Final Fantasy Almanach
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Valfodr

Valföðr (jap. ヴァルファズル, Varufazuru) ist der Wächter der Zeit im Kolosseum und ein optionaler Superboss in Final Fantasy XIII-2. Er ist Teil des herunterladbaren Inhalts und kann im Zuge von Snows Geschichte Verdikt der Rache bekämpft werden. Spieler, die diesen Inhalt besitzen, können seltene Monster - wie beispielsweise den Kaktorius - in der Monster-Transfusion verwenden, da Valföðr deren Monsterkristalle hinterlassen kann.

Kampf[]

Der Spieler bekämpft Valföðr insgesamt fünfmal bevor er seine Episode im Kolosseum abgeschlossen hat. Grundsätzlich bleibt der Ablauf dabei gleich, allerdings erwartet den Spieler auf jeder Stufe eine neue Überraschung, an die er sich anpassen muss, um gegen den Wächter der Zeit bestehen zu können.

Ein voll ausgebautes Kristarium und hochwertiges Equipment werden dringend empfohlen, bevor man sich Valföðr stellt. Serah und Noel sollten mit den Waffen Sagittarius und Mac an Luin ausgerüstet werden. Nur geübte Spieler sollten auf defensive Accessoires verzichten und Magisterwappen (+) bzw. Streiterreifen (+) anlegen.

Gute Monster für die Kämpfe gegen Valföðr sind das Zwergküsschen, Yakshini oder der Rigidon. Auch die DLC-exklusiven Monster wie Lightning oder Snow sind von großem Wert.

Stufe 1[]

Valföðrs schwächste Form ist einfach zu besiegen, da seine Angriffe nicht sonderlich viel Schaden verursachen bei einer solide starken Party. Der Wächter der Zeit beschwört im Kampf Leaks, die ihn mit positiven Zustandsveränderungen unterstützen.

Strategie[]

Der Spieler sollte keinen Verteidiger benötigen dürfen. Bekämpft man Valföðr direkt im Anschluss an den Kampf gegen Snow, kann die Option Kampf neu beginnen im Menü gewählt werden, um die Paradigmen noch einmal zu verändern.

Die Leaks werden keine große Herausforderung darstellen und sollten schnell ausgeschaltet werden können, bevor sich Valföðrs Schockleiste zurücksetzt. Sobald die Leaks erledigt sind, sollte in ein Paradigma mit einem Manipulator und einem Augmentor gewechselt werden, um Valföðr mit negativen und die Party mit positiven Zuständen zu belegen. Effektiv sind hier wie immer Deprotes, Devall und Morbid. Der Augmentor sollte sich vorrangig auf Courage, Ener und einen der Ad-Zauber (bspw. Ad-Feuer) konzentrieren.

Anfälligkeiten[]

Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.

Feuer Icon FFXIII Eis Icon FFXIII Deprotes Icon FFXIII Devall Icon FFXIII Morbid Icon FFXIII Gift Icon FFXIII Gemach Icon FFXIII
100% 100% 30% 30% 30% Immun 30%
Blitz Icon FFXIII Wind Icon FFXIII Pein Icon FFXIII Nebel Icon FFXIII Fluch Icon FFXIII Decourage Icon FFXIII Degener Icon FFXIII
100% 100% Immun Immun 30% 30% 30%
Physisch Icon FFXIII Magisch Icon FFXIII Exanima Icon FFXIII Provozieren Icon FFXIII Blut Icon FFXIII-2 Tod Icon FFXIII Bann
100% 100% Immun 30% 100% 100% 30%

Werte[]

Eigenschaften
Fundorte Kolosseum (Herunterladbarer Inhalt)
TP 5.172.000 Stärke Icon LRFFXIII 646 Magie Icon LRFFXIII 485 Schock icon Schock 300 % Serie icon Serie 80 KP 2.000
Fähigkeiten Feuer, Feura, Komm, Leak!
Notiz Ruft Verstärkung.
Spezies
Rolle Verheerer
Re­k­ru­tie­rung Unzähmbar
Art Spaltbestie Unterart Todesritter
Beute
Hinterlässt Leak (zu 3%) selten Rangda (zu 3%)
Gil 2.000

Stufe 15[]

Dieser Kampf spielt sich zum Großteil wie der vorige ab, mit dem Unterschied, dass Valföðr diesmal statt Leaks die stärkeren Goldenen Chocobos ruft. Diese können die Zustände Exanima, Deprotes und Devall mit ihrem Spezialangriff auslösen.

