Final Fantasy Almanach
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Tiamat ist ein Boss in Final Fantasy XII, der in der Veredelungsstätte der Henna-Minen bekämpft wird. Die Gefährten suchen dort nach Frans Schwester Mjrn, die durch den Einfluss eines künstlichen Nethiziten in Rage verfällt und diesen Drachen beschwört. Für den Sieg über Tiamat erhält die Gruppe 900 Gil von Montblanc.

Zudem erscheint Tiamat in Phase 13 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.

Siehe auch: Tiamat.

Kampf[]

Tiamat nutzt einige Flächenangriffe, darunter der hitzeelementare "Feueratem", der Sturz verursachen kann, und "Inaktga", das alle betroffenen Gefährten mit Inakt belegt. Für Letzteres sollten unbedingt Schwarzgurte angelegt werden, sodass lediglich Larsa, der als Gast am Kampf teilnimmt, mit Medica oder einem Allheilmittel mit Wissens-Lizenz 1 kuriert werden muss. Alternativ ist es sinnvoll, die Gefährten ein wenig in der Arena zu verteilen, sodass sie nicht gleichzeitig von Flächenangriffen getroffen werden - dafür ist das Ausrüsten von Fernwaffen hilfreich. Protes und Vallum sind eine große Hilfe gegen Tiamats übrige Angriffe, zu denen ein physischer Angriff zählt, der Lehm auslösen kann, sowie "Aero".

Da Tiamat sich mit Reflek belegt, falls er mit Magie angegriffen wird, sollten die Gefährten auf physische Angriffe und Mysth-Teks setzen.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Dieser Drache wurde unter dem Einfluss der Kraft des Nethiziten von Mjrn, Frans jüngerer Schwester, heraufbeschworen. In einer alten Schrift steht geschrieben, er sei die Bestie, die über den Wind herrsche. Seine Bösartigkeit und Zerstörungskraft reichen aus, um die Welt in den Untergang zu reißen. Es gibt auch Stimmen, die sagen, dass der Unfall, bei dem eine Division der archadianischen Armee, die mit künstlichen Nethiziten experimentierte, vernichtet wurde, auf Tiamat zurückgeht. Dieser geriet vermutlich durch die Macht der magischen Steine außer Kontrolle.“

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
25 49.993 999
Stärke Magie Attacke
34 24 40
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
16 14 74
Agilität Reflex EP
12 0 0
LP Clan-Punkte Gil
15 4.730 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun -
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Absorbiert Schwach Immun Immun Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Halbiert Halbiert Immun Immun - -
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Hi-Potion
Häufig - Selten Lindwurmschuppen
Selten - Sehr selten Leo-Stein
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


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