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− | '''Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call''' ist ein Videospiel für den [[Nintendo 3DS]] und stellt die Fortsetzung zu ''[[Theatrhythm Final Fantasy]]'' dar. Die Spielmechanik sowie die optische Gestaltung des Spiels blieb unverändert und gleicht somit dem Vorgänger. Jedoch wurden neue Charaktere eingeführt und weitere Musikstücke hinzugefügt. Weiterhin existiert in ''Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call'' ein sogenannter |
+ | '''Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call''' ist ein Videospiel für den [[Nintendo 3DS]] und stellt die Fortsetzung zu ''[[Theatrhythm Final Fantasy]]'' dar. Die Spielmechanik sowie die optische Gestaltung des Spiels blieb unverändert und gleicht somit dem Vorgänger. Jedoch wurden neue Charaktere eingeführt und weitere Musikstücke hinzugefügt. Weiterhin existiert in ''Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call'' ein sogenannter [[Versus Mode]], dessen Augenmerk auf dem Mehrspieleraspekt liegt und diesem mehr Abwechslung verleiht, sowie andere neue oder überarbeitete Modi. |
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+ | Das Spiel wird in drei unterschiedlichen Varianten vertrieben; einer normalen Edition, einer ''Limited Edition'' und einer ''Collector's Edition''. Letztere enthalten spezielle Soundtracks, nämlich [[Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call Remix Selections|Remix Selections]] und [[Best of Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call|Best of]]. Die ''Collector's Edition'' beinhaltet zudem fünf [[CollectaCard]]s und eine Hülle für Nintendo-Handhelds. |
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== Spielmechanik == |
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+ | [[Datei:Feral Chaos Theatrhythm Curtain Call.jpg|thumb|Die Charaktere in einem Kampf]] |
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− | Grundsätzlich ist die Spielmechanik dieselbe des [[Theatrhythm Final Fantasy#Spielmechanik|Vorgängers]]. Wieder werden Musikstücke in drei verschiedene Arten eingeteilt, nämlich [[Field Music Sequence|Field Music]] und [[Battle Music Sequence|Battle Music]] sowie [[Event Music Sequence|Event Music]]. Eine zusammengestellte Gruppe aus vier Charakteren tritt in einem gewählten Musikstück an. Je nachdem, wie gut ein Musikstück bewältigt wurde, erhält der Spieler eine gewisse Punkteanzahl und einen passenden Rang. |
+ | Grundsätzlich ist die Spielmechanik dieselbe des [[Theatrhythm Final Fantasy#Spielmechanik|Vorgängers]]. Wieder werden Musikstücke in drei verschiedene Arten eingeteilt, nämlich [[Field Music Sequence|Field Music]] und [[Battle Music Sequence|Battle Music]] sowie [[Event Music Sequence|Event Music]]. Eine zusammengestellte Gruppe aus vier Charakteren tritt in einem gewählten Musikstück an. Je nachdem, wie gut ein Musikstück bewältigt wurde, erhält der Spieler eine gewisse Punkteanzahl und einen passenden Rang. Drei neue Steuerungsvarianten (Tasten, Einhändig, Kombination aus Tasten und Stylus) wurden eingeführt. |
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+ | Während eines Musikstücks tauchen drei verschiedene Arten von Noten auf, die unterschiedlich zu handhaben sind. Rote Noten werden durch einmaliges Tippen aktiviert, wohingegen gelbe Noten durch Wischen in die Richtung des eingeblendeten Pfeils aktiviert werden. Bei grünen Noten muss getippt und gehalten werden, bis das Ende der Note erreicht ist. Je genauer eine Note getroffen wurde, desto mehr Punkte erhält man dafür. Die Punkte werden am Ende eines Stückes zusammengezählt, und man erhält einen Highscore sowie einen passenden Rang. |
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== Charaktere == |
== Charaktere == |