Wenn Valföðr nur noch über ca. 50% seiner HP verfügt, wird er sich selbst verstärken und seinen Angriffs- sowie Magiewert erhöhen.

Strategie[]

Sobald die Goldenen Chocobos beschworen werden, sollte der Spieler sich zuerst um sie kümmern, bevor er sich Valföðr selbst annimmt. Ist nur noch der Wächter der Zeit übrig, kann mit dem Anlegen von Buff und Debuffs begonnen werden.

Wie im vorigen Kampf wird Valföðr sich selbst verstärken, wenn seine HP auf die Hälfte fallen. Selbst dann sollte es dem Spieler jedoch weitgehend möglich sein, weiterhin auf einen Verteidiger verzichten zu können. Ansonsten tut ein Heiler seinen Zweck und kann die verlorenen HP schnell wieder aufheilen.

Anfälligkeiten[]

Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.

Feuer Icon FFXIII Eis Icon FFXIII Deprotes Icon FFXIII Devall Icon FFXIII Morbid Icon FFXIII Gift Icon FFXIII Gemach Icon FFXIII
100% 100% 30% 30% 30% Immun 60%
Blitz Icon FFXIII Wind Icon FFXIII Pein Icon FFXIII Nebel Icon FFXIII Fluch Icon FFXIII Decourage Icon FFXIII Degener Icon FFXIII
100% 100% Immun Immun 30% 30% 60%
Physisch Icon FFXIII Magisch Icon FFXIII Exanima Icon FFXIII Provozieren Icon FFXIII Blut Icon FFXIII-2 Tod Icon FFXIII Bann
100% 100% Immun 30% 100% 100% 30%

Werte[]

Eigenschaften
TP 6.896.000 Stärke Icon LRFFXIII 789 Magie Icon LRFFXIII 592 Schock icon Schock 300 % Serie icon Serie 80 KP 4.000
Fähigkeiten Blitz, Blitzra, Blitzga, Komm, Goldener Chocobo!
Notiz Ruft Verstärkung und führt verheerende magische Angriffe aus.
Spezies
Re­k­ru­tie­rung Unzähmbar
Beute
Hinterlässt Silberner Chocobo (zu 3%) selten Goldener Choocobo (zu 3%)
Gil 4.000

Stufe 45[]

Valföðr wird in diesem Kampf keine Verstärkung rufen, bis seine HP auf ca. 2/3 gesenkt wurden. Ist das der Fall, wird er drei Señorita Kaktoren beschwören, die ihn mit starken Heilzaubern wieder regenerieren und seine negativen Statusveränderungen kurieren. Valföðr wird zudem Energa wirken, um ihre Heilungsraten noch zu erhöhen. Außerdem wird er die Kaktoren relativ zügig durch neue ersetzen, sobald sie vernichtet werden.

Hat der Spieler Valföðrs HP ausreichend gesenkt, wird Valföðr einen Angriff verwenden, der großen Schaden anrichtet und Exanima verursachen kann. Der Effekt von Exanima hält glücklicherweise nicht lang an.

Strategie[]

Der Spieler muss mehr Schaden verursachen, als die Señorita Kaktoren heilen können. Am einfachsten lässt sich das erreichen, indem man auf einen starken Augmentor zurückgreift, der die Party mit Ad-Feuer sowie Couraga oder Energa stärkt. Die Señorita Kaktoren sind anfällig für das Element Feuer und können schnell mit großflächigen Zaubern wie Feuga oder aber Ruiga beseitigt werden. Deshalb bietet sich ein weiträumig eingestelltes Paradigma, bspw. Kerberos-W, an.

Der Spieler sollte auf einen Verteidiger verzichten und stattdessen auf Heiler zurückgreifen. Außerdem glänzen in diesem Kampf auch Serah oder Noel selbst als Augmentoren, die Protes und Vallum wirken können.

