Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
Artwork einer Hyuran als Viper.
Artwork einer Hyuran als Viper.

Die Viper ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt und seit der Erweiterung Dawntrail spielbar ist. Um ihn freizuschalten, muss der Spieler mit einer beliebigen Klasse oder Job Stufe 80 erreicht haben, damit der Freischaltauftrag „Ein Mann namens Viper” in Ul'dah zugänglich ist.

Die Viper beginnt auf Stufe 80, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist sie mit keiner Klasse assoziiert.

Stand: Patch 7.3.

Fähigkeiten[]

Die Viper zählt zu den Nahkampf-Angreifern und teilt sich die Ausrüstung mit dem Ninja, ihr Hauptattribut ist Geschick. Sie führt zwei Kurzschwerter, mit denen schnelle Angriffe ausgeführt werden - diese können an ihrem Griff zu einem Doppelschwert zusammengesetzt werden, mit denen langsamere, aber stärkere Angriffe verfügbar sind. Weiterhin verfügt die Viper über nur wenige Kommandos, die direkt auf den Kommandoleisten platziert werden, dennoch besitzt sie komplexe Kombos, während deren Ausführung bestimmte Kommandos durch andere ersetzt werden.

Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Tödliche Fänge
1 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Blutige Fänge
5 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Tückische Fänge
10 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Lange Jagd
15 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 20y 0y -
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
  • Attacke-Wert: 200
Flinke Fänge
20 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Tödliche Kiefer
25 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Flankenbiss
30 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Flankenreißer
30 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Nackenbiss
30 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Nackenreißer
30 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Tückische Kiefer
35 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 100
  • Attacke-Wert bei Tückische Haltung: 120
  • Tückische Haltung wird durch erfolgreiche Ausführung von  Tödliche Fänge oder  Tödliche Kiefer gewährt.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Tödliche Haltung. Dauer: 60 Sekunden
  • Effekt von Tödliche Haltung: Der Attacke-Wert von  Tödliche Fänge ist um 100 und der von  Tödliche Kiefer um 20 erhöht. Kann nicht gleichzeitig mit Tückische Haltung aktiv sein.
  • Das Kommando wird nach der Ausführung von Tückische Kiefer oder  Tödliche Kiefer zu  Flinke Kiefer.
  • Das Kommando wird nach der Ausführung von  Ruf der Ahnen zu  Zweites Blut.
Schuppensprung
40 Talent sofort 30sek 20y 0y -
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied.
Blutige Kiefer
40 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 130
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut. Dauer: 40 Sekunden
  • Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
  • Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von  Tödliche Kiefer oder  Tückische Kiefer.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Tödliche Kiefer zu diesem Kommando.
  • Das Kommando wird nach der Ausführung von Blutige Kiefer oder  Flinke Kiefer zu  Hungernde Kiefer.
Flinke Kiefer
45 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 130
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz. Dauer: 40 Sekunden
  • Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt.
  • Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von  Tödliche Kiefer oder  Tückische Kiefer.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Tückische Kiefer zu diesem Kommando.
  • Das Kommando wird nach der Ausführung von Flinke Kiefer oder  Blutige Kiefer zu  Schlingende Kiefer.
Hungernde Kiefer
50 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Schlingende Kiefer
50 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Serpentiner Schwanz
55 Talent sofort 1sek 0y 0y -
Nach dem Einsatz bestimmter Waffenfertigkeiten ändert sich dieses Kommando folgendermaßen:
Todesrasseln
55 Talent sofort 1sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Scharfe Peitsche
55 Talent sofort 1sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Harter Otterngriff
ehemals: Tückischer Otterngriff
65 Waffenfertigkeit sofort 40sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Blutiger Otterngriff
65 Waffenfertigkeit sofort 3sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Flinker Otterngriff
65 Waffenfertigkeit sofort 3sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Harte Otterngrube
