Einer der Geschworenen Sechs von Paladia, der auf einmal vor Rain und seinen Freunden erscheint, um die Kristalle zu vernichten. Mit der Behauptung, dass die Menschheit schreckliche Sünden begangen habe, ist Veritas der Finstere wild entschlossen, alle Kristalle, die er im Land findet, zu zerstören. Rain und seine Freunde machen sich auf, um seine Pläne zu durchkreuzen.
Hintergrund[]
Früher war Raegen der Finsterlord, verließ die Gruppe aber kurz nach ihrer Verbannung nach Lapis. Der Antagonist des größten Teile der Season 1 ist nur eine von Citra bzw. Veritas des Lichts beschworene Vision.
Limitrausch: Siegel der Überzeugung, Rächende Klinge (HW)
Physischer dunkel-elementarer Angriff (2,5x bis 8x, ANG) gegen alle Gegner der deren ABW für 3 Runden um 30% bis 50% reduziert Physischer dunkel-elementarer Angriff (68,4x, ANG) gegen alle Gegne der deren Abwehr ignoriert und beim Anwender physischen und magischen dunkel-elementaren Schaden für 4 Runden um 20% erhöht
Waffen
Dolch
Schwert
Großschwert
Katana
✓
✓
✓
✓
Stab
Rute
Bogen
Axt
−
−
−
✓
Hammer
Speer
Instrument
Peitsche
−
✓
−
−
Wurfwaffe
Schusswaffe
Keule
Faust
−
−
−
−
Rüstung
Leichtes Schild
Großschild
Hut
Helm
−
✓
−
✓
Kleidung
Leichte Rüstung
Schwere Rüstung
Robe
−
✓
✓
−
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden.
Fertigkeiten[]
Es können 4 weitere frei wählbare Fertigkeiten angelegt werden.
Fügt einem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner derzeitigen LP zu.
12
12
LP +20%
passiv
Erhöht LP um 20%.
−
12
MP +20%
passiv
Erhöht MP um 20%.
−
32
Subspiritklinge
aktiv
Fügt einem Gegner Schaden zu und stiehlt seine MP.
12
41
ABW +20%
passiv
Erhöht ABW um 20%.
−
41
PSY +20%
passiv
Erhöht PSY um 20%.
−
66
Auto-Erfrischung
passiv
Regeneriert jede Runde MP um 5%.
−
72
Verteidigungsbarriere
aktiv
Verringert erlittenen Schaden aller Verbündeten.
24
80
Großschwert-Meister
passiv
Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY um 50%, wenn mit einem Großschwert ausgerüstet.
−
80
Unbewegt
passiv
Immunität gegen Blind, Lähmung und Stein.
−
6★
1
Düsterer Herr
passiv
Regeneriert LP in Höhe des erlittenen Dunkelschadens und erhöht ANG sowie ABW, wenn LP unter einem bestimmten Wert liegen.
−
1
Dunkle Bestrebungen
aktiv
(Einmal in 8 Runden) Verringert Dunkelresistenz aller Gegner, verringert 7 Runden lang erlittenen physischen und magischen Schaden des Benutzers, erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten und ermöglicht 7 Runden lang Dreifach-düsterer Herr.
99
1
Held von Paladia (Dunkel) (+2)
passiv
Erhöht MP, ANG, ABW sowie PSY um 40%, regeneriert jede Runde MP, erhöht physischen Schaden gegen Bestien, Menschen sowie Drachen und erhöht Ausrüstung-ANG, wenn nur Waffen in einer oder beiden Händen ausgerüstet sind.
Fügt allen Gegnern Schaden in Höhe von 3/4 ihrer LP zu.
20
38
Dunkelvergeltung
passiv
Chance erhöht, dass bei einem physischen Angriff die Dunkelresistenz eines Gegners sinkt.
−
54
Abysswächter
aktiv
Erhöht Resistenz aller Verbündeten gegen Gift, Schlaf, Stille, Konfus sowie Virus und erhöht die Dunkelresistenz aller Verbündeten außer Benutzer.
35
78
ANG +20%
passiv
Erhöht ANG um 20%.
−
78
MAG +20%
passiv
Erhöht MAG um 20%.
−
90
Aufprall (+2)
Magie
Dunkelschaden und ANG, ABW, MAG und PSY runter, alle Gegner.
80
100
Dunkelstrafe (+2)
aktiv
Fügt Gegner teilweise direkten Schaden zu und reduziert Dunkelresistenz für einen Gegner.
45
100
Dunkelschneide (+2)
aktiv
Fügt einem Gegner teilweise direkten Dunkelschaden zu und fügt Dunkelelement eigenem physischen Angriff hinzu.