Anfälligkeiten[]

Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.

Feuer Icon FFXIII Eis Icon FFXIII Deprotes Icon FFXIII Devall Icon FFXIII Morbid Icon FFXIII Gift Icon FFXIII Gemach Icon FFXIII
100% 100% 30% 30% 30% Immun 60%
Blitz Icon FFXIII Wind Icon FFXIII Pein Icon FFXIII Nebel Icon FFXIII Fluch Icon FFXIII Decourage Icon FFXIII Degener Icon FFXIII
100% 100% Immun Immun 30% 30% 30%
Physisch Icon FFXIII Magisch Icon FFXIII Exanima Icon FFXIII Provozieren Icon FFXIII Blut Icon FFXIII-2 Tod Icon FFXIII Bann
100% 100% Immun 30% 100% 100% 30%

Werte[]

Eigenschaften
TP 7.758.000 Stärke Icon LRFFXIII 947 Magie Icon LRFFXIII 947 Schock icon Schock 300 % Serie icon Serie 80 KP 6.000
Fähigkeiten Feura, Blitzra, Examina, Bölverkr, Nebel, Pein, Blut, Komm, Señorita Kaktor!
Notiz Ruft Verstärkung und führt verheerende magische Angriffe aus.
Spezies
Re­k­ru­tie­rung Zähmbar (zu 2%)
Beute
Hinterlässt Señorita Kaktor (zu 3%) selten Kaktorina (zu 3%)
Gil 6.000

Stufe 70[]

Valfðr ist resistenter gegenüber negativer Statusveränderungen und beschwört die mächtigen Zwergküsschen zum Kampf. Er ruft dabei immer nur drei Zwergküsschen zugleich, allerdings können bis zu fünf gleichzeitig auf dem Kampffeld existieren. Aus diesem Grund ist es wichtig, die Feindesgruppe unter Kontrolle zu halten.

Valföðr wirkt Couraga auf die Zwergküsschen sowie Deprotega und Fluchga auf die Party. Fallen seine HP auf unter 50%, so wird er sich verstärken und erhält Zugang zu seiner Spezialattacke, Gagnraðr, die großen Schaden an der ganzen Party verursacht.

Strategie[]

Der Spieler sollte unbedingt einen Augmentoren dabei haben, der einen der Ad-Zauber beherrscht. Da die Zwergküsschen für alle Elemente anfällig sind und durch großflächige Zauber wie Eisga in die Luft befördert werden können, können sie so im Zaum gehalten werden. Sind zudem die Buffs Ener, bzw. Energa angelegt, werden die Zwergküsschen mit ein bis zwei Angriffssequenzen besiegt sein.

Außerdem sollte mindestens ein Heiler im Team sein, um genommenen Schaden schnell wieder zu negieren und Valfðrs Deprotega und Fluchga zu kontern. Der Zauber Flor schützt vor weiteren Debuffs. Ansonsten sollte der Spieler bereit sein, in das defensive Paradigma Tresor (VRT / VRT / VRT) zu wechseln, sobald die Benachritigung für Gagnraðr erscheint.

Anfälligkeiten[]

Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.

Feuer Icon FFXIII Eis Icon FFXIII Deprotes Icon FFXIII Devall Icon FFXIII Morbid Icon FFXIII Gift Icon FFXIII Gemach Icon FFXIII
100% 100% 80% 80% 80% Immun 60%
Blitz Icon FFXIII Wind Icon FFXIII Pein Icon FFXIII Nebel Icon FFXIII Fluch Icon FFXIII Decourage Icon FFXIII Degener Icon FFXIII
100% 100% Immun Immun 60% 80% 80%
Physisch Icon FFXIII Magisch Icon FFXIII Exanima Icon FFXIII Provozieren Icon FFXIII Blut Icon FFXIII-2 Tod Icon FFXIII Bann
50% 50% Immun 30% 100% 100% 60%

Werte[]