ehemals: Tückische Otterngrube
70 Waffenfertigkeit sofort 40sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Blutige Otterngrube
70 Waffenfertigkeit sofort 3sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Flinke Otterngrube
70 Waffenfertigkeit sofort 3sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Zwillingsfänge
75 Talent sofort 1sek 0y 0y -
Nach dem Einsatz bestimmter Waffenfertigkeiten ändert sich dieses Kommando folgendermaßen:
Zwillingsschuppen
75 Talent sofort 1sek 0y 0y -
Nach dem Einsatz bestimmter Waffenfertigkeiten ändert sich dieses Kommando folgendermaßen:
Biss der Zwillingsfänge
75 Talent sofort 1sek 5y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Biss der Zwillingsschuppen
75 Talent sofort 1sek 5y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Nest der Zwillingsfänge
80 Talent sofort 1sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Nest der Zwillingsschuppen
80 Talent sofort 1sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Schlangenschwinge
82 Waffenfertigkeit sofort 3,5sek 20y 5y 1 Schlangenseele
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Geist der Viper
86 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du gewährst dir eine Schlangenseele.
  •  Wissen der Ahnen: Gewährt Geist der Ahnen. Dauer: 30 Sekunden
  • Effekt von Geist der Ahnen: Erlaubt den Einsatz von  Ruf der Ahnen ohne Geistbalken-Kosten.
  • Nur im Kampf wirksam.
Ruf der Ahnen
90 Waffenfertigkeit sofort 2,2sek 0y 5y 50 Geist
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Erstes Blut
90 Waffenfertigkeit sofort 2sek 3y 5y 1 Stapel Wissen der Ahnen
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Zweites Blut
90 Waffenfertigkeit sofort 2sek 3y 5y 1 Stapel Wissen der Ahnen
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Drittes Blut
90 Waffenfertigkeit sofort 2sek 3y 5y 1 Stapel Wissen der Ahnen
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Viertes Blut
90 Waffenfertigkeit sofort 2sek 3y 5y 1 Stapel Wissen der Ahnen
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Flug der Zwillingsfänge
92 Talent sofort 1sek 20y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 120
  • Attacke-Wert bei Fiederfänge: 170
  • Fiederfänge wird unmittelbar nach dem Einsatz von  Schlangenschwinge gewährt.
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Fiederschuppen. Dauer: 60 Sekunden
  • Effekt von Fiederschuppen: Erhöht den Attacke-Wert von  Flug der Zwillingsschuppen um 50.
  • Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von  Schlangenschwinge.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Zwillingsfänge zu diesem Kommando.
Flug der Zwillingsschuppen
92 Talent sofort 1sek 20y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 120
  • Attacke-Wert bei Fiederschuppen: 170
  • Fiederschuppen wird unmittelbar nach dem Einsatz von  Flug der Zwillingsfänge gewährt.
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
  • Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von  Schlangenschwinge.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Zwillingsschuppen zu diesem Kommando.
Ouroboros
96 Waffenfertigkeit sofort 3sek 3y 5y 1 Stapel Wissen der Ahnen
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 1.150
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %.
  • Bei Ausführung wird  Ruf der Ahnen beendet.
  • Eigener Reaktivierungs-Timer
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Ruf der Ahnen zu diesem Kommando.
Erstes Erbe
100 Talent sofort 1sek 5y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 320
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %.
  • Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von  Erstes Blut.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Zweites Erbe
100 Talent sofort 1sek 5y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 320
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %.
  • Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von  Zweites Blut.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Drittes Erbe
100 Talent sofort 1sek 5y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 320
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %.
  • Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von  Drittes Blut.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Viertes Erbe
100 Talent sofort 1sek 5y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 320
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %.
  • Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von  Viertes Blut.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.

