Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
Triple Triad

Das Spielfeld

Triple Triad ist ein umfangreiches Minispiel in Final Fantasy VIII. Es ist ein Kartenspiel, das mit zwei Personen gespielt wird und in dem man sich duelliert, um neue Kartenmotive zu gewinnen. Grundsätzlich ist Triple Triad optional, jedoch können durch das Spiel und die Umwandlung von Karten in Items zahlreiche starke und seltene Items und Zauber gewonnen werden, die dem Spieler einen großen Vorteil verschaffen.

Siehe auch: Triple Triad.

Spielmechanik[]

Grundlagen[]

Siehe auch: Grundregeln von Triple Triad.

Triple Triad ist ein Spiel für zwei Spieler und wird auf einem rechteckigen, 3x3 Felder großen Spielfeld gespielt, auf dem man die zu spielenden Karten ablegt. Jeder Spieler beginnt die Partie mit fünf Karten auf der Hand - Squalls Karten besitzen einen blauen Hintergrund, die Karten seines Kontrahenten dagegen einen roten. Die Kontrahenten legen abwechselnd jeweils eine Karte auf dem Spielfeld ab und versuchen, möglichst viele Karten ihres Gegners umzudrehen. Ist das Spielfeld ausgefüllt, endet die Partie, und der Spieler mit den meisten Karten in der eigenen Farbe gewinnt - das Ziel besteht also darin, möglichst viele Karten mit blauem Hintergrund auf dem Feld zu haben.

Kartenmotive[]

TT Kartenerläuterung

Rubrum-Drache, eine hitze-elementare Karte

Hauptartikel: Triple Triad (FFVIII)/Karten.

Es existieren 110 verschiedene Kartenmotive, die sich in ihren Werten und in ihrem Element voneinander unterscheiden. Für jedes individuelle Motiv sind diese Werte festgelegt und können nicht dauerhaft geändert werden. Auf jedem Motiv sind oben links vier Ziffern abgebildet, die mit den vier Kanten der Karte assoziiert sind; die Werte rangieren von 1 (niedrig) bis A (hoch). Einige ausgewählte Motive verfügen zudem über eines der acht Elemente des Spiels - diese sind für die SonderregelElement“ relevant und können den Wert eines Motivs für die Dauer einer Partie erhöhen oder verringern.

Die 110 Motive lassen sich in vier Gruppen einteilen. Die häufigste und schwächste Gruppe bilden die Gegnerkarten, die Motive von Zufallsgegnern zeigen und auch von diesen hinterlassen werden können. Bosskarten sind stärker als Gegnerkarten und etwas seltener zu bekommen, hauptsächlich erhält man sie von anderen Triple Triad-Spielern. G.F.- und Charakterkarten bilden die zwei stärksten Gruppen - von diesen Karten ist nie mehr als ein Exemplar pro Motiv im Umlauf.

Spielablauf[]

Besitzt man mindestens fünf Triple Triad-Karten, kann man ausgewählte NPCs mit der -Taste zu einer Partie herausfordern. Gespielt wird mit den lokalen Sonderregeln des NPCs, es besteht aber auch die Möglichkeit, dass diese mit Squalls eigenen Sonderregeln gemischt werden - der NPC informiert über eine mögliche Vermischung von Regeln. Stimmt Squall einer Partie zu, werden die für das Spiel geltenden Sonderregeln angezeigt; werden diese bestätigt, erfolgt die Auswahl der Karten. Der Spieler kann unter normalen Umständen fünf beliebige Karten aus seinem Inventar auswählen, dabei ist es auch möglich, mehrere Karten des gleichen Motivs zu verwenden. Ist die Sonderregel „Random-Hand” aktiv, wählt stattdessen das Spiel fünf zufällige Karten aus dem Spieler-Inventar aus.

