Final Fantasy Almanach
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Eine Liste der Waffen aus Final Fantasy V.

Wurfgegenstände

Wurfgegenstände können ausschließlich mit dem Werfen-Befehl eingesetzt werden. Vollmondklinge, Sonnenaufgang und Zwillingslanze können jedoch als Waffe von Allroundern, Dieben, Ninjas and Mimen ausgerüstet werden. Ihre Wirksamkeit hängt von der Stärke und Gewandtheit des Charakters ab.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Asche 25 100 Finden: Wald von Moore
Beute von: Kristall
- -
Shuriken 50 100 Kaufen: Lix, Quelb, Trugstadt - 2.500
Fuma Shuriken 117 100 Kaufen: Trugstadt - 25.000
Rolle des Feuers ? 100 Kaufen: Lix, Quelb, Trugstadt Feuerelementare Attacke auf alle Gegner. Bewirkt magischen Schaden. 200
Rolle des Wassers ? 100 Kaufen: Lix, Quelb, Trugstadt Wasserelementare Attacke auf alle Gegner. Bewirkt magischen Schaden. 200
Rolle des Blitzes ? 100 Kaufen: Lix, Quelb, Trugstadt Blitzelementare Attacke auf alle Gegner. Bewirkt magischen Schaden. 200
Vollmondklinge 35 95 Kaufen: Trugstadt
Finden: Feuergetriebenes Schiff, Ronka-Ruinen
Stehlen: Fratzenteufel
Volle Angriffskraft aus der hinteren Reihe. 1.100
Zwillingslanze 61 100 Kaufen: Trugstadt
Finden: Schloss Exdeath
Stehlen: Bildnis
Beute von: Behemoth-König
Fügt dem Gegner zweimal Schaden zu. 10.800
Sonnenaufgang 71 90 Finden:' Inselschrein
Stehlen: Fratzenteufel
Volle Angriffskraft aus der hinteren Reihe. 1.100

Messer

Messer können von allen Berufen außer Mönchen, Weißmagiern und Sehern benutzt werden. Ihre Wirksamkeit hängt von der Stärke und Gewandtheit des Charakters ab. Alle Messer außer dem Kannibalen sind mit Klingenmagie belegbar.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Messer 7 100 Lennas Startwaffe. - -
Dolch 14 100 Faris' Startwaffe
Kaufen: Carwen, Walse
Beute von: Skelett
- 300
Mithril-Messer 23 100 Kaufen: Karnak, Walse
Stehlen: Lindwurm
- 450
Stummdolch 31 100 Kaufen: Jachol
Stehlen: Zauberer
Magie +1. Verursacht zu 33% Stille. 900
Parierdolch 36 100 Stehlen: Gedankenschinder
Finden: Schloss Karnak, Moore
Blockt Attacken zu 25%. -
Orichalkum-Dolch 41 100 Kaufen: Regole, Quelb, Schloss Bal - 3.400
Tänzermesser 51 100 Finden: Mogry-Dorf
Stehlen: Schattentänzer
Ausweichen und Magie +1. Setzt zu 50% einen Tanz ein. -
Luftmesser 56 100 Kaufen: Moore
Stehlen: Moospilz
Windelementar. Verstärkt windelementare Attacken um 50%. -
Diebesmesser 66 100 Finden: Trugstadt Ausweichen +1. Plündert einen Gegner zu 50%. 3.400
Meucheldolch 81 100 Finden: Schloss Kuza Ausweichen +1. Verursacht zu 25% Tod. -
Kannibale 89 100 Stehlen: Alchymia
Finden: Interdimensionaler Riss
Nur für Tänzer. Stärke, Ausweichen, Ausdauer und Magie +2. Effektiv gegen Menschen. -
Gladius 118 100 Finden: Versiegelter Tempel Nur in der GBA-Version. Ausweichen +2. Heiligelementar. -
Hühnermesser ≤127 100 Finden: Schloss Kuza Ausweichen +1. Wird mit jeder Flucht aus einem Kampf stärker. -

Katanas für Ninjas

Die folgenden Katanas können von Allroundern und Ninjas ausgerüstet werden. Ihre Wirksamkeit hängt von der Stärke des Charakters ab. Alle hier aufgeführten Katanas sind mit Klingenmagie belegbar.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Kunai 29 100 Kaufen: Karnak, Lix Ausweichen +1. 600
Kodachi 46 100 Kaufen: Quelb Ausweichen +1. 5.100
Sasukes Katana 99 100 Finden: Schloss Kuza Ausweichen +1. Blockt 25% der Attacken. -
Kagenui 126 100 Finden: Versiegelter Tempel Nur in der GBA-Version. Ausweichen +3. Verursacht Stopp zu 25%. -

