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{{{Bild}}} {{{Text}}}
Syntax
{{Benutzerbox
|Rahmenfarbe= 
|Farbe1= 
|Farbe2= 
|Bild= 
|Textfarbe= 
|Text=
}} 
Beispiel
{{Benutzerbox
|Rahmenfarbe= #000000
|Farbe1= green
|Farbe2= blue
|Bild= [[Datei:Dissicon ff7 Clo4.png|45x37px]]
|Textfarbe= #FFFFFF
|Text= Ich bin ein Beispieltext.
}} 
Ergebnis
Dissicon ff7 Clo4 Ich bin ein Beispieltext.

Mit dieser Vorlage kann man sich eine persönliche Benutzerbox einrichten. Im Folgenden wird Schritt für Schritt erklärt, wie man dabei vorgehen muss.

1. Syntax

Zunächst muss man nebenstehenden Syntax markieren und kopieren. Dann geht man auf die eigene Benutzerseite und fügt ihn ein. Nun müssen die Zeilen, die mit einem | beginnen hinter dem = so ausgefüllt werden, dass sie das gewünschte Ergebnis liefern. Dabei haben die Parameter folgende Bedeutungen:

|Rahmenfarbe= Die Farbe des Rahmens der Benutzerbox
|Farbe1= Die Hintergrundfarbe des Textes, der sich innerhalb der Box rechts befindet
|Farbe2= Die Hintergrundfarbe des Bildes, das sich innerhalb der Box links befindet
|Bild= Das Bild, das man verwenden möchte
|Textfarbe= Die Farbe des Textes
|Text= Der Text selbst

2. Farben

Um eine Farbe zu erzeugen hat man zwei Möglichkeiten: Entweder verwendet man die namentliche (und englische) Bezeichung einer vorgegebenen Farbe (z.B. green für grün, blue für blau, black für schwarz etc.) oder man bedient sich des hexadezimalen Farbsystems, bei dem eine Farbe durch das Voranstellen eines # und einer nachstehenden Ziffernfolge von sechs Zahlen erzeugt wird (z.B. wäre #FFFFFF die Farbe Weiß und #000000 die Farbe Schwarz). Letzteres mag im ersten Moment komplizierter klingen, jedoch hat man dabei eine größere Auswahlfreiheit und kann Farben besser abstufen und aufeinander abstimmen.

Im Fall mit den Farbnamen würde es also so aussehen:

{|style="background: red"
|Der Hintergrund ist rot.
|}

Und würde das hier ergeben:

Der Hintergrund ist rot.


Bei dem hexadezimalen Farbsystem dann so:

{|style="background: #FF0000"
|Der Hintergrund ist rot.
|}

Man erhält:

Der Hintergrund ist rot.


Damit man natürlich nicht selbst herumprobieren und ausknobeln muss, ob bestimmte Wörter funktionieren oder welche Zahlenfolge man nun braucht, um die gewünschte Farbe zu erhalten, gibt es eine Übersicht.

In unserer Vorlage finden sich vier Parameter, denen man eine Farbe zuordnen muss. Diese sind:

|Rahmenfarbe= 
|Farbe1= 
|Farbe2= 
|Textfarbe= 

In dem Beispiel oben rechts ist gezeigt, wie man die Parameter in der Vorlage einzugeben hat.

3. Bild

Innerhalb der Benutzerbox befindet sich links ein Bild, das man über den Parameter

|Bild= 

einfügt. Entweder verwendet man ein Bild, das im Almanach bereits existiert oder man lädt ein neues hoch, das man verwenden möchte. Bei letzterer Möglichkeit kann ein Bild aus Final Fantasy oder Kingdom Hearts jederzeit bedenkenlos verwendet werden; bei einem Bild, das mit den Themen des Wikis nichts zu tun hat muss man sich jedoch an einen Admin wenden, da dieser entscheiden muss, ob es hochgeladen werden darf und wenn ja, unter welche Lizenz das Bild fällt.

Zum Einfügen eines Bildes gibt es wiederum einen passenden Code. Dieser lautet:

|Bild= [[Datei:Name.Dateiendung|Größe]]

Bei Name muss man den Namen der Datei hinschreiben, bei Dateiendung deren Typ (z.B. jpg, png oder gif) und bei der Größe die Anzeigegröße in Pixel.

In dem Benutzerboxbeispiel sieht das dann so aus:

|Bild= [[Datei:Dissicon ff7 Clo4.png|45x37px]]

Der Name der Datei ist hier Dissicon ff7 Clo4, die Endung ist png und die Größe ist 45x37px. Name und Endung werden stark variieren. Die Größe hingegen sollte nach Möglichkeit stets den Wert 45x37px betragen, damit die Benutzerboxen vom Aufbau her einheitlich aussehen. Verwendet man ein etwas breiteres Bild und möchte die Beschränkung in der Breite entfernen, damit man das Bild etwas besser erkennt, so schreibt man nur x37px. Die Höhe sollte jedoch nicht verändert werden.

4. Text

Unter dem Parameter

|Text= 

fügt man zuletzt noch den Text ein, der in der Benutzerbox stehen soll. Diesen kann man mit den üblichen Parametern noch anpassen oder Links einfügen, ehe man...

5. Speichern

...in der Vorschau nochmals überprüft, ob man mit dem Resultat zufrieden ist, ehe man abspeichert. Fertig ist die persönliche Benutzerbox! :)

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