Nach der Kartenauswahl entscheidet der Zufall, welcher Spieler die Partie beginnt und zuerst eine Karte auf dem Spielfeld ablegen kann. Danach legt der andere Spieler seine erste Karte auf einem freien Feld des Spielfelds ab und die Kontrahenten wechseln sich ab, bis das Spielfeld ausgefüllt ist. Legt man eine Karte so ab, dass eine ihrer Kanten die Kante einer gegnerischen Karte berührt, werden die Werte der fraglichen Kanten verglichen. Hat die Kante der gerade abgelegten Karte einen höheren Wert, wechselt die gegnerische Karte die Farbe und wird nun dem Kontrahenten, der am Zug ist, zugeschrieben. Unter normalen Umständen passiert nichts, wenn die Kante der gerade abgelegten Karte den gleichen oder einen niedrigeren Wert hat, jedoch können die Sonderregeln „Same“, „Wall-Same” und „Plus“ dafür sorgen, dass Karten mit höher- oder gleichwertigen Kanten umgedreht werden und die Farbe wechseln.

Ist das Spielfeld vollständig ausgefüllt, endet die Partie üblicherweise - sie wird lediglich dann forgesetzt, wenn die Songerregel „Suddendeath“ aktiv ist und die Kontrahenten ein Unentschieden erzielt haben. Wer am Ende der Partie die meisten Karten in der eigenen Farbe besitzt, gewinnt das Spiel und wird mit mindestens einer Karte aus dem Deck des Verlierers belohnt. Wie viele und welche Karten der Gewinner erhält, hängt von der aktiven Tauschregel ab.

Sonderregeln[]

Neben den Grundregeln können auch diverse Sonderregeln aktiv sein, die Einfluss auf eine Partie nehmen. Jedes Gebiet auf der Welt, Sektor genannt, hat zu Beginn des Spiels seine eigenen Sonderregeln. Squall spielt stets mit den Regeln des Sektors, in dem er zuletzt eine Partie bestritten hat, angefangen mit dem Balamb-Sektor.

Fordert Squall einen NPC heraus, dessen Sektor nicht mit seinem eigenen übereinstimmt, schlägt der NPC eine Vermischung der Sonderregeln vor. Man kann die Vermischung wiederholt ablehnen, bis der NPC nicht mehr danach fragt - danach kann man eine Partie unter den Sonderregeln des NPCs bestreiten, während Squalls Sektor unbeachtet bleibt. Stimmt man einer Vermischung zu, können nach der Partie folgende Ereignisse eintreten:

  • Eine Sonderregel aus Squalls Sektor verbreitet sich im Sektor des NPCs.
  • Eine Sonderregel aus dem Sektor des NPCs wird entfernt.
  • Die Sonderregeln bleiben unverändert.

Möchte man gezielt bestimmte Sonderregeln verbreiten oder entfernen, sollte man vor einer Partie, in der Regeln vermischt werden, das Spiel speichern. Sollte das gewünschte Ereignis nicht eintreten, kann man den Spielstand neu laden und einen erneuten Versuch unternehmen.

Liste der Sonderregeln[]

Regel Beschreibung
Open Das Spiel wird mit offenen Karten gespielt, sodass beide Kontrahenten die Karten ihres Gegners sehen können. Dies erlaubt dem Spieler, seine Spielzüge sorgfältiger zu planen.
Random-Hand Die in der Partie verwendeten Karten werden zufällig aus dem Inventar des Spielers ausgewählt. Man kann die Wahrscheinlichkeit auf starke Karten in der Hand erhöhen, indem man schwächere Karten mit dem Karten-Wandler umwandelt.
Suddendeath Wird ein Unentschieden erzielt, wird das Spielfeld geleert und die Partie fortgesetzt. Beide Kontrahenten beginnen die neue Runde mit den Karten, die am Ende der vergangenen Runde ihre jeweilige Farbe besaßen - Squall spielt also mit jenen Karten, die zum Zeitpunkt des Unentschiedens blau waren. Dies wird so oft wiederholt, bis ein Sieger feststeht. Die Zuteilung der Karten nach einem Suddendeath hat keinen Einfluss auf die bestehende Tauschregel.
Same Wenn die gerade abgelegte Karte mit den Kanten von mindestens zwei Karten in Berührung kommt und die angrenzenden Zahlen an mindestens zwei Kanten identisch sind, werden die betroffenen Karten eingenommen. Same tritt nur in Kraft, wenn die abgelegte Karte mit mindestens einer gegnerischen Karte in Berührung kommt. Die Aktivierung von Same kann eine Combo auslösen.
Plus Wenn die gerade abgelegte Karte mit den Kanten von mindestens zwei Karten in Berührung kommt und die Summen der angrenzenden Zahlen an mindestens zwei Kanten identisch sind, werden die betroffenen Karten eingenommen. Plus tritt nur in Kraft, wenn die abgelegte Karte mit mindestens einer gegnerischen Karte in Berührung kommt. Die Aktivierung von Plus kann eine Combo auslösen.
Wall-Same Identisch mit Same, jedoch wird zusätzlich den Rändern des Spielfelds der Kantenwert A zugeschrieben. Wall-Same kann nur aktiv sein, wenn Same ebenfalls aktiv ist, kann aber unabhängig von der Anwesenheit von Same in anderen Sektoren verbreitet werden. Die Aktivierung von Wall-Same kann eine Combo auslösen.
Combo Wird eine Karte durch die Aktivierung von Same, Plus oder Wall-Same eingenommen, werden alle angrenzenden gegnerischen Karten ebenfalls eingenommen, falls die Kantenwerte der angrenzenden Karten niedriger sind. Durch eine Combo eingenommene Karten können ihrerseits eine Combo auslösen.
Element Auf dem Spielfeld werden Element-Felder verteilt - maximal befindet sich ein Element auf einem einzelnen Feld. Wird dort eine Karte abgelegt, deren Element mit dem Element des Feldes übereinstimmt, erhöhen sich die Werte aller ihrer Kanten um 1. Andernfalls werden die Werte aller Kanten der Karte um 1 gesenkt. Die Veränderung der Kantenwerte hat keinen Einfluss auf die Regeln Same, Plus oder Wall-Same.

