Die Vorsehungspunkte (kurz: VP) sind ein wichtiger Faktor in Dissidia: Final Fantasy. Am Anfang einer Runde werden immer eine bestimmte Anzahl an Punkten vergeben. Bei jedem Zug verliert der Spieler jedoch einen Vorsehungspunkt. Ebenfalls können Punkte verloren werden, sollte der Spieler aus einem Kampf fliehen. Dann werden zwei VP abgezogen. Allerdings können diese wieder zurückerlangt werden, indem der Spieler die VP-Chance nutzt, welche im Kampf erfüllt werden kann. Bei den Chancen gibt es immer verschiedene Bedingungen. Beispielsweise muss der Spieler den Kampf in zehn Sekunden gewinnen oder den Gegner in zehn Sekunden demoralisieren. Bleiben VP am Ende der Runde übrig, so wirkt sich dies positiv für die Statistik aus. Gelangt der Spieler jedoch ins Minus, so werden für jeden negativen Punkt auch zehn Punkte abgezogen. Für jeden übrig gebliebenen VP werden dem Spieler zehn Punkte für die Endbilanz verschrieben.
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |