Final Fantasy Almanach
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Rollenstufe Schadenbonus
Verheerer Gruppe
1 1% 0,1%
2 1,5% 0,1%
3 2% 0,2%
4 2,5% 0,2%
5 3% 0,3%

Der Verheerer ist eine Rolle in Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2. Im Kampf werden Verheerer mit dem blau gefärbten Kürzel VRH oberhalb des ATB-Balkens gekennzeichnet. Der Rollenbonus des Verheerers erhöht den Serienbonus, der durch eine Attacke erzeugt wird. Die Primäraufgabe des Verheerers ist das erhöhen des feindlichen Serienbonusses. Dafür stehen ihm eine Vielzahl von elementaren Fertigkeiten zu Verfügung um so auf die spezifischen Schwächen eines Gegners reagieren zu können. Da der Serienbonus durch eine Verheerer-Attacke schnell wieder sinkt ist das Zusammenspiel mit einem Brecher nötig um diesen konstant zu halten.

Computergesteuertes Verhalten[]

Der Verheerer greift primär immer das Ziel des Gruppenführers an. Falls letzterer keine angreifende Rolle hat, so richtet sich der Verheerer nach dem dritten Gruppenmitglied und greift dessen Ziel an. Ist dieser auch kein Angreifer, so sucht der Verheerer sich selbstständig ein Ziel. Dabei bevorzugt er bereits geschockte Gegner.

Der Verheerer berücksichtigt bei der Auswahl seiner Attacken die bekannten Resistenzen und Schwächen des Gegners. Er nutzt die Schwächen des Gegners aus und falls dieser keine besitzt meidet er die Stärken. Kommen mehrere Fertigkeiten in Frage, so wechselt er innerhalb einer Angriffsphase immer zwischen diesen und wählt nie eine einzige Attacke aus. Befinden sich in der Gegnerdatenbank keine Informationen über einen Feind, so setzt der Verheerer verschiedene Elemente und sowohl magische und physische Attacken ein, um die Stärken und Schwächen auszumachen. Ist das Ziel mit Protes oder Vallum gestärkt oder wurde durch Deprotes oder Devall geschwächt, so wählt der Verheerer auch hier die effektivste Technik aus.

Befinden sich mehrere Gegner mit der gleichen Schwäche nah beieinander, so führt der Verheerer flächendeckende Fertigkeiten aus. Befindet sich das Ziel zudem in einem Schockzustand, so setzt er Zauber der 2. Stufe (Feura, Eisra, Blitzra, Aquara) ein, da die Effektivität dieser Fertigkeiten bei geschockten Gegnern höher ist. Ausnahme ist Aero, da die Effektivität der 2. Steigerungsform nicht im Schockzustand steigt. Ist das Ziel im Schockzustand und wurde noch nicht in die Luft geschleudert, so tut er das mit einer windelementaren Technik.

Zuletzt wählen Computergesteuerte Verheerer nie Spezialfähigkeiten, die alle ATB-Abschnitte benötigen.

Rollenstufen[]

Diese Tabelle zeigt an ab welcher Kristarium-Stufe ein Charakter eine Rollenstufenerweiterung aktivieren kann.

Rollenstufe Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
1 1 1 1 1 1 7
2 3 5 4 3 4 9
3 6 6 6 6 6 10
4 8 8 8 8 8 10
5 10 10 10 10 10 10

Fertigkeiten[]

Der rechte Teil der folgenden Tabelle zeigt die benötigte Kristarium-Stufe zum Erlernen der jeweiligen Fertigkeit an.

Name ATB Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Kampflust Auto Bei eigenem hohen TP-Wert werden ausgeführte Angriffe mit erhöhten Serienboni belohnt. 8 8 - 8 - 10
Sturmangriff Auto Der Serienbonus steigt, je mehr Kampfmitglieder auf denselben Gegner zielen. 4 6 2 6 4 9
Terrorisieren Auto ATB-Balken steigt geringfügig, wenn Gegner im Schockzustand angegriffen werden. 7 8 8 3 8 10
Feuer 1 Erteilt feuerelementaren Magieschaden. 3 - 1 1 2 7
Feura 2 Erteilt flächendeckend feuerelementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand. 8 - 6 3 4 7
Feuga 3 Erteilt weiträumig feuerelementaren Magieschaden. - - 8 8 8 -
Eis 1 Erteilt eiselementaren Magieschaden. 5 1 - 1 6 7
Eisra 2 Erteilt flächendeckend eiselementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand. 8 7 - 6 6 7
Eisga 3 Erteilt weiträumig eiselementaren Magieschaden. - 9 - 8 8 -
Blitz 1 Erteilt blitzelementaren Magieschaden. 1 - 4 3 4 7
Blitzra 2 Erteilt flächendeckend blitzelementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand. 5 - 7 4 7 7
Blitzga 3 Erteilt weiträumig blitzelementaren Magieschaden. 9 - 8 8 - -
Aqua 1 Erteilt wasserelementaren Magieschaden. 1 5 - 3 1 7
Aquara 2 Erteilt flächendeckend wasserelementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand. 6 8 - 4 6 7
Aquaga 3 Erteilt weiträumig wasserelementaren Magieschaden. - 9 - 8 - 10
Aero 1 Erteilt windelementaren Magieschaden. Lässt bisweilen den Gegner kurzzeitig erstarren. 6 6 1 2 1 7
Aerora 3 Erteilt flächendeckend windelementaren Magieschaden. In die Luft geschleuderte Gegner werden gegenseitig angezogen. 8 8 5 7 4 8
Aeroga 5 Erteilt weiträumig windelementaren Magieschaden. In die Luft geschleuderte Gegner werden gegenseitig angezogen. - - 8 8 - 9
Feuerschlag 1 Erteilt feuerelementaren physischen Schaden. 8 - 1 - - 7
Frostschlag 1 Erteilt eiselementaren physischen Schaden. 8 1 - - - 7
Elektro-Schlag 1 Erteilt blitzelementaren physischen Schaden. 2 - 6 - - 7
Hydro-Schlag 1 Erteilt wasserelementaren physischen Schaden. 2 5 - - - 7
Raserei Alle Startet einen vernichtenden Kombinationsangriff. Der Serienbonus variiert. 9 - - - - -
Desperado Alle Beschießt Gegner mit tödlichen Feuersalven. Der Serienbonus variiert. - - 9 - - -
Bombenhagel Alle Erteilt weiträumig elementarneutralen Magieschaden. Der Serienbonus variiert. - - - 9 - -


Final Fantasy XIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Gadot - Lebreau
Nicht-spielbare Charaktere
Bartholomew Estheim - Bhakti - Cid Raines - Dajh Katzroy - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Leutnant Amodar - Maqui - Minerva - Nora Estheim - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Fal'Cie
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Esper
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Orte
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Rollen
Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
Spielmechanik
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Accessoires - Geschäfte - Items - Waffen
Begriffe
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