Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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1 bis 10 Visionskarte 11 bis 20 21 bis 30


11. Ein Schwert, um junge Krieger zu führen (Guiding the Youth), Musik: Split in Two
Normal Animation St LP MP ANG ABW MAG PSY
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  • St. 4, [VK] Meister der Leitenden Kata: ANG +50% wenn mit Katana ausgerüstet
  • St. 7, [VK] Hinter der letzten Kata: ANG +50% wenn mit Katana ausgerüstet
  • St. 10, [VK] Eine Klinge, um Lasswell zu führen: ANG +20% (Voraussetzung: FFBE-Einheit)
Akstar in seinem Kampf gegen Lasswell, der danach strebt, seine Pflichten als König zu erfüllen und dabei seine eigenen Gefühle unterdrückt. Um diesem verlorenen Jüngling zu helfen, entfesselt er die Leitende Kata, eine Technik, die er selbst erdacht hat.
12. Der herzlose Weise (The Heartless Sage), Musik: A Climactic Clash
Normal Animation St LP MP ANG ABW MAG PSY
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  • St. 4, [VK] Abendglühen: MAG +50% wenn mit Rute ausgerüstet
  • St. 7, [VK] Herzloser Forscher: MAG +50% wenn mit Rute ausgerüstet
  • St. 10, [VK] Ein Name gleich der Sonne: MAG +30% (Voraussetzung: FFBE-Einheit)
Sol, bei seinem Versuch, ganz Lapis mit dem Dunklen Chaos zu zerstören. Sein Name, der Sonne bedeutet, wurde ihm von einem Freund vor langer Zeit gegeben.
13. Quahlreiterin zu Befehl! (Wake-Up Coeurl), Musik: Parallel Star
Normal Animation St LP MP ANG ABW MAG PSY
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  • St. 4, [VK] Los geht's, Est!: ANG +20% wenn mit einem Speer ausgerüstet
  • St. 7, [VK] Reiterin für einen Tag: ANG +20% wenn mit einem Speer ausgerüstet
  • St. 10, [VK] Die Entschlossenen: ANG +20%, erhöht physischen Schaden gegen Bestien und Insekten um 25% (Voraussetzung: Weibliche Einheit)
Eine Szene, die zeigt, wie Shinju auf Est dem Quahl reitend zusammen einen Überraschungsangriff auf eine Militärbasis von Aldore ausübt. Die beiden umkreisen die Soldaten, die das Gebiet bewachen, und spielen mit ihnen wie mit einem Wollknäuel. Miau, miau!
14. Hoher Richter (Judge Magister), Musik: The Archadian Empire
Normal Animation St LP MP ANG ABW MAG PSY
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  • St. 4, [VK] Hüter von Recht und Ordnung: ABW +10% wenn mit Helm ausgerüstet, ABW +10% wenn mit Schwerer Rüstung ausgerüstet
  • St. 7, [VK] Justiz in Rüstung: ABW +10% wenn mit Helm ausgerüstet, ABW +10% wenn mit Schwerer Rüstung ausgerüstet
  • St. 10, [VK] Für alles, was beschützt werden muss: ABW +20% (Voraussetzung: FFXII-Einheit)
Die Hohen Richter, versammelt vor dem Thron des Archadianischen Imperiums. Ihre Aufgabe im Königreich besteht darin, die Richter bei verschiedenen Aufgaben wie Falluntersuchungen der imperialen Armee, Verhandlungsführung und Urteilsvollstreckungen zu leiten.
15. Kampf mit den Dunkelrittern (Battle with the Black Knights), Musik: Battle Scene 1
Normal Animation St LP MP ANG ABW MAG PSY
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  • St. 4, [VK] Rose der Gerechtigkeit: ANG +40% wenn mit Bogen ausgerüstet, ANG +20% wenn mit einem Schwert ausgerüstet, ANG +20% wenn mit einer Axt ausgerüstet, ANG +20% wenn mit einem Speer ausgerüstet
  • St. 7, [VK] Die Trauer überwinden: ANG +40% wenn mit Bogen ausgerüstet, ANG +20% wenn mit einem Schwert ausgerüstet, ANG +20% wenn mit einer Axt ausgerüstet, ANG +20% wenn mit einem Speer ausgerüstet
  • St. 10, [VK] Unerschütterliches Herz: einmalig 1 LP nach tödlichem Angriff wenn LP über 5% (Voraussetzung: FFII-Einheit)
Firion und seine Gruppe, als sie von den Dunkelrittern des Imperiums Palmekia überfallen wurden. Bei dieser hartnäckigen Verfolgung bleibt ihnen wenig Zeit, zu Atem zu kommen, während sie vor dem radikalen Angriff des Imperiums fliehen.