Sonderregeln nach Sektor[]

Jeder Sektor verfügt über seine eigenen Sonderregeln - diese können geändert werden, indem man eine Partie mit Regeln aus einem anderen Sektor beginnt, oder indem man die Card Queen bittet, eine neue Regel an ihrem aktuellen Aufenthaltsort einzuführen. Weiterhin kann am Hafen von Balamb ein Garden-Schüler erscheinen, der alle Sonderregeln aus dem Balamb-Sektor entfernt, wenn man mit ihm spielt. Der Schüler kann nur erscheinen, nachdem Balamb Garden in den mobilen Modus gewechselt ist.

Sektor Regeln Gebiete und NPCs
Balamb Open Balamb Garden, Balamb-Stadt, Bube (Ragnarok)
Galbadia Same Timber, Versteck der Waldeulen, Galbadia Garden, Bahnhof Garden-Ost, Deling-City, Bezirksgefängnis D, Watts (Schiff der weißen SEEDs)
Dollet Random-Hand, Element Dollet, Kreuz (Ragnarok)
F.H. Suddendeath, Element Fisherman's Horizon, Herz (Ragnarok)
Trabia Random-Hand, Plus Trabia Garden, Shumi-Dorf, Austauschschüler (Galbadia Garden), Karo (Ragnarok)
Centra Random-Hand, Same, Plus Winhill, Edeas Haus, Joker (Ragnarok)
Esthar Element, Wall-Same Esthar-Stadt, Lunatic Pandora Institut, Laguna (Ragnarok), Pik (Ragnarok)
Weltall Open, Random-Hand, Suddendeath, Same, Plus, Wall-Same, Element Lunar Gate, Lunarside Basis, Notlandeplatz, König (Ragnarok)

Tauschregeln[]

Endet eine Partie, erhält der Gewinner Karten aus der Hand des Verlierers. Wie viele Karten er wählen kann, hängt von der Tauschregel ab. Es gibt folgende Tauschregeln:

Regel Rang Beschreibung
One 1 Der Gewinner erhält eine Karte seiner Wahl aus dem Blatt des Gegners.
Diff 2 Der Gewinner erhält die Differenz zwischen den roten und den blauen Karten.
Direct 3 Beide Spieler erhalten die Karten, die am Ende der Partie die mit dem Spieler assoziierte Farbe hatten. Dies ist die einzige Tauschregel, bei der Karten auch nach einem Unentschieden den Besitzer wechseln können.
Full 4 Der Gewinner bekommt alle Karten.


