Der folgende Artikel bezieht sich auf alle freischaltbaren Trophäen aus Final Fantasy VII Remake. Insgesamt gibt es 54 Trophäen, die vom Spieler errungen werden können. Nach dem Abschluss des Spiels können einzelne Kapitel über eine Kapitelwahl ausgewählt und so fehlende Trophäen eingesammelt werden. Es gibt somit keine verpassbaren Trophäen.
Name | Bild | Typ | Beschreibung | Bedingung |
---|---|---|---|---|
Herr über das Schicksal | Platin |
Alle Trophäen erhalten | Wird freigeschaltet, sobald alle anderen Trophäen von Final Fantasy VII Remake freigeschaltet wurden. | |
Explosiv bis zum Anschlag | Bronze |
Kapitel 1 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 1. Kapitels freigeschaltet. | |
So war's nicht geplant | Bronze |
Kapitel 2 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 2. Kapitels freigeschaltet. | |
Ein Cloud für alle Fälle | Bronze |
Kapitel 3 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 3. Kapitels freigeschaltet. | |
Verschworene Bande | Bronze |
Kapitel 4 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 4. Kapitels freigeschaltet. | |
Ich liebe es, wenn Plan E funktioniert | Bronze |
Kapitel 5 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 5. Kapitels freigeschaltet. | |
Sonnenfinsternis | Bronze |
Kapitel 6 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 6. Kapitels freigeschaltet. | |
Die Rattenfänger von Midgar | Bronze |
Kapitel 7 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 7. Kapitels freigeschaltet. | |
Die Blume stand für ein Wiedersehen | Bronze |
Kapitel 8 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 8. Kapitels freigeschaltet. | |
Amüsier dich doch mal! | Bronze |
Kapitel 9 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 9. Kapitels freigeschaltet. | |
Kanalarbeiter | Bronze |
Kapitel 10 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 10. Kapitels freigeschaltet. | |
Geisterjäger | Bronze |
Kapitel 11 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 11. Kapitels freigeschaltet. | |
Verlustreiche Schlacht | Bronze |
Kapitel 12 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 12. Kapitels freigeschaltet. | |
Albtraum ohne Erwachen | Bronze |
Kapitel 13 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 13. Kapitels freigeschaltet. | |
Ein Bruchstück an Hoffnung | Bronze |
Kapitel 14 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 14. Kapitels freigeschaltet. | |
Pizza Ungenießbar | Bronze |
Kapitel 15 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 15. Kapitels freigeschaltet. | |
Ohne Termin | Bronze |
Kapitel 16 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 16. Kapitels freigeschaltet. | |
Dem Chaos entkommen | Bronze |
Kapitel 17 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des 17. Kapitels freigeschaltet. | |
Die Entscheidung | Bronze |
Kapitel 18 abgeschlossen | Wird mit Abschluss des letzten Kapitels freigeschaltet. | |
Reifeprüfung bestanden | Bronze |
Den ersten Kampf gewonnen | Wird freigeschaltet, sobald der erste Kampf bestritten wurde. | |
Eine Schwäche für Schwächen | Bronze |
Die erste elementare Schwäche ausgenutzt | Wird freigeschaltet, sobald eine elementare Schwäche ausgenutzt wurde. Mit der Analyse-Materia können Gegner analysiert und deren elementaren Schwächen ermittelt werden. | |
Ein Freund in der Not | Bronze |
Den ersten Gefährten aus einer Notlage gerettet | Manche Gegner, wie der Allesfresser im 3. Kapitel, können Gruppenmitglieder gefangen nehmen. Teilt man genug Schaden gegen diesen Gegner aus, befreit man das Gruppenmitglied und die Trophäe wird freigeschaltet. | |
Schocker der Woche | Bronze |
