Unabhängige Substanz hat in Final Fantasy VII spezielle Effekte zur Folge. Sie erhöht entweder bestimmte Statuswerte, vermittelt besondere Fähigkeiten oder hat sonstige reaktive Auswirkungen. Sie werden auch als unabhängige Substanzen bezeichnet.
Im Speziellen sind dies:
Name | Stufe | Benötigte AP | Wirkung |
Schutz | 1 | - | Der Träger übernimmt den Angriff auf einen stark geschwächten Mitstreiter |
---|---|---|---|
2 | 2.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 1 | |
3 | 8.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 2 | |
4 | 15.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 3 | |
Master | 15.000 | Substanz teilt sich | |
Chocobo-Köder | 1 | - | Lässt einen Chocobo im Kampf erscheinen, wenn auf der Weltkarte ein Kampf auf Chocobo-Spuren ausgelöst wird |
2 | 3.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 1 | |
3 | 7.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 2 | |
Master | 20.000 | Substanz teilt sich | |
Fernwirkung | 1 | - | Gleiche Angriffskraft in der hinteren wie in der vorderen Reihe |
Master | 80.000 | Substanz teilt sich | |
Feind anlocken | 1 | - | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für Zufallskämpfe |
2 | 10.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 1 | |
Master | 40.000 | Substanz teilt sich | |
Feind weg | 1 | - | Senkt die Wahrscheinlichkeit für Zufallskämpfe |
2 | 10.000 | Geringere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 1 | |
Master | 40.000 | Substanz teilt sich | |
Präventivmaßnahme | 1 | - | Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Präventivangriffs |
2 | 8.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 1 | |
3 | 12.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 2 | |
4 | 20.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 3 | |
Master | 40.000 | Substanz teilt sich | |
HP-Plus | 1 | - | Erhöht die HP des Trägers um 10% |
2 | 10.000 | Erhöht die HP des Trägers um 20% | |
3 | 10.000 | Erhöht die HP des Trägers um 30% | |
4 | 10.000 | Erhöht die HP des Trägers um 40% | |
Master | 20.000 | Erhöht die HP des Trägers um 50% | |
MP-Plus | 1 | - | Erhöht die MP des Trägers um 10% |
2 | 10.000 | Erhöht die MP des Trägers um 20% | |
3 | 10.000 | Erhöht die MP des Trägers um 30% | |
4 | 10.000 | Erhöht die MP des Trägers um 40% | |
Master | 20.000 | Erhöht die MP des Trägers um 50% | |
Gegenangriff | 1 | - | Löst einen Konter bei erhaltenem physischen Schaden aus |
2 | 10.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 1 | |
3 | 10.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 2 | |
4 | 30.000 | Höhere Wahrscheinlichkeit als auf Stufe 3 | |
Master | 50.000 | Substanz teilt sich | |
Geschwindigkeit | 1 | - | Erhöht die Füllgeschwindigkeit des ATB-Balkens um 10% |
2 | 15.000 | Erhöht die Füllgeschwindigkeit des ATB-Balkens um 20% | |
3 | 15.000 | Erhöht die Füllgeschwindigkeit des ATB-Balkens um 30% | |
4 | 30.000 | Erhöht die Füllgeschwindigkeit des ATB-Balkens um 40% | |
Master | 40.000 | Erhöht die Füllgeschwindigkeit des ATB-Balkens um 50% | |
Glücks-Plus | 1 | - | Erhöht den Statuswert Glück um 10% |
2 | 15.000 | Erhöht den Statuswert Glück um 20% | |
3 | 15.000 | Erhöht den Statuswert Glück um 30% | |
4 | 30.000 | Erhöht den Statuswert Glück um 40% | |
Master | 40.000 | Erhöht den Statuswert Glück um 50% | |
Zauber-Plus | 1 | - | Erhöht die magische Angriffskraft um 10% |
2 | 10.000 | Erhöht die magische Angriffskraft um 20% | |
3 | 10.000 | Erhöht die magische Angriffskraft um 30% | |
4 | 10.000 | Erhöht die magische Angriffskraft um 40% | |
Master | 20.000 | Erhöht die magische Angriffskraft um 50% | |
Gil-Plus | 1 | - | Eineinhalb mal soviele Gil nach den Kämpfen als üblich |
2 | 80.000 | Doppelt soviele Gil nach den Kämpfen als üblich | |
Master | 70.000 | Substanz teilt sich | |
EXP-Plus | 1 | - | Eineinhalb mal soviele Erfahrungspunkte nach den Kämpfen als üblich |
2 | 60.000 | Doppelt soviele Erfahrungspunkte nach den Kämpfen als üblich | |
Master | 90.000 | Substanz teilt sich | |
Unterwasser | Master | - | Kein Zeitlimit beim Kampf gegen Smaragd Weapon |
HP<>MP | 1 | - | Vertauscht HP und MP des Charakters |
Master | 80.000 | Substanz teilt sich | |
Mega-Alle | 1 | - | Sowohl Angriffe als auch Zauber gehen auf alle Gegner |
2 | 20.000 | Sowohl Angriffe als auch Zauber gehen zwei mal auf alle Gegner | |
3 | 20.000 | Sowohl Angriffe als auch Zauber gehen drei mal auf alle Gegner | |
4 | 40.000 | Sowohl Angriffe als auch Zauber gehen vier mal auf alle Gegner | |
Master | 80.000 | Sowohl Angriffe als auch Zauber gehen fünf mal auf alle Gegner |