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Rollenstufe Schadensmenge
Selbst Gruppe
1 65% 92%
2 63% 92%
3 60% 89%
4 56% 89%
5 50% 86%

Der Verteidiger ist eine Charakterklasse aus Final Fantasy XIII. Es handelt sich um eine defensive Rolle, die die Angriffe der Gegner auf sich zieht und sie abblockt. Dadurch können schwierige Gegner entschärft werden, während die anderen Charaktere offensive Maßnahmen durchführen können. Im Kampf werden Verteidiger mit dem gelb gefärbten Kürzel VRT oberhalb des TP-Balkens gekennzeichnet.

Der Rollenbonus des Verteidigers verringert den erhaltenen Schaden. Der beste Verteidiger der Gruppe ist Snow, aber auch Fang eignet sich dafür sehr gut. Sobald in der Geschichte die Fünfte Arche erreicht wurde, wird die Rolle auch für die anderen Charaktere freigeschaltet.

Computergesteuertes Verhalten Bearbeiten

Ein Verteidiger beginnt mit dem „Provozieren“ der Gegner. Die Fertigkeit richtet sich gegen Gruppen und hat eine 45-prozentige Erfolgschance. Die stärkere Fertigkeit „Herausfordern“ richtet sich gegen Einzelgegner und hat eine Basischance von 99%.

Solange der TP-Wert des Verteidigers hoch ist, setzt er danach Fertigkeiten mit Konterangriff-Wirkung wie „Jäher Zorn“ oder „Gestauter Zorn“ ein. Wenn der Verteidiger schon einige TP verloren hat, wird er Fertigkeiten bevorzugen, die seine Verteidigung extrem steigern oder seine TP während der Abwehr nach und nach regenerieren. Der Verteidiger wiederholt diesen Kreislauf und hält seine Gegner damit im provozierten Zustand.

Abilities Bearbeiten

Der rechte Teil der folgenden Tabellen zeigt die benötigte Kristarium-Stufe zum Erlernen der jeweiligen Fertigkeit an.

Ability ATB Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Provozieren 1 Zieht die Aufmerksamkeit aller Feinde innerhalb der Reichweite auf sich. Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 45%, die Dauer beträgt 50 Sekunden. 7 1 7 7 7 5
Schemen 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, feindlichen Angriffen auszuweichen. 7 - - 7 - -
Herausfordern 1 Zieht die Aufmerksamkeit eines einzelnen Gegners auf sich. Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 99%, die Dauer beträgt 150 Sekunden. - 6 7 - - 7
Jäher Zorn 1 Konterangriff nach der Abwehr. Verursacht erhöhten Schaden, falls der Verteidiger wiederholt attackiert wurde. - 5 7 8 - 8
Gestauter Zorn 1 Konterangriff nach der Abwehr. Der Schaden hängt davon ab, wie lange der Verteidiger die Abwehrhaltung aufrechterhalten konnte. - 7 - 7 9 7
Schutzsphäre 1 Rein defensive Abwehrhaltung. Die physische und magische Resistenz steigt bei jedem feindlichen Angriff. - 1 7 - 7 6
Vitalsphäre 1 Defensive Abwehrhaltung, bei der nach und nach TP regeneriert werden. - 6 - - 7 5

Auto-Abilities Bearbeiten

Ability Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Ausweichen Gegnerischen Angriffen wird gelegentlich ausgewichen 7 5 - 7 - 5
Konter Ein Angriff wird pariert und ein Gegenschlag erfolgt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 7 8 - 7 - 7
Schutzmantel Verstärkt die physische und magische Resistenz, wenn die TP niedrig sind 7 6 9 10 - 5
Flächenschutz Bei Flächenangriffen, die gegen den Verteidiger gerichtet sind, verringert sich der Kollateralschaden der nahe positionierten Charaktere 9 1 7 - - 5
Begnadigung Ab dem Überschreiten einer gewissen TP-Untergrenze überlebt der Verteidiger Attacken mit 1 TP, die ansonsten zum sofortigen KO führen würden. 10 8 - 9 7 9


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