Den ersten Gegner geschockt | Unter der Energieleiste von Gegnern befindet sich eine Schockleiste. Wird diese vollständig durch Angriffe gefüllt, wird der Gegner geschockt. Gegner können auch ins Stolpern gebracht werden, wodurch sie schockanfällig werden und die Schockleiste schneller gefüllt wird. Zudem gibt es Fertigkeiten, wie Clouds Impulshieb, die die Schockleiste von schockanfälligen Gegnern besonders schnell füllen. Mit Hilfe der Analyse-Materia können zudem Informationen ermittelt werden, wie Gegner schneller geschockt werden können. | |
Plattensammler | Bronze |
Drei Schallplatten gesammelt | Die Fundorte aller Schallplatten sind im Artikel Schallplatte aufgelistet. Die Trophäe kann bereits im 3. Kapitel freigeschaltet werden, wo insgesamt 4 Schallplatten eingesammelt werden können. | |
Werbetrommel | Bronze |
Den ersten Auftrag erledigt | Wird freigeschaltet, sobald die erste Nebenaufgabe erledigt wurde. Nebenaufgaben werden mit grünen Symbolen auf der Karte angezeigt. | |
Kleiner Waffenschein | Bronze |
Die erste Waffenfertigkeit auf die höchste Stufe gebracht | Jede Waffe hat eine Waffenfertigkeit. Wird diese oft genug eingesetzt, wird die Fertigkeit erlernt und die Trophäe wird freigeschaltet. Da die Fertigkeit von Clouds erster Waffe bereits erlernt wurde, zählt diese nicht. | |
Zauberlehrling | Bronze |
Die erste Materia auf die nächste Stufe gebracht | Viele Materia kann aufgelevelt werden. Jeder besiegter Gegner gibt FP, die an alle ausgerüstete Materia vergeben wird. Sobald die Materia genügend FP erhalten hat, steigt ihre Stufe. | |
Und nun komm, di alter Besen! | Bronze |
Die erste Esper beschworen | Esper können nur während Kämpfen gegen besonders starke Gegner beschworen werden wenn vorher eine Beschwörungsmateria ausgerüstet wurde. Bei diesen Gegnern taucht eine Beschwörungsleiste über den Energieleisten der Gruppenmitglieder auf, häufig wenn die Lebenspunkte der Gruppe gering sind. Ist diese vollständig gefüllt, kann die Esper beschworen werden. Im 3. Kapitel erhält man von Jessie die Materia für das Beschwören der Esper Ifrit. | |
Ein heißer Feuerstuhl | Bronze |
Am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden | Zu Beginn des 4. Kapitels fährt man mit einem Motorrad zur Platte von Midgar. Verliert man während der Fahrt wenige Trefferpunkte, wird man von Jessie gelobt und die Trophäe wird freigeschaltet. Wird der Schwierigkeitsgrad des Spiels auf Einfach gesetzt, ist es einfacher die Trophäe zu erhalten. | |
Bullseye! | Bronze |
Den ersten Platz auf der Darts-Rangliste des 7. Himmels erreicht | Darts kann während des 3. Kapitels in Tifas Bar 7. Himmel gespielt werden. Man erhält die meisten Punkte, wenn die Triple 20 getroffen wird, also das 20 Punkte Segment des inneren Rings um das Bullseye. | |
Meistermechaniker | Bronze |
Die Materia »Chocobo & Mogry« erhalten | Die Materia kann im 6. Kapitel eingesammelt werden. Dazu müssen zuerst mindestens 2 Strahler ausgeschaltet werden. Danach kann ein horizontaler Aufzug neben den Ausgang des Areals betätigt werden. Folgt man den Weg, gelangt man hinter Ventilatoren, wo sich die Materia befindet. | |
Diebisches Trio | Bronze |
Die höchste Sicherheitsstufe in Mako-Reaktor 5 überwunden. | Vor dem Bosskampf im 7. Kapitel muss eine Tür geöffnet werden, indem Cloud, Tifa und Barret gleichzeitig Hebel bedienen. Direkt gegenüber diesem Bedienpult gibt es ein weiteres Bedienpult, mit dem eine andere Tür auf die gleiche Weise geöffnet werden muss. Das Öffnen dieser Tür schaltet diese Trophäe frei, | |
Zertifizierter Kistenkrieger | Bronze |
Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Normal« zerdeppert | Im 8 Kapitel kann das Minispiel Kistenkrieg freigeschaltet werden. Dazu muss die Nebenaufgabe Kinder auf Patrouille. Nach dem Abschluss der Aufgabe erhält man Zutritt zum Geheimversteck der Waisenkinder, wo ein Mädchen namens Sarah darum bittet einen Gegner zu besiegen. Danach kann bei Sarah das Minispiel gestartet werden.
