Die Viper ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt und seit der Erweiterung Dawntrail spielbar ist. Um ihn freizuschalten, muss der Spieler mit einer beliebigen Klasse oder Job Stufe 80 erreicht haben, damit der Freischaltauftrag „Ein Mann namens Viper” in Ul'dah zugänglich ist.
Die Viper beginnt auf Stufe 80, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist sie mit keiner Klasse assoziiert.
- Stand: Patch 7.05.
Fähigkeiten[]
Die Viper zählt zu den Nahkampf-Angreifern und teilt sich die Ausrüstung mit dem Ninja, ihr Hauptattribut ist Geschick. Sie führt zwei Kurzschwerter, mit denen schnelle Angriffe ausgeführt werden - diese können an ihrem Griff zu einem Doppelschwert zusammengesetzt werden, mit denen langsamere, aber stärkere Angriffe verfügbar sind. Weiterhin verfügt die Viper über nur wenige Kommandos, die direkt auf den Kommandoleisten platziert werden, dennoch besitzt sie komplexe Kombos, während deren Ausführung bestimmte Kommandos durch andere ersetzt werden.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tödliche Fänge |
1 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Blutige Fänge |
5 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Tückische Fänge |
10 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Lange Jagd |
15 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | 0y | - |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
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Flinke Fänge |
20 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Tödliche Kiefer |
25 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Flankenbiss |
30 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Flankenreißer |
30 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Nackenbiss |
30 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Nackenreißer |
30 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Tückische Kiefer |
35 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Schuppensprung |
40 | Talent | sofort | 30sek | 20y | 0y | - |
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied.
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Blutige Kiefer |
40 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Flinke Kiefer |
45 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Hungernde Kiefer |
50 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Schlingende Kiefer |
50 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Serpentiner Schwanz |
55 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Nach dem Einsatz bestimmter Waffenfertigkeiten ändert sich dieses Kommando folgendermaßen:
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Todesrasseln |
55 | Talent | sofort | 1sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Scharfe Peitsche |
55 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Harter Otterngriff ehemals: Tückischer Otterngriff |
65 | Waffenfertigkeit | sofort | 40sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Blutiger Otterngriff |
65 | Waffenfertigkeit | sofort | 3sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Flinker Otterngriff |
65 | Waffenfertigkeit | sofort | 3sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Harte Otterngrube ehemals: Tückische Otterngrube |
70 | Waffenfertigkeit | sofort | 40sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Blutige Otterngrube |
70 | Waffenfertigkeit | sofort | 3sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Flinke Otterngrube |
70 | Waffenfertigkeit | sofort | 3sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Zwillingsfänge |
75 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Nach dem Einsatz bestimmter Waffenfertigkeiten ändert sich dieses Kommando folgendermaßen:
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Zwillingsschuppen |
75 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Nach dem Einsatz bestimmter Waffenfertigkeiten ändert sich dieses Kommando folgendermaßen:
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Biss der Zwillingsfänge |
75 | Talent | sofort | 1sek | 5y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Biss der Zwillingsschuppen |
75 | Talent | sofort | 1sek | 5y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Nest der Zwillingsfänge |
80 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Nest der Zwillingsschuppen |
80 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Schlangenschwinge |
82 | Waffenfertigkeit | sofort | 3,5sek | 20y | 5y | 1 Schlangenseele |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Geist der Viper |
86 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du gewährst dir eine Schlangenseele.
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Ruf der Ahnen |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,2sek | 0y | 5y | 50 Geist |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Erstes Blut |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 2sek | 3y | 5y | 1 Stapel Wissen der Ahnen |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Zweites Blut |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 2sek | 3y | 5y | 1 Stapel Wissen der Ahnen |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Drittes Blut |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 2sek | 3y | 5y | 1 Stapel Wissen der Ahnen |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Viertes Blut |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 2sek | 3y | 5y | 1 Stapel Wissen der Ahnen |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Flug der Zwillingsfänge |
92 | Talent | sofort | 1sek | 20y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Flug der Zwillingsschuppen |
92 | Talent | sofort | 1sek | 20y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Ouroboros |
96 | Waffenfertigkeit | sofort | 3sek | 3y | 5y | 1 Stapel Wissen der Ahnen |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Erstes Erbe |
100 | Talent | sofort | 1sek | 5y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Zweites Erbe |
100 | Talent | sofort | 1sek | 5y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Drittes Erbe |
100 | Talent | sofort | 1sek | 5y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Viertes Erbe |
100 | Talent | sofort | 1sek | 5y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
8 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst eigene LP.
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Stolperfalle |
10 | Talent | sofort | 40sek | 3y | 0y | — |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
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Blutbad |
12 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | — |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
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Zermürben |
22 | Talent | sofort | 90sek | 10y | 0y | — |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
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Abtausch |
32 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
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Neuausrichtung |
50 | Talent | sofort | 45sek | 0y | 0y | — |
Du kannst Kommandos unabhängig von Richtungsbedingungen aus jeder Richtung ausführen.
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Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserte Fänge |
55 | Nach erfolgreicher Ausführung von Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer kannst du Todesrasseln ausführen.
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Verbesserte Kiefer |
60 | Nach erfolgreicher Ausführung von Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer kannst du Scharfe Peitsche ausführen.
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Verbesserte Zwillingsfänge |
74 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
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Verbesserter Otterngriff |
75 | Nach erfolgreicher Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff kannst du Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen ausführen.
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Verbesserte Otterngrube |
80 | Nach erfolgreicher Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube kannst du Nest der Zwillingsfänge und Nest der Zwillingsschuppen ausführen.