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− | Jeder der spielbaren Charaktere besitzt Stärken, Schwächen und Fähigkeiten, die ihn einzigartig machen. Der Level gibt an, wie stark ein Charakter ist. Durch den Einsatz eines Charakteres in Musikstücken sammelt er Erfahrungspunkte und steigt so auf. Die ''Health Points'' geben an, wie viele Fehler der Charakter aushält. Die Werte von ''Strength'' und ''Magic'' zeigen physische Kampfkraft, die den Gegnern durch das Treffen von Noten zugefügt wird, und magische Kampfkraft, die den Gegnern durch das Aktivieren von Fähigkeiten zugefügt wird. Die ''Agility'' zeigt die Schnelligkeit des Charakters, die für Stücke der ''Field Music'' wichtig ist. Das ''Luck'' beeinflusst verschiedene Dinge, wie etwa die Chance auf ein wertvolles Item. |
+ | Jeder der spielbaren Charaktere besitzt Stärken, Schwächen und Fähigkeiten, die ihn einzigartig machen. Der Level gibt an, wie stark ein Charakter ist. Durch den Einsatz eines Charakteres in Musikstücken sammelt er Erfahrungspunkte und steigt so auf. Die ''Health Points'' geben an, wie viele Fehler der Charakter aushält. Die Werte von ''Strength'' und ''Magic'' zeigen physische Kampfkraft, die den Gegnern durch das Treffen von Noten zugefügt wird, und magische Kampfkraft, die den Gegnern durch das Aktivieren von Fähigkeiten zugefügt wird. Die ''Agility'' zeigt die Schnelligkeit des Charakters, die für Stücke der ''Field Music'' wichtig ist. Das ''Luck'' beeinflusst verschiedene Dinge, wie etwa die Chance auf ein wertvolles Item. Neue und im Vorgänger noch nicht vorhandene Werte sind ''Stamina'' und ''Spirit'', welche physische und magische Verteidigung beeinflussen. |
− | Alle im [[Theatrhythm Final Fantasy|Vorgänger]] verfügbaren Charaktere sind auch in ''Curtain Call'' wieder spielbar; dies schließt auch die Charaktere aus der iOS-Version des Vorgängers ein. Zusätzlich zu neuen Charakteren, die bereits im Spiel existieren (aber teilweise freigeschalten werden müssen), gibt es nun auch (neue) Charaktere als [[Herunterladbarer Inhalt ( |
+ | Alle im [[Theatrhythm Final Fantasy|Vorgänger]] verfügbaren Charaktere sind auch in ''Curtain Call'' wieder spielbar; dies schließt auch die Charaktere aus der iOS-Version des Vorgängers ein. Zusätzlich zu neuen Charakteren, die bereits im Spiel existieren (aber teilweise freigeschalten werden müssen), gibt es nun auch (neue) Charaktere als [[Herunterladbarer Inhalt (TFF:CC)|herunterladbaren Inhalt]]. Anders als im Vorgänger ist es nun möglich, Charaktere, welche Level 99 erreicht haben, wieder auf Level 1 zu setzen. Sie behalten alle ihre Fähigkeiten, verlieren aber ihre gestärkten Werte; im Gegenzug werden die CP erhöht, damit der Charakter später stärkere Fähigkeiten nutzen kann. Mithilfe von [[CollectaCard]]s können nun außerdem die Werte der Charaktere jederzeit erhöht werden. |
− | Zu Beginn |
+ | Zu Beginn können vier Charaktere aus insgesamt 12 oder 24 (abhängig von Demo-Zusatzdaten im Speicher des ''Nintendo 3DS'') Charakteren gewählt werden, der Rest muss freigeschalten werden. Die erste Gruppenzusammenstellung wirkt sich auf die Musikstücke aus, die ohne Freischaltung gespielt werden können. Dies bedeutet; wenn die Wahl des Spielers auf ''Lightning'' fällt, sind die Musikstücke aus ''Final Fantasy XIII'' zu Beginn verfügbar. Nach sechs gespielten Musikstücken werden alle anderen Musikstücke freigeschalten. Die anfangs verfügbaren Charaktere sind die vierzehn Protagonisten der Hauptserie plus zehn Protagonisten der Fortsetzungen und Ableger: |
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+ | *'''Dissidia Final Fantasy:''' Cosmos |
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+ | *'''Final Fantasy I:''' Krieger des Lichts |
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+ | *'''Final Fantasy II:''' Firion |
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+ | *'''Final Fantasy III:''' Zwiebelritter |
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+ | *'''Final Fantasy IV:''' Cecil |
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+ | *'''Final Fantasy V:''' Bartz |
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+ | *'''Final Fantasy VI:''' Terra |
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+ | *'''Final Fantasy VII:''' Cloud |