Zum freischalten der Trophäe müssen nicht alle Kisten zerstört werden, sondern lediglich mindestens 30.000 Punkte gesammelt werden. Am besten zerstört man die vielen kleinen, gelben Kisten mit Rundumangriffen, die durch das Halten der Angriffstaste in der Allroundhaltung ausgeführt werden. Große blaue Kisten werden am besten in der Offensivhaltung und der Verwendung von Fertigkeiten wie Mutangriff oder Schwertsturm zerstört. Möglichst alle große Kisten sollten zerdeppert werden, da diese besonders viele Punkte bringen. Rote Kisten erhöhen das Zeitlimit. | |
Meisterflorist | Bronze |
Den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt | Wird automatisch während des 8. Kapitels freigeschaltet nachdem die Blumen an den Hälmchenhof geliefert wurden. | |
Besen, Besen! Seids gewesen. | Bronze |
Den ersten Esperkampf gewonnen | Ab Kapitel 5 kann bei Chadley gegen die Esper Shiva gekämpft werden. Shiva führt ausschließlich eiselementare Attacken aus und ist anfällig gegen feuerelementare Zauber. Daher empfiehlt es sich Glut-Materia sowie Ifrit auszurüsten. Im 6. Kapitel kann die Materia Elementaraffinität eingesammelt werden. Wird sie mit Eis-Materia in der Rüstung kombiniert, kann der Schaden von Shivas Eisangriffe je nach Stufe der Elementaraffinität halbiert, negiert oder absorbiert werden. | |
In die Knie gezwungen | Bronze |
Alle Kniebeugen-Duelle gewonnen | Während des 9. Kapitels wird im Rahmen der Nebenaufgabe Brennende Schenkel die Kniebeugen-Duelle freigeschaltet. Bewältigt man alle drei Schwierigkeitsstufen dieses Minispiels, wird die Trophäe freigeschaltet. | |
Tanzkönig | Bronze |
Als Belohnung für herausragende tänzerische Leistungen »Anyans Ohrringe« erhalten | Während des 9. Kapitels nimmt man an einem Rhythmusspiel im Honigtöpfchen teil. Trifft man dabei fast alle Noten perfekt, erhält man Anyans Ohrringe und die Trophäe. | |
Ein Koloss im Kolosseum | Bronze |
Den ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten | Nachdem im 9. Kapitel der Corneo-Cup in der unterirdischen Arena des Wallmarkts gewonnen wurde, können in der Arena Kämpfe bestritten werden. Nach dem ersten abgeschlossenen Kampf wird die Trophäe freigeschaltet. | |
Midgards nächstes Topmodel | Bronze |
Drei Kleider für das Corneo-Casting getragen | Wird automatisch während des Corneo-Castings im 9. Kapitel freigeschaltet. | |
Du kannst alles tragen | Silber |
Alle Kleider für das Corneo-Casting getragen | Tifa, Aerith und Cloud können jeweils eines von 3 Kleidern während des Corneo-Castings im 9. Kapitel tragen. Welches davon getragen wird, hängt von Entscheidungen ab, die im 3., 8. und 9. Kapitel getroffen werden. Damit die Entscheidungen gespeichert werden, muss das jeweilige Kapitel durchgespielt werden.
Tifa (3. Kapitel): Während eines Gesprächs in Tifas Zimmer wird man gefragt, welches Kleid Tifa tragen soll. Aerith (8. Kapitel): Je nach Anzahl der erfüllten Nebenaufgaben in diesem Kapitel trägt Aerith ein anderes Kleid. Es müssen:
Cloud (9. Kapitel): Je nach den Entscheidungen, die in diesem Kapitel gefällt werden, werden unterschiedliche Nebenaufgaben freigeschaltet. Je nachdem, welche Nebenaufgaben erfüllt werden, trägt Cloud ein anderes Kleid. Nähere Informationen zum Freischalten der Missionen befinden sich im Artikel Auftrag (FFVII Remake).
| |
Zertifizierter Meisterkistenkrieger | Bronze |
Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Schwer« zerdeppert | Im 14. Kapitel kann man erneut Kistenkrieg im Geheimversteck der Waisenkinder in den Slums von Sektor 5 gespielt werden.
