Final Fantasy Almanach
Registrieren
Advertisement
Ultima FFXII

Cherub Ultima ist eine optionale Esper in Final Fantasy XII, die erlangt werden kann, sobald die Gefährten das Schwert des Paktes von den Occuria erhalten haben. Ihr Element ist Licht und sie repräsentiert das Sternzeichen Virgo, die Jungfrau.

Siehe auch: Ultima (Beschwörung).

Erhalt[]

Hauptartikel: Ultima (FFXII Boss).

Ultima befindet sich in der Kristallkrone des Megakristh, am Ende eines labyrinthartigen Weges, der von Schaltern und verschlossenen Toren gesäumt ist, die in der richtigen Reihenfolge geöffnet werden müssen. Nach dem erfolgreich beendeten Kampf kann sie für 90 Lizenzpunkte auf dem Lizenzbrett erworben werden, wobei die Beschwörung drei Mysth-Pools kostet.

In den Zodiac-Versionen gewährt die Ultima-Lizenz Zugang zu folgenden weiteren Lizenzen:

Kampfeigenschaften[]

FINAL_FANTASY_XII_-_Ultima's_Eschaton

FINAL FANTASY XII - Ultima's Eschaton

Ultimas ultimativer Angriff, Lux-Ultima.

Fähigkeiten[]

  • Lichtimpuls: Ein lichtelementarer Angriff, der einen Gegner trifft.
  • Lux-Ultima: Ultimas ultimativer Angriff, der hohen lichtelementaren Schaden bei allen Zielen im Umfeld anrichtet und die Beschwörung beendet.

Nur in der Originalversion:

  • Flare: Richtet hohen nichtelementaren Schaden bei einem Ziel an.

Nur in den Zodiac-Versionen:

  • Sanctus: Richtet lichtelementaren Schaden bei einem Ziel an.
  • Mega-Vita: Regeneriert die TP aller Ziele im Umfeld vollständig.

Gambit[]

Zodiac
Priorität Bedingung Fähigkeit
1 Wenn Beschwörer-TP < 10% Lux-Ultima
2 Gegner, der kein Licht absorbiert Lichtimpuls
3 Der Gegner, der am nächsten ist Lichtimpuls
4 Gefährte mit TP < 100% Mega-Vita
Original
Priorität Bedingung Fähigkeit
1 Beschwörer und Ultima im Zustand 'Kritisch' Lux-Ultima
2 Gegner, der Licht absorbiert Flare
3 Gegen Licht empfindlicher Gegner Lichtimpuls
4 Der Gegner, der am nächsten ist Lichtimpuls

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Cherub Ultima
Japanisch 聖天使アルテマ Seitenshi Arutema
Englisch Ultima, the High Seraph


Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
Abend-Splitter - Clan Centurio - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Nacht-Splitter - Nethizit - Sonnengespinst
Archiv
Bossgegner - Fertigkeiten - Gegner - Komplettlösungen - Lehren der Weisen - Trophäen
Beschwörungen
In den Spielen
III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI
The After Years - VII Remake - VII Rebirth - Revenant Wings - Tactics Advance - Dissidia - Dissidia 012 - Brave Exvius
Wiederkehrende Beschwörungen
Adrammelech - Alexander - Anima - Asura - Bahamut - Belias - Catblepus - Chaos - Cúchulainn - Diabolos - Eden - Exodus - Famfrit - Fenrir - Garuda - Golem - Hashmallim - Ifrit - Ixion - Karfunkel - Lakshmi - Leviathan - Mateus - Odin - Phönix - Quetzalcoatl - Ramuh - Shiva - Sirene - Smjasa - Sylphe - Titan - Typhon - Ultima - Zalhera - Zeromus - Zodiarche
Advertisement