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Schlangenseele |
82 | Bei erfolgreicher Ausführung von Harter Otterngriff oder Harte Otterngrube wird dir eine Schlangenseele gewährt.
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Verbesserter Schuppensprung |
84 | Schuppensprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
Verbesserte Zwillingsfänge II |
84 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
|
Verbesserte Schlangenseele |
88 | Die Maximalstapelzahl von Schlangenseele wird auf 3 erhöht. |
Wissen der Ahnen |
90 | Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Geistbalken. Geist der Viper gewährt außerdem Geist der Ahnen. Dauer: 30 Sekunden
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Verbesserte Schlangenschwinge |
92 | Nach erfolgreicher Schlangenschwinge kannst du Flug der Zwillingsfänge und Flug der Zwillingsschuppen ausführen.
|
Verbessertes Wissen der Ahnen |
96 | Die Maximalstapelzahl von Wissen der Ahnen wird auf 5 erhöht. Außerdem kannst du während Ruf der Ahnen Ouroboros ausführen. |
Meister des Blutes |
100 | Nach erfolgreicher Ausführung von Erstes Blut, Zweites Blut, Drittes Blut und Viertes Blut kannst du entsprechend Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe und Viertes Erbe ausführen.
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Rollen-Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbessertes Chakra |
94 | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Verbessertes Zermürben |
98 | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
Limitrausch[]
Der Limitrausch der Viper richtet hohen Schaden bei einem einzelnen Gegner an.
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Viper (FFXIV)/PvP.
Job-Balken[]
Zwillingsfänge-Balken[]
Die Viper kann eine Vielzahl verschiedener Kombos ausführen, die mit lediglich zwei Tasten ausgeführt werden - die Zwillingsfänge helfen dem Spieler, diese Kombos und deren idealen nächsten Schritt zu visualisieren. Dabei wird die ideale Kombo-Route durch Statusveränderungen bestimmt, die durch die einzelnen Kommandos aufgetragen werden und wiederum spezifische Kombo-Routen verstärken - beispielsweise erhöht eine Kombo, die mit Flankenreißer endet, den Attacke-Wert von Nackenreißer, sodass die Zwillingsfänge eine Route empfehlen werden, die den Nackenreißer enthält.
Die linke Seite leuchtet auf, wenn Tödliche Fänge (Einzelangriff) oder Tödliche Kiefer (Flächenangriff) eingesetzt werden sollte, und die rechte Seite leuchtet auf, wenn Tückische Fänge (Einzelangriff) oder Tückische Kiefer (Flächenangriff) der nächste Schritt sein sollte. Leuchten beide Seiten gleichzeitig auf, kann ein beliebiges Kommando gewählt werden. Es empfiehlt sich, diese Tasten entsprechend auf der Kommandoleiste zu platzieren, sodass sich das „Tödliche” Kommando links des „Tückischen” Kommandos befindet. Die Segmente der Zwillingsfänge wiederum visualisieren, an welchem Punkt einer Kombo man sich befindet. Die inneren Segmente leuchten gelblich auf, nachdem der erste Schritt einer Kombo ausgeführt wurde, und die äußeren Segmente leuchten blau auf, nachdem der zweite Schritt ausgeführt wurde.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Auf Stufe 82 wird die Schlangenseele freigeschaltet, die unterhalb der Zwillingsfänge angezeigt wird und durch Harter Otterngriff, Harte Otterngrube und Geist der Viper gewährt wird. Gesammelte Schlangenseelen erlauben den Einsatz von Schlangenschwinge.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Geistbalken[]
Ab Stufe 90 füllen erfolgreich ausgeführte Kombos den Geistbalken, der um mindestens 50 Punkte gefüllt sein muss, damit Ruf der Ahnen eingesetzt werden kann. Ruf der Ahnen gewährt vier, ab Stufe 96 fünf Stapel Wissen der Ahnen, die mit den Kommandos Erstes Blut, Zweites Blut, Drittes Blut, Viertes Blut und Ouroboros verbraucht werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Etymologie und Hintergründe[]
Die Viper ist eine Familie von Giftschlangen, zu der über 360 Arten zählen. Turalische Jäger haben durch Beobachtung von Giftschlangen einen neuen Kampfstil entwickelt und sich den Namen der Schlange als Bezeichnung für den Kampfstil angeeignet.
Eine Unterfamilie der Viper ist die Grubenotter, welche für die Namensgebung verschiedener Kommandos wie etwa Harter Otterngriff herangezogen wurde.
Ouroboros bezeichnet einen Drachen oder eine Schlange, die sich in den eigenen Schwanz beißt und mit ihrem Körper einen Kreis formt. Der Name leitet sich von altgriechischen Οὐροβόρος ab, das sich als „Schwanzverzehrer“ übersetzen lässt.
Die Waffen der Viper sind an jene angelehnt, die Zidane Tribal aus Final Fantasy IX führt. Dieser kämpft mit zwei verschiedenen Waffentypen: einem Paar Dolche sowie einem Räuberschwert, das aus zwei an den Griffen zusammengesteckten Kurzschwertern besteht. In den Dissidia-Spielen kann Zidane wie die Viper nahtlos zwischen zwei Waffen und einem Doppelschwert wechseln. Weiterhin tritt die Waffe Sargatanas, die zur Stufe 100-Jobausrüstung der Viper zählt, erstmals als eines von Zidanes Räuberschwertern in Final Fantasy IX auf und wird bei den meisten anderen Auftritten der Waffe mit Zidane in Verbindung gebracht.
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Viper |
Japanisch | ヴァイパー Vaipā |
Englisch | Viper |
Französisch | Rôdeur Vipère |