Zum freischalten der Trophäe müssen nicht alle Kisten zerstört werden, sondern lediglich mindestens 30.000 Punkte gesammelt werden. Am besten zerstört man die vielen kleinen, gelben Kisten mit Rundumangriffen, die durch das Halten der Angriffstaste in der Allroundhaltung ausgeführt werden. Große blaue Kisten werden am besten in der Offensivhaltung und der Verwendung von Fertigkeiten wie Mutangriff oder Schwertsturm zerstört. Möglichst alle große Kisten sollten zerdeppert werden, da diese besonders viele Punkte bringen. Rote Kisten erhöhen das Zeitlimit. | |
Muskelprotzerin | Bronze |
Alle Klimmzug-Duelle gewonnen | Im 14. Kapitel kann im Wallmarkt im Fitnessstudio nahe Corneos Villa das Klimmzug-Minispiel gespielt werden. Werden alle drei Schwierigkeitsstufen abgeschlossen, wird die Trophäe freigeschaltet. | |
Himmlisches Dankschreiben | Bronze |
Eine Nachricht vom Racheengel der Slums erhalten | Hierfür müssen alle Nebenaufgaben rund um den Racheengel beendet werden. Danach erscheint ein Dankesschreiben vor der Mauer in Kapitel 14, über die man das Kapitel beendet um zum Shinra Hauptquartier aufzubrechen. Dazu gehört auch die Nebenaufgabe Wenn zwei sich streiten in Kapitel 9. Nähere Informationen zum Freischalten des Auftrags befindet sich im Artikel Auftrag (FFVII Remake). | |
Johnnys Busenfreund | Bronze |
Alle Begegnungen mit Johnny erlebt | Hierfür müssen alle Nebenaufgaben rund um Johnny erledigt werden. Dazu gehört auch die Nebenaufgabe Atemlos durch die Nacht in Kapitel 9. Nähere Informationen zum Freischalten des Auftrags befindet sich im Artikel Auftrag (FFVII Remake). | |
Der Mann, der alles kann | Silber |
Alle Aufträge abgeschlossen | Da je nach den gefällten Entscheidungen im 9. Kapitel andere Nebenaufgaben freigeschaltet werden, kann dieses Kapitel erst nach Abschluss des ersten Spieldurchgangs freigeschaltet werden. Eine Auflistung aller Aufträge befindet sich im Artikel Auftrag (FFVII Remake). | |
Sammelfreak | Silber |
Alle Schallplatten gesammelt | Eine Liste aller Schallplatten befindet sich im Artikel Schallplatte. | |
Hoch hinaus | Bronze |
Mit einem Charakter Stufe 50 erreicht | Wird freigeschaltet, sobald Stufe 50 erreicht wurde. | |
Schockspezialist | Bronze |
Einen Schadensbonus von 300 % bei einem geschockten Gegner erreicht | Der Schadensbonus von geschockten Gegnern kann folgendermaßen gesteigert werden:
| |
Beflissener Berichterstatter | Silber |
Alle Kampfberichte abgeschlossen | Wird freigeschaltet, nachdem alle Kampfberichte von Chadley erfüllt wurden. | |
Großer Waffenschein | Silber |
Alle Waffenfertigkeiten gelernt | Jede Waffe hat eine Waffenfertigkeit die erlernt werden kann, indem diese regelmäßig eingesetzt wird. Eine Liste alle Waffen befindet sich im Artike Waffe (FFVII Remake). | |
Meister der Nachahmung | Silber |
Alle Feindtechniken gelernt | Feindtechniken können erlernt werden, wenn ein Charakter die Materia Feindeskönnen trägt und von einer erlernbaren Feindtechnik getroffen wird. Diese kann von Chadley nach dem erfüllen des 16. Kampfberichts erworben werden. Die 4 Feindtechniken sind
| |
Nase zu und durch | Silber |
Den Morbol besiegt | Der Morbol kann im Shinra-Kampfsimulator während der Herausforderung 3er-Team vs. Legendäre Bestien im 17. Kapitel bekämpft werden. Dieser ist jedoch erst erreichbar nachdem das Spiel das erste Mal durchgespielt wurde. | |
Die ultimative Kriegsmaschine | Gold |
Den Ehrerbieter-Prototyp besiegt | Kann im Shinra-Kampfsimulator im 17. Kapitel bekämpft werden, nachdem alle anderen Herausforderungen beendet wurden. Dieser ist jedoch erst erreichbar nachdem das Spiel das erste Mal durchgespielt wurde. | |
Der Unerschrockene | Gold |
Alle Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad »Schwer« abgeschlossen | Nachdem das Spiel zum ersten Mal beendet wurde, wird der schwere Schwierigkeitsgrad freigeschaltet. |