Der Totenacker Tam-Tara, von Spielern häufig nur Tam-Tara genannt, ist ein Dungeon in Final Fantasy XIV und der zweite, der im Verlauf des Hauptszenarios betreten wird. Er wird kurz nach dem Abschluss von Sastasha automatisch freigeschaltet und befindet sich im Tiefen Wald (19, 28).
- Siehe auch: Totenacker Tam-Tara (schwer).
Handlung[]
Die unterirdische Grabanlage wurde ursprünglich von den Bewohnern der Höhlenstadt Gelmorra angelegt, doch auch nach der Staatsgründung Gridanias weiter verwendet. Einst war es ein Ort, an dem die Toten in Frieden ruhen konnten, doch nun haben sich dort finstere Kultisten - die Jünger Dalamuds - eingenistet. Um das zerstörerische Werk Dalamuds zu vollenden, wollen sie mächtige Wesen aus dem Nichts beschwören. |
Die Jünger Dalamuds sind ein Kult, der den künstlichen Mond Dalamud anbetet und Rache an denen nehmen will, die er für Dalamuds Fall während der Siebten Katastrophe verantwortlich macht. Zu diesem Zweck beschwören sie auf dem Totenacker Nichtsgesandte, um von deren Macht zu profitieren - unter ihnen befindet sich Großkönig Galvanth, ein Dämon, der mithilfe des Körpers des dort bestatteten Gelmorra-Königs Galvanth beschworen wurde. Dem Abenteurer gelingt es jedoch, den Dämon zu besiegen und die Jünger Dalamuds aus Tam-Tara zu vertreiben.
Verlauf[]
Der Dungeon ist sehr linear, und in seinem Verlauf kämpft man vorwiegend gegen wilde Tiere sowie einige Untote, die mit Äxten, Speeren oder Magie angreifen. Einige der Untoten patrouillieren und können die Gruppe somit unerwartet angreifen, außerdem besitzen jene, die eine Axt benutzen, einen fächerförmigen Frontal-AOE. Es gibt zudem einige optionale Räume, in denen man gegen Ackerlichter kämpft.
Im Dungeon verteilt befinden sich insgesamt vier Energiefelder, die deaktiviert werden müssen und von Imps und einem Jünger Dalamuds bewacht werden. Sind diese Gegner besiegt, erscheint ein Nichts-Seelensammler.
Boss 1-3: Nichts-Seelensammler[]
Da sich dieser Gegner sofort nach seinem Erscheinen im Kampf befindet, sollte der Verteidiger schnellstmöglich dessen Feindseligkeit auf sich ziehen. Der Dunkle Orb des Nichts-Seelensammlers ist ein Einzelangriff, der etwas mehr Schaden anrichtet als eine Auto-Attacke, außerdem beherrscht er einen fächerförmigen Frontal-AOE, der hohen Schaden anrichtet, jedoch kann man ihm leicht ausweichen oder den Boss betäuben.
Sind alle Energiefelder deaktiviert, wird Großkönig Galvanth beschworen und kann bekämpft werden.
Boss 4: Großkönig Galvanth[]
Der Dämon greift vorzugsweise mit Wasserzaubern an und ruft gelegentlich weitere Gegner zur Unterstützung, unter anderem Imps. Die Imps sind mit dem Boss verbunden und machen ihn unverwundbar, daher müssen sie unbedingt besiegt werden. Galvanth setzt auch einen kreisförmigen AOE namens Geiststoß ein, welcher Paralyse verursacht und nicht betäubt oder unterbrochen werden kann, daher sollte ihm ausgewichen werden.
Items[]
In den meisten Schatztruhen im Dungeon befindet sich Ausrüstung der Stufe 15 und Gegenstandsstufe zwischen 15 und 17.
Truhen von Bossen[]
- Nichts-Seelensammler (1): Kopfbedeckungen und Handschuhe der Stufe 15, G.-Stufe 17.
- Nichts-Seelensammler (2): Kopfbedeckungen, Handschuhe und Accessoires der Stufe 15, G.-Stufe 17.
- Nichts-Seelensammler (3): Oberteile und Beinkleider der Stufe 15, G.-Stufe 17.
- Großkönig Galvanth: Abgenutzte Notenrolle von "Dark Vows", Waffen und Schuhe der Stufe 15, G.-Stufe 17.
Weitere Truhen[]
- Truhe 1 (9, 8): Schuhe und Accessoires
- Truhe 2 (8, 9): Oberteile und Beinkleider
- Truhe 3 (4, 10): Waffen, Kopfbedeckungen, Oberteile und Schuhe
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Totenacker Tam-Tara |
Japanisch | 地下霊殿 タムタラの墓所 Chika Reiden Tamutara no Bosho |
Englisch | Tam-Tara Deepcroft |
Französisch | L'Hypogée de Tam-Tara |
Blaumagie[]
Blaumagier können von Großkönig Galvanth den Zauber Geiststoß lernen, welcher für den Stufe 20-Jobauftrag erlernt werden muss.
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail | |
Dungeons | |
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Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
Weiteres | |
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Eureka | Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal |
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