Üblicherweise wird in allen Sektoren die Tauschregel „One“ verwendet, jedoch gibt es mehrere Möglichkeiten, diese zu ändern - der einfachste Weg führt über die Card Queen. Spielt man Partien im Sektor, in dem sich die Card Queen aufhält, besteht eine Chance, dass sich ihre persönliche Tauschregel im Sektor verbreitet. Die persönliche Tauschregel der Card Queen wiederum lässt sich ändern, indem man Partien gegen sie bestreitet. Mit jeder Partie gegen sie besteht eine hohe Chance, dass die zuvor verwendete Tauschregel um einen Rang erhöht oder gesenkt wird. Hat sie beispielsweise zuvor mit „Diff“ gespielt, kann sich die Tauschregel um einen Rang erhöhen und zu „Direct“ ändern, oder sie kann sich um einen Rang senken und zu „One“ ändern.

Auch wenn eine beliebige Tauschregel verbreitet wird, kann diese sich nach vielen Partien zu „One“ ändern. In dem Fall kann man bei Bedarf erneut die Card Queen herausfordern und ihre persönliche Tauschregel verbreiten.

Nach der Zeitkomprimierung kann die persönliche Tauschregel der Card Queen nicht mehr geändert werden. Stattdessen verwendet sie die Tauschregel, die sie zuletzt vor der Zeitkomprimierung verwendet hat.

Sidequests[]

CC-Freaks[]

Die CC-Freaks sind eine Gruppe von Elitespielern des Balamb Garden. Die Mitglieder geben ihre Identitäten nicht ohne Weiteres preis und spielen nur gegen Spieler, die sie als würdig erachten.

Card Queen[]

Die Card Queen ist eine exzellente Kartenspielerin, die man das erste Mal in Balamb-Stadt und nach dem Verlust einer wertvollen Karte an den verschiedensten Orten der Welt antreffen kann. Ziel ist es, sie nach Dollet zu bewegen und dort bestimmte Karten an sie zu verlieren; ihr Vater, ein Künstler der Stadt, erschafft aus diesen sogenannte Sonderkarten, die man wiederum von anderen Leuten gewinnen kann.

Koyo-Koyo[]

Bei dieser Sidequest muss man das blaue Alien Koyo-Koyo finden und ihm einige Items schenken, damit es dem Spieler seine Karte überlässt. Diese ist die einzige seltene Monster-Karte, die man anderweitig nicht erhalten kann.

Errungenschaften[]

Siehe auch: Trophäen und Erfolge (FFVIII).

In neueren Spielversionen von Final Fantasy VIII können diverse Erfolge freigeschaltet werden, die mit Triple Triad zusammenhängen. In der Remastered-Version für die PlayStation 4 schaltet man „Verlierer“ für den Verlust einer G.F.- oder Charakter-Karte, und „Meister der Karten“ für den Abschluss der CC-Freaks-Sidequest frei. Die Steam-Version bietet drei zusätzliche Erfolge, unter anderem für das Erbeuten aller 110 Motive. Schafft man dies, wird zudem in allen Spielversionen ein Stern neben dem Menüpunkt „Karte“ im Menü angezeigt.

Trivia[]

In der Welt von Final Fantasy VIII entstand Triple Triad, als der Zauberer Olan ein Regelwerk für Wahrsagerkarten entwickelte, welches es erlaubte, mit diesen zu spielen.[1] Olan ist eine Anspielung auf Orran Durai aus Final Fantasy Tactics. Zu Beginn fand das so entstandene Spiel vor allem bei Soldaten Anklang, die es rasch über die gesamte Welt verbreiteten und so dafür sorgten, dass immer neue Motive und Regeln hinzukamen. Auch weit über den Zeitraum der Anfänge hinweg konnte Triple Triad seine Popularität bewahren, sodass sich auch mit Einsetzen der eigentlichen Handlung von Final Fantasy VIII überall auf der Welt Spieler aller Altersgruppen finden, die sich zu einem Duell herausfordern lassen, um ihr Deck zu komplettieren oder sich mit den Besten der Besten zu messen.

Einzelnachweise[]

  1. The New Seed Grows Further – More Translations from the Final Fantasy VIII Ultimania Keyword Section - Übersetzung des Final Fantasy VIII Ultimania mit dem Abschnitt zu Triple Triad auf The Lifestream. Abgerufen am 31.05.2020.
Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Befehls-Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
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