Eigenschaften
TP 8.620.000 Stärke Icon LRFFXIII 710 Magie Icon LRFFXIII 1.065 Schock icon Schock 300 % Serie icon Serie 80 KP 8.000
Fähigkeiten Feuga, Blitzga, Examina, Bölverkr, Gagnraðr, Deprotega, Nebel, Pein, Blut, Komm, Señorita Zwergküsschen!
Notiz Ruft Verstärkung. Führt verheerende magische Angriffe aus. Führt vernichtende physische Angriffe aus.
Spezies
Re­k­ru­tie­rung Zähmbar (zu 5%)
Beute
Hinterlässt Pikoküsschen (zu 3%) selten Zwergküsschen (zu 3%)
Gil 8.000

Stufe 99[]

Valföðr wird in diesem Kampf keine Verstärkung rufen, verfügt aber über ein großes Arsenal an verschiedenen Angriffen und fährt mehr als 15.000.000 HP auf. Anders als die vorigen Kämpfe besteht dieser aus zwei Phasen. In der ersten Phase wird Valföðr die Zauber Ultima, Fluchga und Gemachga wirken.

Die zweite Phase beginnt, sobald Valföðrs HP auf ungefähr 9.000.000 fallen. Er verstärkt sich und tauscht Ultima gegen seinen gefürchteten Spezialangriff Gagnraðr aus. Außerdem wirkt er Deprotega, Fluchga und einen neuen Zauber - Quasar. Quasar erteilt neben großem normalen Schaden auch massiven Blutschaden, der die maximalen HP der Party für die Dauer des Kampfes reduziert. Zudem wird Valföðr sich kontinuierlich mit Courage, Ener und Hast buffen.

Strategie[]

Vor dem Kampf sollten unbedingt ausreichend Bluttränke gekauft werden, um mit Quasars Blutschaden fertig zu werden.

Um den Schaden von Ultima zu minimieren sollte der Spieler auf Tresor (VRT / VRT / VRT) zurückgreifen. Wie in den vorigen Kämpfen sind Buffs und Debuffs wichtig; unter anderem auch, weil Valföðr wieder etwas einfacher zu debuffen ist als auf Stufe 70. Die Rolle des Verteidigers sticht hier heraus, da selbst Valföðrs normale Angriffe weitaus stärker sind als zuvor.

Valföðr wird den Großteil des Kampfes über nur wenig Schaden nehmen, daher sollte der Spieler die Schockphase unbedingt ausnutzen. Monster mit Passivfertigkeiten die die Schockleiste erhöhen sind von großem Wert. Auch das Kerberos-Paradigma (BRE / BRE / BRE) ist eine gute Wahl, sofern die HP der Party noch im guten Bereich liegen.

Während der zweiten Phase ist der Spieler gezwungen, Valföðrs Buffs unmittelbar zu bannen, da er die Party sonst schnell übermannt. Das Tresor-Paradigma ist die bevorzugte Wahl wenn die Benachrichtigungen für Gagnraðr und Quasar erscheinen. Ansonsten kann die Strategie der ersten Phase weiterverwendet werden.

Valföðr wird seine HP niemals wieder aufheilen und es gibt keine Zeitbegrenzung für diesen Kampf (bspw. durch Todesurteil). Daher kann der Spieler ein starkes Verteidiger-Monster wählen (Rigidon, Kshatrioid), sich hauptsächlich um defensive Buffs kümmern und eine generell defensive Strategie verwenden, um Valföðrs HP nach und nach zu senken. Eine solche Taktik wird aber viel Zeit in Anspruch nehmen.

Anfälligkeiten[]

Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.