45
7★
101
Feste Entschlossenheit - Dunkel
passiv
Erhöht LP, MP, ABW und PSY um 20%, erhöht Ausrüstung-ANG wenn mit zwei einhändigen Waffen ausgerüstet, Immunität gegen Schlaf und Konfus und ändert Limitrausch-Effekte.
−
105
Dunkelklinge der Rache
aktiv
Fügt einem Gegner Dunkelschaden zu und verringert dessen Dunkelresistenz.
64
110
Klingenmeister
passiv
Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY um 100%, wenn mit einem Schwert, Kurzschwert, Großschwert oder Katana ausgerüstet.
−
110
Dunkler Kampfgeist
aktiv
(Einmal in 5 Runden) Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY des Benutzers sowie dessen erlittenen Schaden, regeneriert jede Runde dessen LP sowie MP und füllt dessen Limitmeter.
99
115
ANG +20%
passiv
Erhöht ANG um 20 %
−
115
MAG + 20 %
passiv
Erhöht MAG um 20 %
−
120
Düstere Begierden
passiv
Erhöht Limitrausch-Schaden und erhöht den Schaden von bestimmten Fertigkeiten.
−
120
Dunkelklinge der Rache + (+5)
aktiv
Fügt einem Gegner Dunkelschaden zu und verringert dessen Dunkelresistenz.
65
120
Schattenstrafe (+5)
aktiv
Fügt allen Gegnern Schaden zu und verringert deren ANG, ABW und MAG.
65
120
Fünffachstreich
aktiv
(Dreimal pro Kampf) Fügt allen Gegnern fünfmal Schaden zu.
−
120
Held der Rache
passiv
Erhöht MP und ANG um 20%.
−
120
Heldenaura (+5)
passiv
Erhöht LP um 1000 und Schaden bestimmter Fertigkeiten.
−
120
Kriegerische Klinge
passiv
Ermöglicht zu Beginn des Kampfes eine Runde lang Dreifach-düsterer Herr und erhöht Ausrüstung-ANG, wenn eine einzelne Waffe in beiden Händen ausgerüstet ist.
−
Wahre Treue
Stolz der Geschworenen Sechs - Dunkel
passiv
Erhöht ANG um 30%, wenn mit einem Großschwert ausgerüstet und erhöht zusätzlich ANG um 30%, wenn mit schwerer Rüstung ausgerüstet
−
Heldenwandel[]
Der Heldenwandel ist im Kampf ab Runde 1 verfügbar.
Kettenfamilie Sternenstaubstrahl Dunkelklinge der Rache +, Klinge des Blutvergießens, Schwarze Klinge des Abgrunds
Fügt einem Gegner Dunkelschaden zu und verringert dessen Dunkelresistenz.
65
120
Klinge des Blutvergießens (+5)
aktiv
Fügt einem Gegner zweimal Dunkelschaden zu.
94
120
Schwarze Klinge des Abgrunds
aktiv
(Einmal pro Kampf) Fügt einem Gegner teilweise direkten Dunkelschaden zu.
120
120
Zerreißende Kampfklinge (+1)
aktiv
Erhöht ANG des Benutzers und fügt einem Gegner Dunkelschaden zu.
82
120
Dunkle Karmaklinge
aktiv
Fügt einem Gegner Dunkelschaden zu und ermöglicht 5 Runden lang Dreifach-düsterer Herr.
78
120
Dämonische Kriegsklinge (+1)
aktiv
Fügt einem Gegner Dunkelschaden zu und erhöht Schaden des Benutzers durch Limitrausch.
80
120
Held der Rache
passiv
Erhöht MP und ANG um 20%.
−
120
Anführer der Geschworenen Sechs (+5)
passiv
Erhöht Schaden durch Limitrausch und regeneriert jede Runde MP.
−
120
Durch die Dunkelheit schlitzen
passiv
Erhöht ANG um 70% und regeneriert jede Runde LP.
−
120
Rache an der Heimat
passiv
Erhöht MP, ANG, ABW sowie PSY um 80% und regeneriert jede Runde MP.
−
120
Meister der Kriegskunst
passiv
Erhöht LP, ANG sowie MAG um 50%, erhöht physischen Schaden gegen Bestien, Menschen und Drachen und erhöht Ausrüstung-ANG, wenn eine einzelne Waffe in beiden Händen ausgerüstet ist.
−
120
Düsterer Herr +
passiv
Regeneriert LP in Höhe des erlittenen Dunkelschadens, annulliert Blind, Schlaf, Lähmung, Konfus sowie Stein und erhöht ANG, wenn eine einzelne Waffe in beiden Händen ausgerüstet ist.