie Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Ork-Stock 18 8 2 34 - 400 Gil Rabanastre, Bhujerba, Nalbina
Sakura-Stock 24 8 3 34 Verstärkt: Aero-Zauber 800 Gil Rabanastre, Bhujerba
Zauberstock 30 8 4 34 - 1500 Gil Rabanastre
Flammenstock 33 8 4 34 Verstärkt: Feuer-Zauber 2400 Gil Rabanastre, Jahara, Nalbina, Bur-Omisace
Blitzstock 33 8 4 34 Verstärkt: Blitz-Zauber 2400 Gil Rabanastre, Jahara, Nalbina, Bur-Omisace
Eisstock 33 8 5 34 Verstärkt: Eis-Zauber 2400 Gil Rabanastre, Jahara, Nalbina, Bur-Omisace
Goldstock 38 8 6 34 - 3500 Gil Rabanastre, Nalbina, Mosphora-Berge
Richtstock 43 8 7 34 Effekt: Stop (15%) 5700 Gil Archadis
Wolkenstock 48 8 7 34 Verstärkt: Aqua-Zauber 8000 Gil Balfonheim; Handelsware: Verkaufe 7x Blitz-Kristallit, 6x Dämonenschwingen, 4x Edelholz
Weisenstock 46 8 8 34 Verstärkt: Sanctus-Zauber - Stehlen von Exot: Heiligengeist

Distanzwaffen[]

Distanzwaffen erlauben das Treffen fliegender Gegner und halten Angreifer am Boden vom Charakter fern. Außerdem neigen Charaktere mit Distanzwaffen dazu, sich auf dem Schlachtfeld zu verstreuen und somit Flächenangriffen entgegenzuwirken. Nachteilig dabei sind allerdings die längere Ladezeit sowie Unvereinbarkeit mit Schilden, da beide Hände benötigt werden.


Bögen[]

Bögen sind die einfachsten der Fernwaffen. Angriffe mit Böge können nicht gekontert werden und die Treffergenauigkeit wird von den Wetterverhältnissen wie Regen oder Schneefall negativ beeinträchtigt. Bögen bieten keinen Reflex-Bonus.

Waffe Attacke Reflex Kritisch-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Bogen 17 0 5 36 - 500 Gil Barheim-Tunnel, Bhujerba, Rabanastre
Silberbogen 22 0 5 36 - 1000 Gil Nalbina, Rabanastre, Bhujerba
Avis-Bogen 27 0 5 36 - 1500 Gil Bhujerba, Rabanastre
Killer-Bogen 33 0 5 36 - 2000 Gil Rabanastre, Lhusu-Minen
Langbogen 39 0 5 36 - 3000 Gil Rabanastre
Elbbogen 45 0 5 36 - 4200 Gil Rabanastre, Jahara
Loxely-Bogen 51 0 5 36 - 5200 Gil Rabanastre, Nalbina, Jahara, Bur-Omisace
Steinbogen 57 0 5 36 - 6000 Gil Nalbina, Bur-Omisace, Rabanastre
Flammenbogen 63 0 5 36 - 7500 Gil Mosphora-Berge, Phon-Küste
Verräterbogen 69 0 5 36 - 10.000 Phon-Küste, Archadis
Yoichi-Bogen 75 0 5 36 - 12.500 Gil Balfonheim
Perseus' Bogen 81 0 5 36 - 14.500 Gil Balfonheim
Artemis' Bogen 87 0 5 36 - - Handelsware: Verkaufe 2x Schlangenzahn, 2x Mondstaub, 1x Sylph-Stein
Sagittaria 93 0 5 36 - - Handelsware: Verkaufe 3x Bestienhorn, 3x Vollmondring, 4x Sagittarius-Stein

Pfeile[]

Pfeile dienen als Munition für Bögen und müssen seperat ausgerüstet werden, ohne allerdings Lizenzpunkte zu kosten. Pfeile reichen unbegrenzt lang, müsen also nicht etwa nachgekauft werden.

