Der Versiegelte Tempel ist ein Ort in Final Fantasy V. Er ist erst ab der GBA-Version des Spiels verfügbar.
Nach dem Erhalt aller Zwölf Legendären Waffen im Schloss Kuza werden die Krieger des Lichts beim Verlassen des Schlosses von den dort versammelten Gelehrten aufgeregt darüber informiert, dass es im Süden ein Erdbeben gegeben hätte. Genaues wisse man nicht - ob es vielleicht ein Unterwasser-Vulkan sein könne? Wenn man nur ein U-Boot hätte....
Das ist das Stichwort für die Gruppe, die ja über ein Flug-Tauch-Boot verfügt. Südlich von Trugstadt finden sie einen Strudel im Wasser und tauchen als U-Boot ab. Sie landen in ein Höhle mit dem ominösen Namen ???, deren Türen alle verschlossen sind. Am Boden liegen drei Kristallsplitter, die ihnen drei weitere Berufe bringen.
Kaum ist der letzte Splitter aufgehoben, öffnet sich die Eingangstür und der Fliegende Händler erscheint. Er informiert über die neuen Berufe und teilt mit, wo man ihn zukünftig treffen kann, da er eine wichtige Zutat für die Synthese des Kanoniers verkauft. Man kann ihn in Karnak, Crescent und Schloss Bal jeweils in der Herberge finden.
Nach Spielende ist der eigentliche Versiegelte Tempel zugänglich. Der Skelett-Schalter in ???-Höhle sorgt nun für eine Bewegung am Meeresgrund, wobei die linke Tür geöffnet und die rechte verschlossen wird. Die mittlere Tür kann erst viel später zum Kloster der Toten durchschritten werden. Eine erneute Betätigung des Schalters öffnet die rechte Tür und gewährt Zugang zum U-Boot. Nach dem Erhalt des Berufs des Nekromanten findet hier die Einweisung in die Dunklen Künste durch einen Mann statt, der später die Herausforderung für das Kloster der Toten stellt und bei erfolgreicher Absolvierung das Zeichen der Wahrheit verleiht.
Abschnitte[]
Einige Bereiche können erst nach der Erfüllung bestimmter Aufgaben betreten werden:
- Einen Behemoth im 2. UG der Titanengrotte fangen und einem Mann im 3. UG der Fluss der Seelen geben öffnet den Zugang zur Arena (Versiegelter Tempel).
- Den Weichmacher des Mannes aus der Halle der Wächter (Schreinruinen) auf die Statue in der Arena anwenden - was in einen Bosskampf mündet - öffnet den Zugang zum Herz von Ronka.
- Nach dem Gespräch mit dem Mann in der Halle der Stille (Höllenschlund-Fälle) muss der Archaeo-Dämon in der Unterirdischen Passage (Versiegelte Tempel) besiegt werden um den Korridor des Vergessens zu öffnen.
- Ein Schalter im Pfad der Toten (Grab der Erinnerung) beseitigt die magischen Barriere vor Shinryus Höhle.
- Der Sieg über Enuo im Nichts (Korridor des Vergessens) öffnet das Kloster der Toten.