Schwerter

Schwerter können von Allroundern, Rittern, Paladinen, Blaumagiern, Rotmagiern, Gladiatoren und Kanonieren verwendet werden. Ihre Wirksamkeit hängt von der Stärke des Charakters ab. Alle Schwerter sind zweihändig benutzbar. Alle Schwerter außer der Runenklinge und Caliburn sind mit Klingenmagie belegbar.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Breitschwert 15 100 Kaufen: Tule
Finden: Windschrein
Bartz' Startwaffe
- 280
Langschwert 22 100 Kaufen: Carwen, Walse
Beute von: Eissoldat, Eiskommandant
- 480
Mithril-Schwert 31 100 Kaufen: Karnak
Beute von: [[Eissoldat[]
- 880
Korallenschwert 37 100 Kaufen: Jachol
Stehlen: Tongreifer
Blitzelementar. 2.800
Antikschwert 43 100 Stehlen: Landkriecher
Finden: Ronka-Ruinen
Verursacht zu 33% Alt. -
Morpheusklinge 49 100 Kaufen: Regole, Quelb, Schloss Bal Verursacht zu 50% Schlaf. 5.600
Runenklinge 50 99 Finden: Istory-Fälle
Stehlen: Stechrochen
Verbaucht MP, um kritische Treffer zu landen (jeweils 8 MP, dafür Angriff +20). 2.800
Großschwert 57 100 Kaufen: Schloss Surgate
Finden: Schloss Bal
- 8.400
Caliburn 100 100 Beute von: Gilgamesch Bewirkt stets einen Schaden von 1. -
Verstärker 102 100 Stehlen: Schwerttänzer
Finden: Istory-Fälle, Interdimensionaler Riss
Magie +3. -
Ultima Weapon 180 100 Beute von: Neo Shinryu Nur in der GBA-Version. Stärke, Ausweichen und Ausdauer +2. -

Ritterschwerter

Ritterschwerter können von Allroundern, Rittern und Gladiatoren benutzt werden. Ihre Wirksamkeit hängt von der Stärke des Charakters ab. Alle Schwerter außer dem Blutschwert sind zweihändig benutzbar und mit Klingenmagie belegbar.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Feuerzunge 63 100 Kaufen: Trugstadt
Stehlen: Acheron
Finden: Wald von Moore
Feuerelementar. 10.000
Frostschwert 65 100 Kaufen: Trugstadt
Stehlen: Schwerttänzer
Finden: Schloss Exdeath
Eiselementar. 11.000
Blutschwert 84 25 Stehlen: Behemoth-König
Finden: Barrieren-Turm, Interdimensionaler Riss
Magie +5. Entzieht dem Gegner LP. Erzielt magischen statt physischen Schaden. Effektivität steigt mit dem Magie-Wert. Volle Angriffskraft aus der hinteren Reihe. 10.000
Defendor 99 100 Stehlen: Landkriecher, Seeteufel
Finden: Fork-Turm (rechts)
Blockt Attacken zu 25%. Bewirkt Protes beim Einsatz als Gegenstand. -
Exkalibur 110 100 Finden: Schloss Kuza Stärke +5. Heiligelementar. -
Ragnarök 140 100 Beute von: Shinryu
Stehlen: Neo Exdeath
- -
Apokalypse 145 100 Finden: Versiegelter Tempel Nur in der GBA-Version. Stärke und Ausdauer +3 -
Mutklinge ≤150 100 Finden: Moore Stärke +5. Wird mit jeder Flucht aus einem Kampf schwächer. -