Waffe Attacke Element Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Zwiebelpfeile 1 - - 100 Gil Nalbina, Bur-Omisace
Doppelpfeile 2 - - - Handelsware: Verkaufe 1x Flatterzahn, 2x Rattenfell, 2x Schattenstein
Flammenpfeile 1 Feuer - - Handelsware: Verkaufe 2x Krummzahn, 4x Feuerzahn
Bambuspfeile 2 - - - Handelsware: Verkaufe 5x Flatterzahn, 1x Gelbsäure, 3x Wasser-Maginit
Blitzpfeile 2 Elektrizität - - Belohnung nach dem Mob Vorpal-Kaninchen
Todespfeile 3 - Kämpfunfähig (25%) - Belohnung nach dem Mob Fabunil
Harschpfeile 4 Kälte - - Handelsware: Verkaufe 4x Großzahn, 2x Antarktiswind, 7x Eis-Kristallit
Artemis' Pfeile 5 Erde - - Handelsware: Verkaufe 2x Vampzahn, 2x Haifischflosse, 3x Gemini-Stein

Armbrüste[]

Armbrüste sind etwas schneller als Bögen, haben allerdings eine höhere Wahrscheinlichkeit zu verfehlen. Ihre Treffsicherheit wird ebenfalls vom Wetter beeinflusst. Gegner können derlei Angriffe nicht kontern oder abblocken. Alle Armbrüste gewähren einen Reflex-Bonus von 5.

Waffe Attacke Reflex Kritisch-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Armbrust 40 5 7 28 - 3800 Gil Rabanastre, Jahara
Arbalista 46 5 7 28 - 5200 Gil Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre, Jahara
Paramina-Armbrust 52 5 7 28 - 6600 Gil Rabanastre, Bur-Omisace, Nalbina
Recurvus-Armbrust 58 5 7 28 - 9500 Gil Phon-Küste, Archadis, nach Mob: Chopper
Jagdarmbrust 64 5 7 28 - 12500 Gil Balfonheim
Penetrator 70 5 7 28 - 15500 Gil Balfonheim
Gastra-Armbrust 76 5 7 28 - - Stehlen von Par

Bolzen[]

Bolzen sind die Munition für Armbrüste. Für sie gelten die selben Bedingungen wie für Pfeile.

Waffe Attacke Metallwert Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Zwiebelbolzen 1 1 - 100 Gil Nalbina, Jahara, Bur-Omisace
Langbolzen 1 2 Gemach (25%) - Handelsware: Verkaufe 4x Krummzahn, 2x Gelbsäure, 1x Eisstein
Steinbolzen 1 2 Inakt (25%) - Handelsware: Verkaufe 1x Stachelbündel, 2x Eiterfleisch, 5x Eis-Maginit
Bleibolzen 2 2 Defix (25%) - Belohnung nach dem Mob Dunkel-Ametite
Dunkelbolzen 2 2 Blind (25%) - Handelsware: Verkaufe 3x Großzahn, 3x Silbersäure, 3x Dunkel-Kristallit
Zeitbolzen 2 2 Todesurteil (25%) - Handelsware: Verkaufe 4x Drachenzahn, 3x Banko-Knochen, 9x Heiligen-Kristallit
Agazai 3 2 Sturz (25%) - Belohnung nach dem Mob Ixion
Großbolzen 4 2 - - Handelsware: Verkaufe 2x Zornesröte der Götter, 2x Drachenleber, 3x Capricornus-Stein

Feuerwaffen[]

Feuerwaffen benötigen zwar eine beinahe doppelt so lange Aufladezeit wie andere Waffen, dafür treffen sie garantiert zu 100% ihr Ziel. Die Schüsse können weder geblockt, noch pariert oder gekontert werden. Die geringe Angriffsstärke der Feuerwaffen täuscht, denn sie ignorieren die gegnerischen Verteidigungswerte. Demnach berechnet sich der Schaden ausschließlich durch die Werte der Feuerwaffe und der verwendeten Kugeln. Weiterhin gewähren alle Feuerwaffen einen Reflex-Bonus von +10.

