Final Fantasy Almanach
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Treibsand

Bartz wird vom Sand mitgerissen

Die Wüste der wandernden Sande ist ein Ort in Final Fantasy V, den die Protagonisten durchqueren müssen, um zur Ruinenstadt Gohn zu gelangen. Die Wüste zeichnet sich durch die Sandströmungen aus, welche den Spieler in seiner Bewegungsfreiheit erheblich einschränken. Inmitten der Wüste befindet sich die Pyramide von Moore, deren Eingang zunächst verschlossen ist.

Handlung[]

Während der Reise zu den verschiedenen Aufenthaltsorten der Kristalle, erfahren Bartz, Lenna, Galuf und Faris, dass König Tycoon, Lennas Vater, in Gohn gesichtet wurde und folgen ihm dorthin. Zu diesem Zweck müssen sie die Wüste der wandernden Sande bereisen, die den einzigen Weg nach Gohn darstellt. Jedoch ist die Reise äußerst beschwerlich, da der Sand stetig in Bewegung ist und jeden Reisenden mit sich reißt. Die Krieger des Lichts benutzen daher den Kadaver des Sandwurms, den sie zuvor besiegt haben und gelangen so mitten in die Wüste. Später nutzen sie die wandernden Sande um an das andere Ende der Wüste zu gelangen.

In der vereinigten Welt bedeckt die Wüste den ehemaligen Wald von Moore. Nach der Zerstörung der beiden Erdkristalle hört der Sand auf sich zu bewegen und die Wüste kann normal passiert werden. In der Mitte erhebt sich nun die Pyramide in ihrer vollen Größe.

Gegner[]

Erste Welt[]

Dritte Welt[]

Musik[]

Als Hintergrundmusik erklingt erneut Sealed Away, welches bereits im Inneren des Windschreins zu hören war.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Wüste der wandernden Sande
Japanisch 流砂の砂漠 Ryūsha no Sabaku
Englisch Desert of Shifting Sands
Französisch Désert des sables mouvants
Italienisch Deserto delle Sabbie danzanti
Spanisch Desierto de las Arenas Cambiantes


Final Fantasy V
Charaktere
Spielbare Charaktere
Bartz Klauser - Lenna Charlotte Tycoon - Galuf Halm Baldesion - Faris Scherwiz - Krile Mayer Baldesion
Weitere Charaktere
Alexander Highwind Tycoon - Boko - Koko - Syldra - Zok - Jenica - Cid Previa - Königin Karnak - Mid Previa - Stella Klauser - Dorgann Klauser - Kelger Vlondett - Xezat Matias Surgate - Ghido - Gilgamesch - Exdeath - Enuo
Orte
Erste Welt
Schloss Tycoon - Windschrein - Piratennest - Tule - Torna-Kanal - Schiffsfriedhof - Carwen - Nord-Berg - Walse - Turm von Walse - Karnak - Feuergetriebenes Schiff - Bibliothek der Vorväter - Istory - Lix - Crescent - Jachol - Jachol-Höhle - Wüste der wandernden Sande - Gohn - Ronka-Ruinen
Zweite Welt
Schloss Exdeath - Große Brücke - Regole - Unterirdischer Kanal - Mogry-Dorf - Schloss Bal - Quelb - Winddrachental - Schloss Surgate - Gil-Höhle - Ghidos Höhle - Barrieren-Turm - Moore - Wald von Moore
Dritte Welt
Pyramide von Moore - Schloss Kuza - Trugstadt - Inselschrein - Fork-Turm - Großer Tiefseegraben - Istory-Fälle - Phönix-Turm - Interdimensionaler Riss - Der Riss - Versiegelter Tempel
Spielmechanik
Weißmagie - Schwarzmagie - Blaumagie - Klingenmagie - Zeitmagie - Beschwörbare Monster - Rotmagie - Gaia - Tiere - Singen - Mischen - Tanzen - Verdammnis - Prophezeiung - Synthese - Schwur - Dunkle Künste
Berufe
Allrounder - Ritter - Mönch - Dieb - Weißmagier - Schwarzmagier - Blaumagier - Berserker - Paladin - Zeitmagier - Beschwörer - Rotmagier - Ninja - Tierbändiger - Geomant - Jäger - Barde - Dragoon - Samurai - Alchemist - Tänzer - Mime - Seher - Kanonier - Gladiator - Nekromant
Musik
Original Sound Version - Dear Friends - Piano Collections - Final Fantasy V 5+1 - Mambo de Chocobo
Pirates Ahoy“ - „My Home, Sweet Home“ - „Music Box“ - „Clash on the Big Bridge“ - „The Final Battle
Begriffe
Chocobo - Das Nichts - Kristalle - Krieger des Lichts - Krieger der Morgendämmerung - Meteorit - Mogry - Winddrache - Zwölf Legendäre Waffen
Archiv
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