Versiegelter Tempel[]
- Außen: Zunächst sind nur die rechte und linke Tür zu öffnen. Zu Öffnung der mittleren muss eine Aufgabe erledigt werden. Die anzutreffenden Gegner sind unterschiedlich je nach Version des Spiels: für die GBA-Version Granatenbomber, Drachen-Avis, Schwerttänzer, Todesklaue und die mobile Versionen: Blauer Drache, Satansbraten, Meuchler
- Unterirdische Passage: Für den Kerkerschlüssel zum Kampf gegen den Archaeo-Dämon muss eine Aufgabe erledigt werden. Gegner: Gelber Drache, Drachen-Avis, Schwerttänzer, Todesklaue, Furio, Satansbraten, Archaeo-Dämon (Boss)
- Korridor: Die Teleports führen in einen Bereich des 1. UG der Titanengrotte, der ansonsten unzugänglich ist. Gegner: Gelber Drache, Granatenbomber, Schwerttänzer, Meuchler
- Arena: Die Statue berühren und dann vom Mann in der Halle der Wächter den Weichmacher holen. Dabei dürfen nur 5 Minuten zwischen dem Erhalt und der Anwendung verstreichen. Gegner: Blauer Drache, Satansbraten, Meuchler, Riesen-Avis (Boss) mit Teilchen Duster, Teilchen Duster und Teilchen Duster
Schreinruinen[]
- Halle der Seelen: Pyromant, Furio, Satansbraten, Teilchen Duster, Teilchen Duster, Teilchen Duster
- Halle der Zweifel: Der Fall durch ein Loch führt in den nächsten Bereich. Gegner: Satansbraten, Teilchen Duster, Teilchen Duster, Teilchen Duster
- Halle der Wächter: Das Angebot des Mannes wird in einer Aufgabe benötigt. Der Teleport führt in das 1. UG des Flusses der Seelen. Gegner: Maschinenkopf, Prüfling, Gedankenschinder, Antensan
Titanengrotte[]
- 2. UG: Es sollte ein Behemoth gefangen (Fähigkeit des Tierbändigers) werden, der für eine Aufgabe benötigt wird. Gegner: Yojinbo, Gorgimera, Behemoth, Dinozombie
- 1. UG: Yojinbo, Eisengigant, Gorgimera, Dinozombie
Fluss der Seelen[]
- 1. UG: Nusshörnchen, Schädelfresser, Seelenfresser
- 2. UG: Vilia, Roch, Kristallia, Fratzenteufel, Hopser
- 3. UG: Das Wasser zu betreten sorgt für Fortbewegung. Dem Mann einen Behemoth geben. Gegner: Roch, Seeteufel, Stechrochen, Kristallia, Fratzenteufel, Hopser, Gil-Taimai (Boss)
Herz von Ronka[]
- Schatzkammer: Eisengigant, Antensan, Eisenpanzer
- 1. UG: Beim Steinrätsel sollte der aus der mittleren Truhe zunächst in die Truhe oben links, dann oben rechts und schließlich unten links gelegt werden um die Schätze zu sammeln und voranzukommen. Bei späteren Durchgängen kann das Rätsel durch den Fall durch ein Loch im vorherigen Raum umgangen werden. Gegner: Maschinenkopf, Prüfling, Gedankenschinder, Antensan
- 2. UG: Mit den Kettenliften gelangt man zum Transportfeld. Gegner: Acheron, Eisengigant, Gedankenschinder, Antensan
- Transportfeld: Der Teleport führt zum Außenbereich des Versiegelter Tempels. Mit Hilfe des linken Kettenlift wird die Erkundung fortgesetzt. Gegner: Maschinenkopf, Prüfling, Moospilz, Gedankenschinder, Antensan
Höllenschlund-Fälle[]
- 1. UG: Riesendrache, Drachen-Avis, Meuchler, Seelenfresser, Duellant
- 2. UG: Das Flackern vor der Höhle ist eine magische Barriere vor Shinryus Höhle. Der Schädelschalter links hält den Wasserfall für kurze Zeit an. Gegner: Riesendrache, Drachen-Avis, Satansbraten, Teilchen Duster, Teilchen Duster, Teilchen Duster
- Schatzkammer: Ninja, Yojinbo, Meuchler, Duellant, Rubrum-Drache
- Halle der Stille: Im oberen Teil befindet sich der Zugang zu einem Speicherpunkt. Der Mann erzählt von drei Bossen und teilt mit, dass der Zugang zum Korridor des Vergessens - in Form eines Teleports - erst nach einem Sieg über den Archaeo-Dämon in der Unterirdischen Passage geöffnet werde. Er übergibt den Kerkerschlüssel. Gegner: keine
Korridor des Vergessens[]
- Eingang zur Dunkelheit: Das Fortkommen geschieht mit Hilfe von Teleports. Gegner: Behemoth-König, Meuchler, Behemoth, Dinozombie, Eisenpanzer, Hades
- Stufen des Schicksals: Das flackernde Licht führt zum Bosskampf. Riesendrache, Kristalldrache, Rubrum-Drache, Eisenpanzer, Hades, Wächter (Boss), Haubitze (Boss), Haubitze (Boss), Wellenkanone (Boss)
- Das Nichts: Enuo (Boss); Nach einem Sieg wird der Beruf des Nekromanten freigeschaltet wenn der Splitter auf dem Boden aufgehoben wird.