Rollen-Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Chakra
NahangreiferPhysischer Fernangreifer8 Talent sofort 120sek 0y 0y
Du regenerierst eigene LP.
Stolperfalle
Nahangreifer10 Talent sofort 40sek 3y 0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
  • Dauer: 3 Sekunden
Blutbad
Nahangreifer12 Talent sofort 90sek 0y 0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
  • Dauer: 20 Sekunden
Zermürben
Nahangreifer22 Talent sofort 90sek 10y 0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
Abtausch
NahangreiferPhysischer FernangreiferVerteidiger32 Talent sofort 120sek 0y 0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
  • Dauer: 6 Sekunden
  • Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
  • Dauer: 15 Sekunden
Neuausrichtung
Nahangreifer50 Talent sofort 45sek 0y 0y
Du kannst Kommandos unabhängig von Richtungsbedingungen aus jeder Richtung ausführen.
  • Dauer: 10 Sekunden
  • Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Verbesserte Fänge
55 Nach erfolgreicher Ausführung von  Flankenbiss,  Flankenreißer,  Nackenbiss oder  Nackenreißer kannst du  Todesrasseln ausführen.
Verbesserte Kiefer
60 Nach erfolgreicher Ausführung von  Hungernde Kiefer oder  Schlingende Kiefer kannst du  Scharfe Peitsche ausführen.
Verbesserte Zwillingsfänge
74 Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Verbesserter Otterngriff
75 Nach erfolgreicher Ausführung von  Blutiger Otterngriff oder  Flinker Otterngriff kannst du  Biss der Zwillingsfänge und  Biss der Zwillingsschuppen ausführen.
Verbesserte Otterngrube
80 Nach erfolgreicher Ausführung von  Blutige Otterngrube oder  Flinke Otterngrube kannst du  Nest der Zwillingsfänge und  Nest der Zwillingsschuppen ausführen.
Schlangenseele
82 Bei erfolgreicher Ausführung von  Harter Otterngriff oder  Harte Otterngrube wird dir eine Schlangenseele gewährt.
Verbesserter Schuppensprung
84  Schuppensprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden.
Verbesserte Zwillingsfänge II
84 Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Verbesserte Schlangenseele
88 Die Maximalstapelzahl von Schlangenseele wird auf 3 erhöht.
Wissen der Ahnen
90 Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Geistbalken.  Geist der Viper gewährt außerdem Geist der Ahnen. Dauer: 30 Sekunden
  • Der Geistbalken wird für den Einsatz von  Ruf der Ahnen benötigt.
  • Geist der Ahnen erlaubt den Einsatz von  Ruf der Ahnen ohne Geistbalken-Kosten.
Verbesserte Schlangenschwinge
92 Nach erfolgreicher  Schlangenschwinge kannst du  Flug der Zwillingsfänge und  Flug der Zwillingsschuppen ausführen.
Verbessertes Wissen der Ahnen
96 Die Maximalstapelzahl von Wissen der Ahnen wird auf 5 erhöht. Außerdem kannst du während  Ruf der Ahnen  Ouroboros ausführen.
Meister des Blutes
100 Nach erfolgreicher Ausführung von  Erstes Blut,  Zweites Blut,  Drittes Blut und  Viertes Blut kannst du entsprechend  Erstes Erbe,  Zweites Erbe,  Drittes Erbe und  Viertes Erbe ausführen.
  •  Serpentiner Schwanz ändert sich bei erfüllten Bedingungen zum entsprechenden „Erbe“-Kommando.

Rollen-Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Verbessertes Chakra
NahangreiferPhysischer Fernangreifer94 Erhöht das Heilpotenzial von  Chakra auf 800.
Verbessertes Zermürben
Nahangreifer98 Verlängert die Wirkungsdauer von  Zermürben auf 15 Sekunden.

Limitrausch[]

Der Limitrausch der Viper richtet hohen Schaden bei einem einzelnen Gegner an.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Mutangriff 1 2s 8y 0y
Angriff mit einem Attackenwert von 2.400.
Schwertertanz 2 3s 8y 0y
Angriff mit einem Attackenwert von 5.250.
Weltenverschlinger 3 4s 8y 0y
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.

PvP-Kommandos[]

Hauptartikel: Viper (FFXIV)/PvP.

Job-Balken[]

Zwillingsfänge-Balken[]

Die Viper kann eine Vielzahl verschiedener Kombos ausführen, die mit lediglich zwei Tasten ausgeführt werden - die Zwillingsfänge helfen dem Spieler, diese Kombos und deren idealen nächsten Schritt zu visualisieren. Dabei wird die ideale Kombo-Route durch Statusveränderungen bestimmt, die durch die einzelnen Kommandos aufgetragen werden und wiederum spezifische Kombo-Routen verstärken - beispielsweise erhöht eine Kombo, die mit  Flankenreißer endet, den Attacke-Wert von  Nackenreißer, sodass die Zwillingsfänge eine Route empfehlen werden, die den  Nackenreißer enthält.