Speere

Speere können von Allroundern, Dragoons und Gladiatoren ausgerüstet werden. Ihre Wirksamkeit hängt von der Stärke des Charakters ab. Mit dem Sprung-Befehl verdoppelt sich ihre Wirkung.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Speer 25 100 Stehlen: Kerkerbär Ausweichen +1. -
Mithril-Speer 30 100 Kaufen: Karnak - 790
Dreizack 38 100 Kaufen: Jachol
Beute von: Enkidu
Stehlen: Corvette, Drachen-Avis, Gilgamesch, Dhorme-Chimäre
Blitzelementar. 2.700
Windspeer 44 100 Kaufen: Regole, Quelb, Schloss Bal
Stehlen: Chimäre-Hirn
Windelementar. 5.400
Jagdspieß 54 100 Kaufen: Schloss Surgate - 8.100
Jagdspeer 55 100 Stehlen: Sandbär Stärke +1. -
Partisane 62 100 Kaufen: Trugstadt
Stehlen: Zikkurat-Gigas
Finden: Schloss Exdeath
- 10.200
Heiligenspeer 109 100 Kaufen: Schloss Kuza Stärke +3. Heiligelementar. -
Drachenspeer 119 100 Stehlen: Kristalldrache, Jura-Avis, Neo Exdeath Effektiv gegen Drachen. -
Longinus 132 100 Finden: Versiegelter Tempel Nur in der GBA-Version. Stärke +2. -

Äxte und Hämmer

Äxte können von Allroundern, Berserkern und Gladiatoren verwendet werden, Hämmer nur von Allroundern und Berserkern. Im Gegensatz zu vielen anderen Waffen greifen sie auf eine andere Schadensberechnung zurück, die lediglich 25% der Verteidigung des Ziels berücksichtigt. Alle Äxte sind zweihändig benutzbar.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Kampfaxt 23 80 Kaufen: Walse
Stehlen: Bio-Soldat
- 650
Mithril-Hammer 28 80 Kaufen: Karnak
Stehlen: Drippy
- 1050
Ogertöter 33 80 Kaufen: Jachol Effektiv gegen Giganten. 3200
Kriegshammer 38 80 Kaufen: Regole, Quelb, Schloss Bal
Stehlen: Bio-Soldat, Reflek-Ritter
- 6400
Todessichel 43 80 Beute von: Berserker, Häcksler
Stehlen: Mykale
Erteilt zu 33% Tod. -
Giftbeil 48 80 Kaufen: Schloss Surgate
Beute von: Bio-Soldat (wenn von Zephyr beschworen)
Stehlen: Reflek-Ritter
Erteilt zu 67% Gift. 9600
Gaia-Hammer 58 80 Finden: Pyramide von Moore
Kaufen: Trugstadt, Großer Tiefseegraben
Stehlen: Titan
Verursacht zu 25% Beben. Volle Angriffskraft aus der hinteren Reihe. Verstärkt erdelementare Attacken um 50%. 12.800
Runenaxt 71 90 Finden: Schloss Kuza Magie +3. Verbaucht MP, um kritische Treffer zu landen (jeweils 5 MP, dafür Angriff +10). -
Thors Hammer 81 80 Stehlen: Todesklaue Volle Angriffskraft aus der hinteren Reihe. -
Riesenaxt 91 90 Finden: Istory-Fälle Magie +3. Verbaucht stets 5 MP, um kritische Treffer zu landen. -
Erdbrecher 133 80 Stehlen: Eisenpanzer Nur in der GBA-Version. Stärke +5, Ausdauer +5, Gewandtheit -5, Magie -5. -

Katanas für Samurais

Die folgenden Katanas werden von Allroundern and Samurais ausgerüstet. Ihre Wirksamkeit hängt von der Stärke des Charakters ab. Alle hier aufgeführten Katanas sind zweihändig benutzbar.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Ashura 42 100 Kaufen: Jachol, Regole, Quelb, Schloss Bal
Stehlen: Starre Klinge
Verursacht kritische Treffer zu 12%. 5.800
Windschwert 44 100 Finden: Winddrachental Windelementarer Schaden. Verursacht kritische Treffer zu 12%. Verursacht Sichelschnitt zu 12%. Verstärkt windelementare Attacken um 50%. -
Osafune 51 100 Kaufen: Schloss Surgate Verursacht kritische Treffer zu 12%. 5.800
Kotetsu 58 100 Beute von: Starre Klinge
Finden: Schloss Exdeath
Verursacht kritische Treffer zu 12%. 5.800
Kikuichimonji 87 100 Kaufen: Trugstadt, Großer Tiefseegraben
Stehlen: Ninja
Verursacht kritische Treffer zu 12%. 14.800
Murasame 97 100 Stehlen: Roch Verursacht kritische Treffer zu 25%. -
Masamune 107 100 Finden: Schloss Kuza Verursacht kritische Treffer zu 12%. Charakter greift immer zuerst an. Bewirkt Hast beim Einsatz als Gegenstand. -
Murakumo 117 100 Stehlen: Yojinbo, Neo Exdeath Verursacht kritische Treffer zu 20%. -
Mutsunokami 142 100 Finden: Versiegelter Tempel Nur in der GBA-Version. Verursacht kritische Treffer zu 50%. 5.800