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+ | **'''Final Fantasy VII Advent Children:''' Tifa |
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+ | **'''Final Fantasy VII Crisis Core:''' Zack |
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+ | *'''Final Fantasy VIII:''' Squall |
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+ | *'''Final Fantasy IX:''' Zidane |
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+ | *'''Final Fantasy X:''' Tidus |
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+ | **'''Final Fantasy X-2:''' Yuna |
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+ | *'''Final Fantasy XI:''' Shantotto |
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+ | *'''Final Fantasy XII:''' Vaan |
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+ | *'''Final Fantasy XIII:''' Lightning |
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+ | **'''Final Fantasy Lightning Returns XIII:''' Lightning |
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+ | *'''Final Fantasy XIV:''' Y'shtola |
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+ | **'''Mystic Quest Legend:''' Benjamin |
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+ | **'''Final Fantasy Crystal Chronicles:''' Clavat |
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=== Spielbare Charaktere === |
=== Spielbare Charaktere === |
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| [[Bartz Klauser]]<br />[[Faris Scherwiz]] |
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| [[Lenna Charlotte Tycoon]]<br />[[Galuf Halm Baldesion]] |
| [[Lenna Charlotte Tycoon]]<br />[[Galuf Halm Baldesion]] |
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| [[Cloud Strife]]<br />[[Sephiroth]]<br />[[Aerith Gainsborough]]<br />[[Tifa Lockhart]] |
| [[Cloud Strife]]<br />[[Sephiroth]]<br />[[Aerith Gainsborough]]<br />[[Tifa Lockhart]] |
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| [[Barret Wallace]] |
| [[Barret Wallace]] |
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− | | [[Yuffie Kisaragi]] |
+ | | [[Yuffie Kisaragi]]<br />[[Vincent Valentine]] |
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| [[Yuna|Yuna (Gunner Dressphere)]] |
| [[Yuna|Yuna (Gunner Dressphere)]] |
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| [[Rikku]]<br />[[Paine]] |
| [[Rikku]]<br />[[Paine]] |
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!class="TFFCCb"|[[Final Fantasy XI]] |
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| Keine |
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| [[Ramza Beoulve]] |
| [[Ramza Beoulve]] |
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+ | | [[Cidolfus Orlandeau]] |
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!class="TFFCCb"|[[Final Fantasy Crystal Chronicles]] |
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!class="TFFCCb"|[[Dissidia: Final Fantasy]] |
!class="TFFCCb"|[[Dissidia: Final Fantasy]] |
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| [[Cosmos]] |
| [[Cosmos]] |
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+ | | [[Chaos (Dissidia)|Chaos]] |
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| Keine |
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+ | == Musikstücke == |
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+ | Alle im Vorgänger verfügbaren [[Theatrhythm Final Fantasy#Musikstücke|Musikstücke]] sind auch in ''Curtain Call'' verfügbar, allerdings sind einige davon verändert worden, etwa wurden die im Vorgänger verfügbaren [[Event Music Sequence|EMS]] in [[Field Music Sequence|FMS]] oder [[Battle Music Sequence|BMS]] umgewandelt. Zudem sind viele neue Musikstücke hinzugefügt worden; besonders die Haupttitel der Serie stehen im Mittelpunkt und können mit etwa je zehn Liedern aufwarten. Doch auch auf Spin-offs und andere Werke von ''Square Enix'' wurde Wert gelegt. So ist sogar [[Mystic Quest Legend]] vertreten, das seit der Veröffentlichung bis zum Erscheinen von ''Curtain Call'' 21 Jahre lang keine Erwähnung in Spielen fand. Weitere Beispiele für Spin-offs, die in diesem Spiel vertreten sind, sind [[Dissidia: Final Fantasy]] sowie [[Final Fantasy Tactics]] und [[Final Fantasy Type-0]]. Auch der Animationsfilm [[Final Fantasy VII: Advent Children|Advent Children]] und die Reihe [[Final Fantasy Crystal Chronicles]] sind vertreten. Inhalte für Spiele wie [[Final Fantasy Legend]] und [[Bravely Default]] sowie ''Chrono Trigger'' und ''Secret of Mana'' können per [[Herunterladbarer Inhalt (TFF:CC)|DLC]] erworben werden. |