Die linke Seite leuchtet auf, wenn  Tödliche Fänge (Einzelangriff) oder  Tödliche Kiefer (Flächenangriff) eingesetzt werden sollte, und die rechte Seite leuchtet auf, wenn  Tückische Fänge (Einzelangriff) oder  Tückische Kiefer (Flächenangriff) der nächste Schritt sein sollte. Leuchten beide Seiten gleichzeitig auf, kann ein beliebiges Kommando gewählt werden. Es empfiehlt sich, diese Tasten entsprechend auf der Kommandoleiste zu platzieren, sodass sich das „Tödliche” Kommando links des „Tückischen” Kommandos befindet. Die Segmente der Zwillingsfänge wiederum visualisieren, an welchem Punkt einer Kombo man sich befindet. Die inneren Segmente leuchten gelblich auf, nachdem der erste Schritt einer Kombo ausgeführt wurde, und die äußeren Segmente leuchten blau auf, nachdem der zweite Schritt ausgeführt wurde.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Auf Stufe 82 wird die  Schlangenseele freigeschaltet, die unterhalb der Zwillingsfänge angezeigt wird und durch  Harter Otterngriff,  Harte Otterngrube und  Geist der Viper gewährt wird. Gesammelte Schlangenseelen erlauben den Einsatz von  Schlangenschwinge.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Geistbalken[]

Ab Stufe 90 füllen erfolgreich ausgeführte Kombos den Geistbalken, der um mindestens 50 Punkte gefüllt sein muss, damit  Ruf der Ahnen eingesetzt werden kann.  Ruf der Ahnen gewährt vier, ab Stufe 96 fünf Stapel Wissen der Ahnen, die mit den Kommandos  Erstes Blut,  Zweites Blut,  Drittes Blut,  Viertes Blut und  Ouroboros verbraucht werden.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Etymologie und Hintergründe[]

Wikipediaartikel:
„Vipern“
Wikipediaartikel:
„Ouroboros“

Die Viper ist eine Familie von Giftschlangen, zu der über 360 Arten zählen. Turalische Jäger haben durch Beobachtung von Giftschlangen einen neuen Kampfstil entwickelt und sich den Namen der Schlange als Bezeichnung für den Kampfstil angeeignet.

Eine Unterfamilie der Viper ist die Grubenotter, welche für die Namensgebung verschiedener Kommandos wie etwa  Harter Otterngriff herangezogen wurde.

 Ouroboros bezeichnet einen Drachen oder eine Schlange, die sich in den eigenen Schwanz beißt und mit ihrem Körper einen Kreis formt. Der Name leitet sich von altgriechischen Οὐροβόρος ab, das sich als „Schwanzverzehrer“ übersetzen lässt.

Die Waffen der Viper sind an jene angelehnt, die Zidane Tribal aus Final Fantasy IX führt. Dieser kämpft mit zwei verschiedenen Waffentypen: einem Paar Dolche sowie einem Räuberschwert, das aus zwei an den Griffen zusammengesteckten Kurzschwertern besteht. In den Dissidia-Spielen kann Zidane wie die Viper nahtlos zwischen zwei Waffen und einem Doppelschwert wechseln. Weiterhin tritt die Waffe Sargatanas, die zur Stufe 100-Jobausrüstung der Viper zählt, erstmals als eines von Zidanes Räuberschwertern in Final Fantasy IX auf und wird bei den meisten anderen Auftritten der Waffe mit Zidane in Verbindung gebracht.

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Viper
Japanisch ヴァイパー Vaipā
Englisch Viper
Französisch Rôdeur Vipère


Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Klassen und Jobs
Disziplinen der Krieger Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Viper - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Piktomant - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Limitrausch - Seite an Seite - Statuswerte - Währungen
Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte
Inventar
Waffen - Rüstungen - Accessoires - Jobkristall - Zodiak-Waffen - Anima-Waffen - Eureka-Waffen - Waffen des Widerstands - Manderville-Waffen - Materia - Notenrollen
Saisonale Ereignisse
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Mor Dhona Geisterzoll
Coerthas Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas
Abalathia Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla
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