Die Verfolgungsjagd ist ein wichtiger Begriff in der Spielmechanik von Dissidia: Final Fantasy und Dissidia 012 Final Fantasy. Dabei dient dieses Spielelement als zusätzliche Erweiterung für den Kampf in der Luft. Sobald der Spieler oder der Gegner einen LP- oder Mut-Angriff einsetzt, der den Kontrahenten in die Luft befördert, tritt die Verfolgungsjagd ein. Um den Gegner zu verfolgen, muss im richtigen Moment die -Taste nach einem gelungenem Angriff gedrückt werden.
In der Luft führen die beiden Kontrahenten abwechselnd Aktionen durch. Ist der Gegner an der Reihe, kann der Spieler die -Taste drücken, um auszuweichen. Ist stattdessen der Spieler selbst an der Reihe, kann er entweder die -Taste für einen Mut-Angriff oder die -Taste für einen LP-Angriff drücken.
Unterbrochen wird die Verfolgungsjagd, wenn ein Charakter einen LP-Angriff ausführt oder der Spieler zu langsam reagiert, wenn er an der Reihe ist. Ebenfalls wird die Verfolgungsjagd unterbrochen, wenn einer der Charaktere gegen Boden oder Wände der Arena geschlagen wird. Nach der Unterbrechung wird der Kampf normal fortgesetzt.
Galerie[]
Dissidia 012 Final Fantasy |
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Charaktere |
Charaktere von Cosmos |
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto |
Charaktere von Chaos |
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth |
Neue Charaktere |
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos |
Nicht-spielbare Charaktere |
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu |
Arenen |
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs |
Story-Modus |
Main Scenario 012: Treachery of the Gods |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue |
Main Scenario 013: Light to All |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue |
Main Scenario 000: Confessions of the Creator |
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord |
Musik |
Original Soundtrack „Cantata Mortis & God in Fire“ |
Spielmechanik |
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus |
Archiv |
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Komplettlösung |
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |