Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy Almanach
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Für die gleichnamige Spezialfähigkeit von Terra Branford siehe hier.

Ein Kampf bei dem alle Party-Mitglieder in Trance sind

Die Trance ist ein Zustand in Final Fantasy IX, den einige Lebewesen erreichen können. Sie ist die eigene Urkraft und repräsentiert den Lebenswillen. Hervorgerufen wird sie durch Emotionsausbrüche, wobei es unwichtig ist, welcher Art diese Emotionen entsprechen, solange sie stark genug sind. Um die Trance im Kampf zu erreichen, muss erst die Tranceleiste gefüllt werden, welche durch Angriffe von Gegnern steigt. Einzige Ausnahme sind besondere Ereignisse, bei denen die Trance aktiviert wird, ohne dass die Leiste vorher gefüllt wurde. Diese Ereignisse treten aufgrund der Geschehnisse in der Handlung einmalig auf, jedoch gibt es sie nicht bei jedem der acht spielbaren Charaktere.

In der Trance verändern sich die Fähigkeiten der Charaktere. Folgende Abschnitte erläutern die Trance bei den Personen bzw. Lebewesen, welche diesen Zustand innerhalb der Handlung erreichen. Um die Tranceleiste schneller zu füllen, kann die Hilfs-Ability Vollmond verwendet werden.

Auftreten[]

Zidane Tribal[]

Hauptartikel: Tricks.

Zidanes Trance nennt sich Tricks und ersetzt Technik solange, bis der Zustand abklingt. Während Technik eher defensive Fähigkeiten enthält, gibt es bei den Tricks nur offensive Angriffe, welche den Gegnern entweder im Einzel- oder Flächenvisier schaden. Zidane gelangt zum ersten Mal in den Zustand, als Prinzessin Garnet im Verwunschenen Wald von einem Pandionea festgehalten wird und der Dieb den tiefen Wunsch verspürt sie zu retten.

Garnet / Lili[]

Garnet bzw. Lilis Trance heißt Bestatio, welche den Befehl Rufen ersetzt. Beschwört sie in der Trance eine Bestia, so wird diese in den darauffolgenden Runden zusätzlich erscheinen und Schaden verursachen. Sobald sie eine andere Bestia beschwört, als zuvor, erscheint diese in den nachfolgenden Runden. Lili ist eine der Personen, die während der Handlung nicht aufgrund eines Ereignisses in Trance fallen. Außerdem ist sie die einzige Person, die kurzzeitig ihre Trance nicht nutzen kann, da sie nach dem Angriff von Bahamut auf Alexandria vorerst ihre Stimme verliert.

Adelbert Steiner[]

Bei Steiner verdreifacht sich seine Angriffsstärke. Im Laufe der Haupthandlung verfällt Steiner automatisch in Trance, als die Burgstadt Alexandrias von Kujas Nebelmonstern angegriffen werden. Hierbei versucht er Beatrix zu beschützen, für die er romantische Gefühle entwickelt hat.

Vivi Orunitia[]

Hauptartikel: Hades-Magie.

Vivi kann die mächtige Hades-Magie wirken, welche ihm anstelle des Kommandos S-Magie zur Verfügung steht. Dies erlaubt ihm zwei beliebige Schwarzmagie-Zauber in einer Runde zu verwenden. Vivi verfällt zu Beginn des Kampfes gegen den Schwarzer Tenor 3 auf dem Frachtschiff in Trance, da dieser die Schwarzmagier, die Vivi beschützt haben, getötet hat.

Mahagon Coral[]

Mahagons Enigma-Befehl wandelt sich in X-Tek um. Seine Fähigkeiten bleiben dabei dieselben, werden jedoch statt im Einzelvisier, im Flächenvisier angewendet. Mahagon verfällt ebenfalls nicht während der Handlung in Trance.

Eiko Carol[]

Eiko kann die heilige Sankt-Magie wirken. Sie stellt das Gegenteil zu Vivis Hades-Magie dar und erlaubt somit zwei beliebige Weißmagie-Zauber pro Runde zu sprechen.

Freia Crescent[]

Hauptartikel: Sprung.

Freia reagiert bei dem Sprung-Befehl nun anders. Sobald der Befehl ausgewählt wurde, bleibt sie in der Luft, bis ihre Tranceleiste leer ist. Sie setzt jede Runde ihren Speer ein, welcher immer stärker wird. Vorteil dieser Trance ist, dass Freia keinen Schaden nehmen kann. Im Gegenzug kann sie allerdings erst wieder andere Angriffe oder Techniken verwenden, sobald die Trance aufhört.

Quina Quen[]

Hauptartikel: Kochen.

Aus Quinas Fressen-Befehl wird Kochen. Um einen Gegner zu fressen, muss dieser 25% oder weniger seiner HP besitzen. Mit Kochen kann er den Feind schon bei 50% oder weniger HP verspeisen.

Weitere Personen[]

Mogu[]

Mogu verwandelt sich dabei in die Bestia Madhin, die Eiko Zeit ihres Lebens beschützt hat. Diese Art der Trance ist jedoch eine andere, als die der Hauptfiguren, denn sie ist nicht zeitlich begrenzt.