16. Strandschönheiten (Beach Beauties), Musik: Joie de Vivre
Normal Animation St LP MP ANG ABW MAG PSY
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  • St. 4, [VK] Der Sommer beginnt: +10% Eis-, Wasser- und Dunkel-Resistenz
  • St. 7, [VK] Treibende Folka: +10% Eis-, Wasser- und Dunkel-Resistenz
  • St. 10, [VK] Entspannte Citra: +20% Eis-, Wasser- und Dunkel-Resistenz, +50% auf Stats von Espern
Eine Szene, die Folka und Citra zeigt, wie sie einen luxuriösen Strandurlaub genießen. Sie lassen ihre Waffen zurück und sind entschlossen, das Beste aus ihrem Sommer zu machen, auch wenn dieser besondere Moment des Friedens und der Stille nicht lange anhalten wird.
17. Ein Sommerspektakel (Too Cool for the Summer), Musik: Walkabout
Normal Animation St LP MP ANG ABW MAG PSY
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  • St. 4, [VK] Delfinreiterin Fina: PSY +20% wenn mit schwerer Rüstung ausgerüstet
  • St. 7, [VK] Schnorchel-Daisy: PSY +20% wenn mit schwerer Rüstung ausgerüstet
  • St. 10, [VK] Wir sind die Stars des Sommers!: PSY +20% (Voraussetzung: Weibliche Einheit)
Fina und Daisy, wie sie sich am Strand vergnügen. Umgeben von Sand und Wasser haben sie die Mühsal des Kampfes längst vergessen. Diese Vision ist ein flüchtiger Ausblick auf ein friedlicheres Leben, das die beiden vielleicht eines Tages erwartet.
18. Die Dame vs. Bennu, den Riesenvogel (Madam and the Giant Bird, Bennu), Musik: Another Tale to Tell
Normal Animation St LP MP ANG ABW MAG PSY
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  • St. 4, [VK] Schatzsucherin I: ANG +50% wenn mit Faustwaffe ausgerüstet
  • St. 7, [VK] Schatzsucherin II: ANG +50% wenn mit Faustwaffe ausgerüstet
  • St. 10, [VK] Entgegengesetzte Kräfte: ANG +30% (Voraussetzung: FFBE-Einheit)
Dame Edel im Duell mit dem Riesenvogel Bennu in einer Ruine. Spannung erfüllt die Luft, als Schatzsucher und Schatzhüter sich von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen.
19. Kampf auf dem Schlüsselschwertfriedhof (The Keyblade Graveyard Battle), Musik: Moment of Recall
Normal Animation St LP MP ANG ABW MAG PSY
Datei:Visionskarte 0019 anim FFBE.gif 1
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  • St. 4, [VK] Angriffs-Plus: ANG +30%
  • St. 7, [VK] Angriffs-Plus II: ANG +30%
  • St. 10, [VK] Das Licht der Vergangenheit: ANG, ABW, MAG und PSY +20%, alle Resistenzen außer Licht +20% (Voraussetzung: KH-Einheit)
Sora, wie er auf unzähligen Schlüsselschwertern gleitend sich einer gewaltigen Horde an Herzlosen stellt.
20. Angriff auf den Dämonenturm (Facing the Demon Tower), Musik: Moment of Recall
Normal Animation St LP MP ANG ABW MAG PSY
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  • St. 4, [VK] Manipulator der Dunkelheit: ANG +40% wenn mit Schwert ausgerüstet
  • St. 7, [VK] Manipulator der Dunkelheit II: ANG +40% wenn mit Schwert ausgerüstet
  • St. 10, [VK] Schwinger des Schlüsselschwerts: ANG +40%, +50% Schaden durch Limitrausch (Voraussetzung: KH-Einheit)
Riku, wie er nach dem vermissten Träger des Schlüsselschwertes "Aqua" in der Welt der Dunkelheit sucht. Dort stellt er sich einem Turm, der aus unzähligen Herzlosen geschaffen wurde.


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