Final Fantasy Almanach
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Theatrhythm Final Fantasy All-Star Carnival ist ein Rhythmusspiel für Arcadeautomaten und Nachfolger des Rhythmusspiels Theatrhythm Final Fantasy für den Nintendo DS. Es beinhaltet neue Lieder und Charaktere und wurde über die Zeit mit weiteren Inhalten über das Internet erweitert.

Spielmechanik[]

Der Automat des Spiels.

Während des Spiels müssen Eingaben im Rhythmus der Musik getätigt werden. Der Automat besitzt vier Tasten. Die beiden äußeren Tasten können wie ein Joystick bewegt, die inneren können nur gedrückt werden. Eine Hand bedient dabei jeweils ein Paar Tasten.

Die grundlegende Spielmechanik entspricht dabei der Mechanik des Vorgängers. Noten tauchen vom linken Bildschrimrand auf und bewegen sich mit der Zeit nach rechts. Sobald die Note einen markierten Bereich auf dem Bildschirm erreicht, muss eine dazu passende Eingabe erfolgen. Während des Stücks tauchen drei verscheidene Arten von Noten auf. Bei roten Noten muss eine innere Taste gedrückt werden, bei grünen Noten muss die innere Taste gedrückt und gehalten werden, bis die Linie, die nach der Note folgt, endet. Bei gelben Tasten wird zusätzlich ein Pfeil dargestellt und einer der äußeren Joystick muss in die Richtung bewegt werden, in der der Pfeil zeigt. Je genauer die Noten getroffen werden, desto mehr Punkte erhält der Spieler.

Neu ist, dass der Spieler bei All-Star Carnival gelegentlich auch zwei Tasten auf einmal drücken muss. So können zwei rote Noten auftauchen, bei denen beide mittleren Tasten gedrückt werden. Oder es kann eine gelbe Note erscheinen, deren Pfeil in zwei Richtungen zeigt, sodass beide Joysticks in verschiedene Richtungen bewegt werden müssen.

Genau wie in der Vorlage sind die Musikstücke eingeteilt in Field Music Sequence und Battle Music Sequence, die Kategorie Event Music Sequence fehlt jedoch. Während im DS-Spiel in Field Music die Charaktere auf dem Bildschrim über eine Karte reisen und in Battle Music Monster bekämpfen, werden in All-Star Carnival in allen Stücken abwechselnd gereist und gekämpft. In einer neuen Kategorie, den Alben, werden kurze Ausschnitte von fünf verschiedenen Stücken gespielt, wobei zwischen den einzelnen Liedern zwischen Kampf und Reise gewechselt wird.

Das Spiel bietet verschiedene kooperative Mehrspielermodi. Die Mitspieler können sich dabei, je nach Modus, entweder an einer der benachbarten Arcahdemaschinen oder an einem Automaten an einem anderen Standort befinden. Zudem ist es möglich zu zweit an einer Maschine zu spielen, wobei ein Spieler jeweils ein Tastenpaar bedient. Dabei ist einer der Spieler zuständig für Noten, die in den oberen beiden Reihen auftauchen, der andere Spieler ist zuständig für die Noten in den unteren beiden Reihen.

In All-Star Carnival wurden zwei weitere Schwierigkeitsgrade eingeführt, einen besonders einfachen für unerfahrene Spieler sowie einen besonders schweren Schwierigkeitsgrad.

Einzelnachweise[]

Theatrhythm Final Fantasy
Charaktere
Standard-Charaktere
Warrior of Light - Firion - Onion Knight - Cecil Harvey - Bartz Klauser - Terra Branford - Cloud Strife - Squall Leonhart - Zidane Tribal - Tidus - Shantotto - Vaan - Lightning
Freischaltbare Charaktere (3DS-Version)
Princess Sarah - Minwu - Cid Haze - Rydia - Kain Highwind - Faris Scherwiz - Lock Cole - Aerith Gainsborough - Sephiroth - Seifer Almasy - Vivi Orunitia - Yuna - Prishe - Ashe - Snow Villiers - Cosmos
Herunterladbare Charaktere (nur iOS-Version)
Celes Chère - Tifa Lockhart - Rinoa Heartilly - Garnet - Auron - Balthier - Hope Estheim - Serah Farron - Ramza Beoulve
Beschwörungen
Ifrit - Shiva - Ramuh - Odin - Bahamut
Battle Music
Standard-Musikstücke
Battle - Battle Theme 2 - Battle 2 - Battle With the Four Fiends - Battle at the Big Bridge - The Decisive Battle - One-Winged Angel - The Man with the Machine Gun - Battle 1 - Fight With Seymour - Awakening - Clash of Swords - Saber's Edge
Freischaltbare Musikstücke
Dancing Mad - Something to Protect - Blinded By Light
Herunterladbare Musikstücke
Battle Theme 1 - The Rebel Army - Battle 1 - This is the Last Battle - Battle 2 - The Final Battle - Battle 1 - The Decisive Battle - The Final Battle - Battle - Fight On! - Force Your Way - The Extreme - Battle 2 - The Darkness of Eternity - The Final Battle - Otherworld - Challenge - A Contest of Aeons - Final Battle - Battle Theme - Ragnarok - Fighters of the Crystal - Desperate Fight - The Battle for Freedom - Esper Battle - Boss Battle - Desperate Struggle - Fighting Fate - Etro's Champion - We Have Arrived
Event Music
Standard-Musikstücke
Opening Theme - The Rebel Army - Elia, the Maiden of Water - Theme of Love - Home, Sweet Home - Celes's Theme - Aerith's Theme - Waltz for the Moon - Behind the Door - Suteki da ne - FFXI Opening Theme - Theme of the Empire - Defiers of Fate
Field Music
Standard-Musikstücke
Main Theme - Main Theme - Eternal Wind - Main Theme of Final Fantasy IV - Four Hearts - Terra's Theme - Main Theme of Final Fantasy VII - Blue Fields - Over the Hill - Mi'ihen Highroad - Ronfaure - Giza Plains - The Sunleth Waterscape
Freischaltbare Musikstücke
Mt. Gulg - Within the Giant - Mambo de Chocobo - Searching for Friends - Judgement Day
Herunterladbare Musikstücke
Matoya's Cave - Sunken Shrine - Tower of the Magi - Dungeon - Crystal Cave - The Crystal Tower - In Search of Light - Cosmo Canyon - Ride On - The Castle - Dark City Treno - A Fleeting Dream - Movement in Green - Sarutabaruta - Gustaberg - The Sanctuary of Zi'Tah - The Royal City of Rabanastre: Town Ward Upper Stratum - The Dalmasca Estersand - March of the Dreadnoughts - The Archylte Steppe - Somnus
Begriffe
Battle Music Sequence - Chaos Shrine - Crystal Shard - CollectaCard - Dark Note - Event Music Sequence - Feature Drive - Field Music Sequence - Museum - Multi Play - Music Play - ProfiCard - Rhythmia - Street Pass
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