Ruten

Ruten können von Allroundern, Schwarzmagiern, Zeitmagiern, Blaumagiern, Rotmagiern, Beschwörern, Mimen und Nekromanten verwendet werden. Ihre Wirksamkeit hängt vom Magie-Wert des Charakters ab sowie der Verteidigung / Magieabwehr des Ziels. Alle Ruten greifen auf die volle Angriffskraft auch aus der hinteren Reihe zurück.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Rute 8 70 Kaufen: Carwen, Tule
Beute von: Mani-Magier
Stehlen: Illusionist
Magie +1. 200
Feuerrute 16 80 Kaufen: Karnak
Finden: Karnak
Beute von: Flüssige Flamme
Feuerelementar. Bewirkt Feuga beim Einsatz als Gegenstand. Verstärkt feuerelementare Attacken um 50%. 750
Frostrute 16 80 Kaufen: Karnak
Stehlen: Shiva
Finden: Carwen
Eiselementar. Bewirkt Eisga beim Einsatz als Gegenstand. Verstärkt eiselementare Attacken um 50%. 750
Blitzrute 16 80 Kaufen: Karnak
Stehlen: Gelber Drache
Blitzelementar. Bewirkt Blitzga beim Einsatz als Gegenstand. Verstärkt blitzelementare Attacken um 50%. 750
Giftrute 32 80 Kaufen: Quelb
Stehlen: Hexe
Giftelementar. Bewirkt Bio beim Einsatz als Gegenstand. Verstärkt giftelementare Attacken um 50%. 1.500
Rute der Lilith 30 80 Stehlen: Farfarello
Finden: Interdimensionaler Riss
Magie +3. Bewirkt Osmose zu 25%. Flirtet mit dem Gegner und lässt ihn vergessen anzugreifen. -
Magusrute 40 80 Finden: Schloss Kuza Verstärkt die Wirksamkeit aller elementaren Attacken um 50% außer Wasser und Heilig. -
Wunderrute 0 100 Finden: Fork-Turm (links)
Stehlen: Exdeath
Magie +2. Wirkt zufällige Zaubersprüche. Bewirkt Zurück beim Einsatz als Gegenstand. -
Dämonenrute 55 90 Finden: Versiegelter Tempel Nur in der GBA-Version. Magie +2. Giftelementar. Verursacht Tod zu 16%. -

Stäbe

Stäbe können von Allroundern, Weißmagiern, Zeitmagiern, Rotmagiern, Alchemisten, Mimen und Sehern verwendet werden. Beim Stab des Lichts, Richtstab und Weisenstab hängt die Wirksamkeit vom Magie-Wert des Charakters ab sowie der Verteidigung / Magieabwehr des Ziels. Der Stab, Dreschflegel, Morgenstern und Stab des Zeus verhalten sich bei der Schadensermittlung wie Äxte und Hämmer und können beidhändig eingesetzt werden.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Stab 9 95 Kaufen: Carwen, Tule
Stehlen: Metamorpha
Zweihändig benutzbar. 200
Heilerstab 0 100 Beute von: Alter Mann
Stehlen: Schläfer, Triffid
Finden: Tycoon
Magie +2. Bewirkt Vitra statt eines normalen Angriffs. -
Kraftstab 0 100 Beute von: Hexe Stärke +5. Bewirkt Tobsucht. -
Stab des Lichts 45 100 Beute von: Metamorpha
Stehlen: Halikarnassos
Magie +2. Heiligelementar. Bewirkt Sanctus beim Einsatz als Gegenstand. -
Weisenstab 53 100 Finden: Schloss Kuza Bewirkt Engel beim Einsatz als Gegenstand. Verstärkt heiligelementare Attacken um 50%. Effektiv gegen Untote. -
Richtstab 60 100 Stehlen: Hexe, Istory-Lythos, Exdeath Magie +5. Bewirkt Anti-Z beim Einsatz als Gegenstand. Heiligelementar. -
Stab des Zeus 78 90 Finden: Versiegelter Tempel Nur in der GBA-Version. Magie +3. Zweihändig benutzbar. -
Dreschflegel 16 70 Kaufen: Karnak
Stehlen: Athmos
Finden: Schiffsfriedhof
Volle Angriffskraft aus der hinteren Reihe. Zweihändig benutzbar. 780
Morgenstern 50 90 Kaufen: Trugstadt, Großer Tiefseegraben
Finden: Wald von Moore
Volle Angriffskraft aus der hinteren Reihe. Zweihändig benutzbar. 7.800