Feuer Icon FFXIII Eis Icon FFXIII Deprotes Icon FFXIII Devall Icon FFXIII Morbid Icon FFXIII Gift Icon FFXIII Gemach Icon FFXIII
50% 50% 60% 60% 60% Immun Immun
Blitz Icon FFXIII Wind Icon FFXIII Pein Icon FFXIII Nebel Icon FFXIII Fluch Icon FFXIII Decourage Icon FFXIII Degener Icon FFXIII
50% 50% Immun Immun 60% 90% 90%
Physisch Icon FFXIII Magisch Icon FFXIII Exanima Icon FFXIII Provozieren Icon FFXIII Blut Icon FFXIII-2 Tod Icon FFXIII Bann
50% 50% Immun 60% 100% 100% 80%

Werte[]

Eigenschaften
TP 15.516.000 Stärke Icon LRFFXIII 888 Magie Icon LRFFXIII 1.332 Schock icon Schock 300 % Serie icon Serie 80 KP 10.000
Fähigkeiten Feuga, Blitzga, Examina, Bölverkr, Gagnraðr, Deprotega, Gemachga, Fluchga, Couragega, Ultima, Quasar, Nebel, Pein, Blut.
Notiz Führt verheerende magische Angriffe aus. Führt vernichtende physische Angriffe aus. Verringert die Höchst-TP des Gegners.
Spezies
Re­k­ru­tie­rung Zähmbar (100%)
Beute
Hinterlässt Kaktorius (zu 3%) selten Zwielicht-Odin (zu 3%)
Gil 10.000

Monster-Verband[]

Die Drop-Raten für Valföðrs Monsterkristall sind extrem gering, wobei er auf den Stufen 1 und 15 niemals gezähmt werden kann. Die einzige zuverlässige Methode ist es, ihn auf Stufe 99 zu besiegen. Valföðr ist ein Verheerer-Monster und verfügt über beeindruckende Statuswerde, wobei sein Magiewert der höchste im gesamten Spiel werden kann.

Der Wächter der Zeit ist extrem nützlich im Kampf gegen Gegner, die Schwächen gegenüber den Elementen haben oder mit Morbid belegt sind, da seine Passivfertigkeiten diese Schwächen ausnutzen und größeren Schaden verursachen. Aufgrund dieser speziellen Fähigkeiten kann Valföðr Schaden austeilen, der dem von voll ausgebauten Brechern in nichts nachsteht. Seine Zauberrate ist ebenfalls extrem schnell.

Die Herausforderung besteht darin, Valföðr aufzuleveln und sein Potential vollends auszubauen. Er gehört zu den teuersten Monstern im Spiel und benötigt allein 269 Rang-5-Komponenten um sein volles Potential zu entfalten und die Stufe 99 zu erreichen. Daneben ist weiterhin im Hinterkopf zu behalten, dass Valföðr selbst eine der größsten Herausforderungen im Spiel ist und kaum eine Möglichkeit bestehen wird, seine wahre Stärke auf die Porbe zu stellen - abgesehen von den anderen Kolosseumskämpfen.

Monster-Rekrutierung
Rolle Verheerer Rekrutierungsrate variiert
Komponenten-Art Biologisch Monster-Stufe Monster-Stufe 3
Empathie-Angriff Gagnraðr Ausführung L-Stick runter bzw. L-Knopf runter
Kristarium
Technik Typ Stufe Übertragbar
Feuer Kommando bereits erlernt Ja
Blitz Kommando bereits erlernt Ja
Feuerschlag Kommando 3 Nein
Elektroschlag Kommando 5 Nein
Serienbonus Passiv 8 Ja
Feura Kommando 10 Ja
Eis Kommando 14 Ja
Aero Kommando 15 Ja
Blitzra Kommando 16 Ja
Feuga Kommando 18 Ja
Blitzga Kommando 23 Ja
Glutwalze Kommando 30 Nein
Schwachstelle Passiv 35 Nein
Schockdauer++ Passiv 37 Ja
Lauffeuer Auto 40 Nein
Sturmangriff Auto 45 Ja
Blitzgewitter Auto 56 Nein
Terrorisieren Auto 60 Nein
Großer Serienbonus Passiv 66 Ja
Zustandsresistenz +40% Passiv 70 Ja
Frostpflock Auto 78 Nein
Sturmwind Auto 82 Nein
Elementarresistenz +30% Passiv 99 Ja


Etymologie[]

Sowohl seinen Namen Valföðr, als auch seine Angriffe Bölverkr und Gagnraðr sind Odins Titel. Die Titel bedeuten:

  • Bölverkr = der Übelstifter
  • Gagnraðr = der Entgegen-Rater
  • Valföðr = Vater der Erschlagenen
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