Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy Almanach

Verdienstpunkte sind eine besondere Form der "Zahlungsmittel" in Final Fantasy XI und werden dem Spieler erst ab Level 75 zugänglich. Sie können gesammelt werden, wenn der EXP-Modus auf "Verdienst" umgestellt wird oder wenn die maximal möglichen Erfahrungspunkte erreicht sind, was 55.999 EXP bei Level 99 entspricht. Ab dann erhält man von den Gegnern keine Erfahrungspunkte mehr, sondern Limitpunkte. Sobald die Grenze von 10.000 Limitpunkten erreicht wurde, werden diese automatisch in einen Verdienstpunkt umgerechnet.

Es können maximal 30 Verdienstpunkte gesammelt werden, dann ist der Spieler gezwungen, diese einzulösen. Die Punkte können im Mog-Haus oder in einem angemieteten Zimmer über das Verdienstpunkte-Menü für verschiedene Attribute, Fähigkeiten und Zauber sowie besondere Fertigkeiten eingetauscht werden.

Die Verdienstpunkte werden auch bei den Erhöhungen der Levelbegrenzungen ab Stufe 75 benötigt.

Siehe auch[]

Spielmechanik
Allgemein
Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Spielspezifisch
Final Fantasy VI Maginit
Final Fantasy VII Limit - Aufruf-Substanz - Befehlssubstanz - Unabhängige Substanz - Unterstützende Substanz - Zauber-Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII Ability - Draw - Kopplung - Menü-Ability - Spezial-Technik
Final Fantasy IX Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2 Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy Assist - Kupo
Bravely Default Brave und Default - Bravely Second
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