Bögen

Bögen werden von Allroundern, Jägern and Gladiatoren ausgerüstet. Ihre Wirksamkeit hängt von der Stärke und Gewandtheit des Charakters ab. Alle Bögen sind nur zweihändig benutzbar und greifen auf die volle Angriffskraft auch aus der hinteren Reihe zurück.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Silberbogen 38 70 Kaufen: Jachol
Stehlen: Mykale
- 1.500
Feuerbogen 39 70 Kaufen: Crescent
Stehlen: Flüssige Flamme
Feuerelementarer Schaden. 2.500
Frostbogen 39 70 Kaufen: Crescent
Stehlen: Tongreifer
Eiselementarer Schaden. 2.500
Blitzbogen 39 70 Kaufen: Crescent Blitzelementarer Schaden. 2.500
Dunkelbogen 43 70 Kaufen: Regole, Quelb, Schloss Bal
Beute von: Verhexter Fächer
Verursacht Blind zu 66%. 3.800
Magiebogen 0 100 Kaufen: Trugstadt, Großer Tiefseegraben
Beute von: Gilgamesch
Verursacht Stille zu 33%. 10.000
Jagdbogen 49 70 Kaufen: Quelb Verursacht Tod zu 8%. 5.000
Elfenbogen 56 90 Kaufen: Moore
Stehlen: Berserker
Verursacht kritische Treffer zu 15%. 7.500
Hayates Bogen 69 80 Finden: Schloss Exdeath
Beute von: Abduktor
Stehlen: Giftadler
Verursacht zu 25% Schnellfeuer. -
Avis-Töter 91 100 Beute von: Thot-Avis
Stehlen: Thot-Avis
Finden: Phönix-Turm
Effektiv gegen Avis. -
Yoichis Bogen 101 90 Finden: Schloss Kuza Stärke +3. Ausweichen +3. Verursacht kritische Treffer zu 30%. -
Artemisbogen 111 100 Finden: Istory-Fälle
Stehlen: Drachen-Avis
Effektiv gegen magische Kreaturen. -
Feenbogen 130 100 Beute von: Riesen-Avis Nur in der GBA-Version. Verursacht Konfus zu 12%. -

Harfen

Harfen können von Allroundern und Barden verwendet werden. Der verursachte Schaden wird anhand der eigenen aktuellen LP ermittelt, abgesehen von Apollos Harfe. Bei ihr hängt der Schaden vom eigenen Magie-Wert ab sowie der Verteidigung und Magieabwehr des Ziels. Gegen Bosse sind normale Angriffe von Harfen wirkungslos. Alle Harfen sind nur zweihändig benutzbar und greifen auf die volle Angriffskraft auch aus der hinteren Reihe zurück.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Silberharfe 15 100 Kaufen: Crescent Schaden entspricht 1/16 der eigenen LP. 800
Traumharfe 25 100 Kaufen: Regole, Quelb, Schloss Bal
Stehlen: Reisender
Beute von: Reisender
Schaden entspricht 2/16 der eigenen LP. Bewirkt Schlaf. 1.600
Harfe der Lamia 35 100 Beute von: Lemur
Finden: Schloss Bal
Schaden entspricht 3/16 der eigenen LP. Bewirkt Konfus. -
Apollos Harfe 45 100 Finden: Schloss Kuza Effektiv gegen Drachen und Untote. -

