Final Fantasy Almanach
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Gegner(FFV) |Name = Tongreifer |Bild = Datei:Tongreifer.gif |Gattung = |Monster Nr = 257 |Vorherige Nr = 256 |Folgende Nr = 258 |Vorheriger Gegner = San…“)
 
(Statistik zu Tabelle ausgebaut | Fragen an Pogodaanton)
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{{Gegner(FFV)
 
{{Gegner(FFV)
 
|Name = Tongreifer
 
|Name = Tongreifer
|Bild = [[Datei:Tongreifer.gif]]
+
|Bild = Datei:Tongreifer.gif
|Gattung =
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|Typ =
 
|Monster Nr = 257
 
|Monster Nr = 257
 
|Vorherige Nr = 256
 
|Vorherige Nr = 256
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|Vorheriger Gegner = Sandwurm
 
|Vorheriger Gegner = Sandwurm
 
|Folgender Gegner = Adaman-Taimai (FFV)
 
|Folgender Gegner = Adaman-Taimai (FFV)
|Level = 43
 
|LP = 2.000
 
|MP = 500
 
|Str = 37
 
|Mag = 1
 
|Abw = 25
 
|MAbw = 25
 
|Ausw = 0
 
|EXP = 0
 
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|Feuer = -
 
|Feuer = -
 
|Eis = -
 
|Eis = -
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|Gift = -
 
|Gift = -
 
|Heilig = -
 
|Heilig = -
|Fundort = [[Luftschiff#Final Fantasy V|Luftschiff]]
+
|PS Fundort = [[Luftschiff#Final Fantasy V|Luftschiff]]
|Stehlen = Korallenschwert
+
|PS Stehlen = Korallenschwert
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+
|PS Hinterlässt = Frostbogen
|Blaumagie = -
+
|PS Blaumagie = -
|Kontrolle = -
+
|PS Kontrolle = -
|Fangen = -
+
|PS Fangen = -
|Immunität = [[Wicht (Zustand)|Wicht]], [[Frosch]]
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|Immunität EN = [[Wicht (Zustand)|Wicht]], [[Frosch]]
 
}}
 
}}
 
'''Tongreifer''' ist ein Bossgegner aus [[Final Fantasy V]] und taucht nach Erhalt des Luftschiffes auf. Als das Schiff abheben will, bemerkt [[Cid (FFV)|Cid]], dass etwas das Schiff wieder in die Tiefe zieht, worauf [[Bartz]] auf das Monster aufmerksam wird.
 
'''Tongreifer''' ist ein Bossgegner aus [[Final Fantasy V]] und taucht nach Erhalt des Luftschiffes auf. Als das Schiff abheben will, bemerkt [[Cid (FFV)|Cid]], dass etwas das Schiff wieder in die Tiefe zieht, worauf [[Bartz]] auf das Monster aufmerksam wird.
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== Daten ==
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[[en:Cray Claw]]
 
[[en:Cray Claw]]

Version vom 15. August 2019, 22:47 Uhr

Vorlage:Gegner(FFV) Tongreifer ist ein Bossgegner aus Final Fantasy V und taucht nach Erhalt des Luftschiffes auf. Als das Schiff abheben will, bemerkt Cid, dass etwas das Schiff wieder in die Tiefe zieht, worauf Bartz auf das Monster aufmerksam wird.


Daten

Werte
Stufe LP MP
43 2.000 500
Angriff Magie Abwehr
37 1 25
M-Abwehr Ausweichen EP
25 0 0
Gil
0