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==Galerie== |
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|Datei:TFFCC Cast2.PNG|Screenshot aller verfügbaren Charaktere von der offiziellen Seite des Spiels |
|Datei:TFFCC Cast2.PNG|Screenshot aller verfügbaren Charaktere von der offiziellen Seite des Spiels |
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|Datei:Chocobos Mogry TFFCC.PNG|Screenshot von Mogry, Chocobo und Fetter Chocobo |
|Datei:Chocobos Mogry TFFCC.PNG|Screenshot von Mogry, Chocobo und Fetter Chocobo |
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+ | |Datei:Gegner TFFCC.PNG|Screenshot mehrerer Gegner von der offiziellen Seite des Spiels |
− | |Datei:Gegner2 TFFCC.PNG|Screenshot |
+ | |Datei:Gegner2 TFFCC.PNG|Screenshot einiger Superbosse von der offiziellen Seite des Spiels |
+ | |Datei:Theatrhythm Field Music.png|Field Music |
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+ | |Datei:Theatrhythm Battle Music.png|Battle Music |
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+ | |Datei:Theatrhythm Event Music.png|Event Music |
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==Weblinks== |
==Weblinks== |
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*[http://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/ Offizielle japanische Seite] |
*[http://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/ Offizielle japanische Seite] |
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+ | *[http://www.theatrhythm.com/index.html Offizielle internationale Seite] |
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[[en:Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call]] |
[[en:Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call]] |
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[[Kategorie:Spiele]] |
[[Kategorie:Spiele]] |
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[[Kategorie:Theatrhythm Final Fantasy]] |
[[Kategorie:Theatrhythm Final Fantasy]] |
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+ | [[Kategorie:Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call]] |
Version vom 30. Mai 2015, 12:51 Uhr
Vorlage:FF-Kategorien Vorlage:Spielinfobox Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call ist ein Videospiel für den Nintendo 3DS und stellt die Fortsetzung zu Theatrhythm Final Fantasy dar. Die Spielmechanik sowie die optische Gestaltung des Spiels blieb unverändert und gleicht somit dem Vorgänger. Jedoch wurden neue Charaktere eingeführt und weitere Musikstücke hinzugefügt. Weiterhin existiert in Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call ein sogenannter Versus Mode, dessen Augenmerk auf dem Mehrspieleraspekt liegt und diesem mehr Abwechslung verleiht, sowie andere neue oder überarbeitete Modi.
Das Spiel wird in drei unterschiedlichen Varianten vertrieben; einer normalen Edition, einer Limited Edition und einer Collector's Edition. Letztere enthalten spezielle Soundtracks, nämlich Remix Selections und Best of. Die Collector's Edition beinhaltet zudem fünf CollectaCards und eine Hülle für Nintendo-Handhelds.
Spielmechanik
Grundsätzlich ist die Spielmechanik dieselbe des Vorgängers. Wieder werden Musikstücke in drei verschiedene Arten eingeteilt, nämlich Field Music und Battle Music sowie Event Music. Eine zusammengestellte Gruppe aus vier Charakteren tritt in einem gewählten Musikstück an. Je nachdem, wie gut ein Musikstück bewältigt wurde, erhält der Spieler eine gewisse Punkteanzahl und einen passenden Rang. Drei neue Steuerungsvarianten (Tasten, Einhändig, Kombination aus Tasten und Stylus) wurden eingeführt.