Peitschen

Peitschen können von Allroundern und Tierbändigern ausgerüstet werden. Ihre Wirksamkeit hängt von der Stärke und Gewandtheit des Charakters ab.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Peitsche 26 90 Kaufen: Karnak, Lix
Beute von: Magissa
Verursacht zu 50% Paralyse bei magischen Kreaturen. 1.100
Blitzpeitsche 42 90 Stehlen: Pyromant
Finden: Jachol-Höhle
Verursacht zu 33% Blitz. -
Kettenpeitsche 52 90 Kaufen: Regole, Quelb, Schloss Bal Verursacht zu 50% Paralyse bei magischen Kreaturen. 3.300
Bestientöter 72 100 Stehlen: Matador, Unbekannt (#168)
Finden: Inselschrein
Verursacht zu 50% Paralyse bei magischen Kreaturen. Effektiv gegen magische Kreaturen. -
Feuerpeitsche 82 90 Finden: Schloss Kuza Stärke und Ausweichen +2. Verursacht zu 33% Feuga. -
Drachenpeitsche 92 100 Beute von: Stechrochen
Stehlen: Shinryu
Verursacht zu 50% Paralyse bei magischen Kreaturen. Effektiv gegen Drachen. -

Glocken

Glocken können von Allroundern und Geomanten verwendet werden. Der verursachte Schaden hängt von der eigenen Gewandtheit und Magie ab sowie der Verteidigung und Magieabwehr des Ziels. Alle Glocken greifen auf die volle Angriffskraft auch aus der hinteren Reihe zurück.

Name Angr. Trf% Erwerb Zusatzeffekt Preis
Diamantglocke 24 100 Kaufen: Karnak
Finden: Tycoon
- 500
Gaia-Glocke 35 99 Finden: Schloss Kuza Verursacht zu 25% Beben. Verstärkt erdelementare Attacken um 50%. -
Runenglocke 45 99 Beute von: Baldanders Verbaucht MP, um kritische Treffer zu landen (jeweils 5 MP, dafür Angriff +10). -
Klingelglocke 55 100 Beute von: Duotania - -
Final Fantasy V
Charaktere
Spielbare Charaktere
Bartz Klauser - Lenna Charlotte Tycoon - Galuf Halm Baldesion - Faris Scherwiz - Krile Mayer Baldesion
Weitere Charaktere
Alexander Highwind Tycoon - Boko - Koko - Syldra - Zok - Jenica - Cid Previa - Königin Karnak - Mid Previa - Stella Klauser - Dorgann Klauser - Kelger Vlondett - Xezat Matias Surgate - Ghido - Gilgamesch - Exdeath - Enuo
Orte
Erste Welt
Schloss Tycoon - Windschrein - Piratennest - Tule - Torna-Kanal - Schiffsfriedhof - Carwen - Nord-Berg - Walse - Turm von Walse - Karnak - Feuergetriebenes Schiff - Bibliothek der Vorväter - Istory - Lix - Crescent - Jachol - Jachol-Höhle - Wüste der wandernden Sande - Gohn - Ronka-Ruinen
Zweite Welt
Schloss Exdeath - Große Brücke - Regole - Unterirdischer Kanal - Mogry-Dorf - Schloss Bal - Quelb - Winddrachental - Schloss Surgate - Gil-Höhle - Ghidos Höhle - Barrieren-Turm - Moore - Wald von Moore
Dritte Welt
Pyramide von Moore - Schloss Kuza - Trugstadt - Inselschrein - Fork-Turm - Großer Tiefseegraben - Istory-Fälle - Phönix-Turm - Interdimensionaler Riss - Der Riss - Versiegelter Tempel
Spielmechanik
Weißmagie - Schwarzmagie - Blaumagie - Klingenmagie - Zeitmagie - Beschwörbare Monster - Rotmagie - Gaia - Tiere - Singen - Mischen - Tanzen - Verdammnis - Prophezeiung - Synthese - Schwur - Dunkle Künste
Berufe
Allrounder - Ritter - Mönch - Dieb - Weißmagier - Schwarzmagier - Blaumagier - Berserker - Paladin - Zeitmagier - Beschwörer - Rotmagier - Ninja - Tierbändiger - Geomant - Jäger - Barde - Dragoon - Samurai - Alchemist - Tänzer - Mime - Seher - Kanonier - Gladiator - Nekromant
Musik
Original Sound Version - Dear Friends - Piano Collections - Final Fantasy V 5+1 - Mambo de Chocobo
Pirates Ahoy“ - „My Home, Sweet Home“ - „Music Box“ - „Clash on the Big Bridge“ - „The Final Battle
Begriffe
Chocobo - Das Nichts - Kristalle - Krieger des Lichts - Krieger der Morgendämmerung - Meteorit - Mogry - Winddrache - Zwölf Legendäre Waffen
Archiv
Accessoires - Bossgegner - Gegner - Gegenstände - Komplettlösungen - Monsterfibel - Rüstungen - Trophäen und Erfolge - Waffen
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