Waffe Attacke Reflex Kritisch-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Altair 6 10 5 28 - 500 Gil Rabanastre, Bhujerba, Nalbina
Capella 10 10 5 28 - 1400 Gil Rabanastre, Bhujerba
Wega 14 10 5 28 - 2400 Gil Rabanastre, Nam-Yensa-Sandsee
Sirius 18 10 5 28 - 4000 Gil Rabanastre, Jahara
Beteigeuze 22 10 5 28 - 5400 Gil Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre, Jahara
Ras Algethi 26 10 5 28 - 7000 Gil Rabanastre, Nalbina, Mosphora-Berge
Aldebaran 30 10 5 28 - 10000 Gil Phon-Küste, Archadis
Spika 34 10 5 28 - 13000 Gil Balfonheim
Antares 39 10 5 28 - 16000 Gil Balfonheim
Arkturus 44 10 5 28 - - Handelsware: Verkaufe 2x Yensa-Flosse, 2x Drachenflügel, 1x Salamander-Stein
Formalhaut 50 10 5 28 - - Schatzkisten in den Lhusu-Minen, Henna-Minen, Ridorana-Richtfeuer und Cerobi-Steppe

Kugeln[]

Kugeln dienen als Munition für die Feuerwaffen. Sie müssen extra ausgerüstet werden ohne dabei Lizenzpunkte zu kosten und halten unbegrenzt lange vor.

Waffe Attacke Element Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Zwiebelkugeln 1 - - 100 Gil Nalbina, Jahara, Bur-Omisace
Stillekugeln 1 - Stumm (25%) - Handelsware: Verkaufe 2x Fischschuppen, 1x Grünsäure, 3x Schattenstein
Wasserkugeln 3 Wasser - - Handelsware: Verkaufe 1x Yensa-Schuppen, 3x Grünsäure, 4x Wasserstein
Napalmkugeln 3 Feuer - - Belohnung nach dem Kaktor-Sidequest in der Ostwüste Dalmascas
Matschkugeln 2 Erde Blind (25%) - Handelsware: Verkaufe 4x Fischmonsterschuppen, 3x Silbersäure, 3x Erd-Kristallit
Windkugeln 4 Wind - - Handelsware: Verkaufe 4x Lindwurmschuppen, 5x Silbersäure, 7x Wind-Kristallit
Dunkelkugeln 4 Dunkel - - Belohnung nach dem Mob Pisco-Dämon
Steinkugeln 3 - Lehm (25%) - Handelsware: Verkaufe 2x Spiegelplatte, 2x Nagaknochen, 3x Libra-Stein

Granaten[]

Granaten verhalten sich ähnlich wie Äxte und Hämmer. Ihr Schaden streut stark zwischen einem geringen und sehr hohen Wert, wodurch sie unberechenbar erscheinen. Im Vergleich zu den restlichen Feuerwaffen erlauben Hohlgeschosse keinen Bonus auf kritische Treffer.

Waffe Attacke Reflex Kritisch-% Aufladezeit Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Bimtholoide 50 0 0 34 - 5800 Gil Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre
Magmanoite 58 0 0 34 Verstärkt: Wasser 8500 Gil Phon-Küste
Aspite 66 0 0 34 - 12000 Gil Archadis
Eruptor 75 0 0 34 - 16000 Gil Balfonheim
Vulkano 85 10 0 34 - - Belohnung für den Mob Catblepus

Sprengpulver[]

Sprengpulver dient den Granaten als Munition. Es gelten die selben Bedingungen wie auch für die anderen Munitionsarten der Distanzwaffen.

Waffe Attacke Element Attribute Kaufpreis Erhältlich in
Zwiebelpulver 1 - - 100 Gil Nalbina, Jahara, Bur-Omisace
Giftpulver 2 - Toxin (25%) - Handelsware: Verkaufe 1x Bomber-Hülle, 2x Feuer-Kristallit
Schockpulver 2 - Stopp (25%) - Belohnung nach dem Mob Bloddy
Ölpulver 3 - Öl (25%) - Handelsware: Verkaufe 3x Bomber-Asche, 2x Mord-Buch, 3x Feuer-Kristallit
Irrpulver 4 - Konfus (25%) - Handelsware: Verkaufe 4x Bomber-Hülle, 3x Helden-Buch, 7x Feuer-Kristallit
Stinkpulver 2 - Sturz (25%) - Belohnung nach dem Mob Karotte
Nasspulver 5 Wasser - - Handelsware: Verkaufe 3x Mord-Buch, 3x Morbol-Sekret, 10x Wasser-Kristallit
Kasteranos 6 - - - Handelsware: Verkaufe 3x Bomber-Fragment, 2x Froschfett, 3x Aries-Stein


Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
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