Grab der Erinnerung[]
- Pfad der Albträume: Hier patrouillieren sechs Omegas. Gegner: Maschinenkopf, Nekromant, Satansbraten, Medusa, Dinozombie
- Pfad der Toten: Ganz oben befindet sich der Schalter, der die magische Barriere vor Shinryus Höhle beseitigt. Ein Geheimgang führt zu einem Loch, das zum 2. UG des Fluss der Seelen führt. Gegner: Lamia-Königin, Archaeosaurus, Nekromant, Satansbraten, Medusa, Dinozombie
- Pfad der Dunkelheit: In eines der Löcher fallen lassen. Gegner: Satansbraten, Medusa, Dinozombie
- Thronsaal: Hier sind drei Schalter zu betätigen. Gegner: Nekromant, Satansbraten, Medusa, Dinozombie, Omega-Drohne (Boss)
Shinryus Höhle[]
- Eingang: Es gibt Bereiche mit Lava die begangen werden müssen. Gegner: Schilddrache, Blauer Drache, Roter Drache, Gelber Drache, Riesendrache, Drachen-Avis, Kristalldrache
- Schatzkammer: Schilddrache, Blauer Drache, Roter Drache, Gelber Drache, Kristalldrache, Rubrum-Drache
- Shinryus Nest: Die Öffnung der Truehe führt zum Bosskampf. Gegener: Blauer Drache, Roter Drache, Gelber Drache, Drachen-Avis, Kristalldrache, Rubrum-Drache, Neo Shinryu (Boss)
Kloster der Toten[]
- Der obere Teleport führt zur nächsten Welle, der untere zurück zur ???-Höhle.
- Die Gegner sind nicht bestehlbar und lassen nichts zurück.
- Obwohl es sich um leicht veränderte Gegner handelt, sorgen sie für einen Eintrag in der Monsterfibel für das Original.
- 1. Welle: Flügelraptor, Garula, Sirene, Magissa und Forza, Gil-Taimai
- 2. Welle: Flüssige Flamme, Seelenkanone mit Haubitze und Haubitze, Pyroboros, Minotaurus, Triton und Nereid und Phobos
- 3. Welle: Byblos, Tyrannosaurus, Drachenhülse und 4 x Drachenblume, Archaeo-Dämon, Apanda
- 4. Welle: Chimära-Hirn, Adaman-Taimai, Garkimasera, Calofisteri, Duotania
- 5. Welle: Omniscientus, Wendigo, Sandwurm mit Löchern, Athmos, Halikarnassos
- 6. Welle: 4 x Kristall, Melusine, Katastroph, Apokalyp, Nekrophobia
Nach der erfolgreichen Absolvierung wird das Zeichen der Wahrheit verliehen und man schaltet in den mobilen Versionen des Spiels den Erfolg Gefallener Krieger frei.
neue Gegner[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Versiegelter Tempel |
Japanisch | 封印の神殿 Fūin no Shinden (Sealed Temple) |
Englisch | Sealed Temple |
Französisch | Temple oublié |
Italienisch | Tempio sigillato |
Spanisch | Templo sellado |