Während eines Musikstücks tauchen drei verschiedene Arten von Noten auf, die unterschiedlich zu handhaben sind. Rote Noten werden durch einmaliges Tippen aktiviert, wohingegen gelbe Noten durch Wischen in die Richtung des eingeblendeten Pfeils aktiviert werden. Bei grünen Noten muss getippt und gehalten werden, bis das Ende der Note erreicht ist. Je genauer eine Note getroffen wurde, desto mehr Punkte erhält man dafür. Die Punkte werden am Ende eines Stückes zusammengezählt, und man erhält einen Highscore sowie einen passenden Rang.
Charaktere
Jeder der spielbaren Charaktere besitzt Stärken, Schwächen und Fähigkeiten, die ihn einzigartig machen. Der Level gibt an, wie stark ein Charakter ist. Durch den Einsatz eines Charakteres in Musikstücken sammelt er Erfahrungspunkte und steigt so auf. Die Health Points geben an, wie viele Fehler der Charakter aushält. Die Werte von Strength und Magic zeigen physische Kampfkraft, die den Gegnern durch das Treffen von Noten zugefügt wird, und magische Kampfkraft, die den Gegnern durch das Aktivieren von Fähigkeiten zugefügt wird. Die Agility zeigt die Schnelligkeit des Charakters, die für Stücke der Field Music wichtig ist. Das Luck beeinflusst verschiedene Dinge, wie etwa die Chance auf ein wertvolles Item. Neue und im Vorgänger noch nicht vorhandene Werte sind Stamina und Spirit, welche physische und magische Verteidigung beeinflussen.
Alle im Vorgänger verfügbaren Charaktere sind auch in Curtain Call wieder spielbar; dies schließt auch die Charaktere aus der iOS-Version des Vorgängers ein. Zusätzlich zu neuen Charakteren, die bereits im Spiel existieren (aber teilweise freigeschalten werden müssen), gibt es nun auch (neue) Charaktere als herunterladbaren Inhalt. Anders als im Vorgänger ist es nun möglich, Charaktere, welche Level 99 erreicht haben, wieder auf Level 1 zu setzen. Sie behalten alle ihre Fähigkeiten, verlieren aber ihre gestärkten Werte; im Gegenzug werden die CP erhöht, damit der Charakter später stärkere Fähigkeiten nutzen kann. Mithilfe von CollectaCards können nun außerdem die Werte der Charaktere jederzeit erhöht werden.
Zu Beginn können vier Charaktere aus insgesamt 12 oder 24 (abhängig von Demo-Zusatzdaten im Speicher des Nintendo 3DS) Charakteren gewählt werden, der Rest muss freigeschalten werden. Die erste Gruppenzusammenstellung wirkt sich auf die Musikstücke aus, die ohne Freischaltung gespielt werden können. Dies bedeutet; wenn die Wahl des Spielers auf Lightning fällt, sind die Musikstücke aus Final Fantasy XIII zu Beginn verfügbar. Nach sechs gespielten Musikstücken werden alle anderen Musikstücke freigeschalten. Die anfangs verfügbaren Charaktere sind die vierzehn Protagonisten der Hauptserie plus zehn Protagonisten der Fortsetzungen und Ableger:
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Spielbare Charaktere
Musikstücke
Alle im Vorgänger verfügbaren Musikstücke sind auch in Curtain Call verfügbar, allerdings sind einige davon verändert worden, etwa wurden die im Vorgänger verfügbaren EMS in FMS oder BMS umgewandelt. Zudem sind viele neue Musikstücke hinzugefügt worden; besonders die Haupttitel der Serie stehen im Mittelpunkt und können mit etwa je zehn Liedern aufwarten. Doch auch auf Spin-offs und andere Werke von Square Enix wurde Wert gelegt. So ist sogar Mystic Quest Legend vertreten, das seit der Veröffentlichung bis zum Erscheinen von Curtain Call 21 Jahre lang keine Erwähnung in Spielen fand. Weitere Beispiele für Spin-offs, die in diesem Spiel vertreten sind, sind Dissidia: Final Fantasy sowie Final Fantasy Tactics und Final Fantasy Type-0. Auch der Animationsfilm Advent Children und die Reihe Final Fantasy Crystal Chronicles sind vertreten. Inhalte für Spiele wie Final Fantasy Legend und Bravely Default sowie Chrono Trigger und Secret of Mana können per DLC erworben werden.