Kuja[]

Hauptartikel: Trance-Kuja.

Auch Kuja erfährt eine andere Trance, als die Protagonisten. Als er erfährt, dass Garlant ihn so gefertigt hat, dass er bald sterben wird, ist Kuja außer sich vor Angst. Diese Angst und der starke Wille weiter zu leben, lassen Kuja die Trance erreichen. In dieser Form heißt er Trance-Kuja und hat die Macht den Planeten Terra zu zerstören. Anschließend versucht er das Kristall von Gaia zu zerstören, womit dieser und alles Leben auf dem Planeten ebenso sterben würde. Die Protagonisten bekämpfen ihn daraufhin und er verwandelt sich zurück, nachdem er Ultima einsetzt, um die Gruppe zu besiegen.

Weiteres Auftreten[]

Dissidia: Final Fantasy / Dissidia 012 Final Fantasy[]

Wenn Zidane und Kuja den EX-Modus in Dissidia oder Dissidia 012 aktiveren, ändert sich ihre Erscheinung. Sie sehen dann genauso aus, wie im Originalspiel in der Trance.

Galerie[]

Etymologie[]

Trance ist eigentlich ein Bewusstseinszustand, der sich schlafähnlich oder hypnotisch äußert.

Final Fantasy IX
Charaktere
Spielbare Charaktere
Zidane Tribal - Vivi Orunitia - Adelbert Steiner - Garnet Till Alexandros XVII. - Freia Crescent - Quina Quen - Eiko Carol - Mahagon Coral
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Marcus - Blank - Cinna - Beatrix
Antagonisten
Königin Brane - Zon und Son - Garlant - Kuja - Ewiges Dunkel
Nicht-spielbare Charaktere
Bark - Choco Blob - Cid Fabel IX - Fratley - Gilgamesh - Hildegard Fabel - Ipsen - Joanne - Lani - Mene - Mikoto - Minister Obertha - Mogrymillian - Mogu - Pluto-Truppe - Professor Toto - Puck - Quan - Quehl - Ruby - Stilzkin
Orte
Gaia - Terra
Kontinent des Nebels
Alexandria - Lindblum - Burmecia
Aussichtsturm - Burgstadt Alexandria - Burgstadt Lindblum - Burgstadt Burmecia - Chocobos Wald - Cleyra - Dali - Fossilienmine - Gargantula-Tunnel - Gizarmalukes Grotte - Höhle des ewigen Eises - Nordentor - Treno - Quans Höhle - Südentor - Verwunschener Wald - Zinnengebirge
Äußerer Kontinent
Dorf der Schwarzmagier - Kondeya Pata - Kondeya Pata - Bergweg - Wüsten-Palais - Baum Iifars - Madain Sari - Erdschrein - Mog-Net Zentrale
Vergessener Kontinent
Alte Hochburg Ipsen - Oeil Vert - Windschrein - Wasserschrein - Chocobos Lagune - Daguerreo
Verschlossener Kontinent
Esto Gaza - Vulkan Gurug - Feuerschrein - Insel des Lichts
Weitere Orte
Bran Barlu - Pandämonium - Chocobos Traumwelt - Chocobos Luftgarten - Chocobos Paradies - Ort der Erinnerung - Morast der Qs - Kristallwelt - Hügel der Verzweiflung
Rassen
Burmecianer - Esper - Gargantula - Genome - Menschen - Hippo - Mogrys - Orklinge - Q - Schwarzmagier
Spielmechanik
Active Time Event - Bestia - Blaumagie - Drakotek - Enigma - Hadesschmiede - Magieschwert - Mog-Net - Mog-Shop - Schwarzmagie - Trance - Weißmagie
Minispiele und Sidequests
Froschjagd - Jagdfestival - Kaffeesorten - Kartenturnier - Phantome - Ragwurz - Schatzjagd mit den Chocobos - Seilspringen - Stellatio - Such Chocobo, such - Tetra Master - Wettrennen mit Hippo
Musik
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS - Uematsu's Best Selection - Piano Collections - Chips
A Place to Call Home“ - „Battle 1“ - „Battle 2“ - „Dark City Treno“ - „Hunter's Chance“ - „Kuja's Theme“ - „Melodies of Life“ - „Roses of May“ - „The Final Battle“ - „You're Not Alone
Begriffe
Blaue Narzisse - Hildegard-Luftschiffe - Invincible - Kristall - Luftschiff - Prima Vista - Schatzkristall - Tantalus
Archiv
Accessoires - Action-Abilitys - Bossgegner - Edelsteine - Fertigkeiten - Gegner - Hilfs-Abilitys - Items - Rüstungen - Waffen - Walkthroughs
Spielmechanik
Allgemein
Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Spielspezifisch
Final Fantasy VI Maginit
Final Fantasy VII Limit - Aufruf-Substanz - Befehlssubstanz - Unabhängige Substanz - Unterstützende Substanz - Zauber-Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII Ability - Draw - Kopplung - Menü-Ability - Spezial-Technik
Final Fantasy IX Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2 Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy Assist - Kupo
Bravely Default Brave und Default - Bravely Second
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