Theatrhythm Final Fantasy (jap. シアトリズム ファイナルファンタジー, Shiatorizumu Fainaru Fantajī) ist ein Final Fantasy-Titel, der erstmals am 16. Februar 2012 in Japan für den Nintendo 3DS erschienen ist und einen Port auf iOS-Geräte bekommen hat. Bei diesem Spiel handelt es sich um kein klassisches Rollenspiel, sondern um eine Art Musikspiel, bei dem man mit dem Stylus Noten antippt und somit bekannte Musikstücke aus anderen Spielen der Serie nachspielt. Die optische Gestaltung zeigt einen Stil, der bereits in Kingdom Hearts Mobile und Final Fantasy Brigade verwendet wurde. Hierbei werden die Figuren stark verniedlicht und simplifiziert, zum Beispiel durch die überdimensional großen Köpfe und Augen.
In Japan erschien das Spiel am 16. Februar 2012, in Nordamerika sowie Europa Anfang Juli 2012. Square Enix veröffentlichte immer wieder neue Stücke als kostenpflichtigen Download und bietet so etwa fünfzig weitere Songs auf diese Weise an. Dabei reicht das Portfolio der Ursprungsspiele auch über die Grenzen der Hauptserie hinaus, beispielsweise werden Musikstücke aus Spielen der Fabula Nova Crystallis integriert.
Mit Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call wurde Anfang 2014 eine Fortsetzung zu Theatrhythm veröffentlicht, die ebenfalls für den Nintendo 3DS erhältlich ist.
Spielmechanik[]
Die Musikstücke, die es nachzuspielen gilt, gliedern sich in drei verschiedene Arten:
Vor der Auswahl eines Musikstücks oder einer Abfolge von Stücken wird eine Gruppe von vier Charakteren ausgewählt. Diese Gruppe tritt anschließend in dem jeweiligen Musikstück an. Während die Charaktere in der Field Music hintereinander und einzeln antreten, um durch eine Landschaft zu marschieren, treten sie in der Battle Music, in der Gegner durch das rechtzeitige Aktivieren von Noten besiegt werden müssen, gleichzeitig an. Bei Musikstücken der Event Music wird ein Video mit den schönsten Szenen aus einem der dreizehn Teile der Hauptreihe gezeigt. Sinken die Health Points der Charaktere auf Null, so verliert man. Die Musikstücke existieren in drei Schwierigkeitsgraden (aufsteigend: Basic, Expert, Ultimate).
Während eines Stücks tauchen drei verschiedene Arten von Noten auf, die unterschiedlich zu handhaben sind. Rote Noten werden durch einmaliges Tippen aktiviert, wohingegen gelbe Noten durch Wischen in die Richtung des eingeblendeten Pfeils aktiviert werden. Bei grünen Noten muss getippt und gehalten werden, bis das Ende der Note erreicht ist. Je genauer eine Note getroffen wurde, desto mehr Punkte erhält man dafür (aufsteigend: Miss, Bad, Good, Great, Critical). Die Punkte werden am Ende eines Stückes zusammengezählt, und man erhält einen Highscore sowie einen passenden Rang (aufsteigend: F, E, D, C, B, A, S sowie SS und SSS).
Menüführung[]
Das Hauptmenü von Theatrhythm zeigt drei Schaltflächen, durch die verschiedene Funktionen aufgerufen werden können.
- Music Play
- Challenge – Jedes Lied kann einzeln ausgewählt und gespielt werden.
- Series – Drei zu einem Teil der Hauptreihe gehörende Lieder können hintereinander gespielt werden.
- Chaos Shrine – Zwei zufällig geordnete Lieder können in den Dark Notes hintereinander gespielt werden (auch für Multiplayer verfügbar).
- Street Pass
- Edit your ProfiCard – Erstellen oder bearbeiten der eigenen Theatrhythm-Visitenkarte.
- View other's ProfiCard – Ansehen der über Street Pass erhaltenen Visitenkarten und empfangen von Dark Notes.
- Museum
- Records – Einsehen der Spieldaten und freigeschalteter Trophäen für besondere Leistungen.
- Collection – Einsehen der in Liedern gesammelten CollectaCards.
- Theatre – Einsehen und Wiedergeben aller freigeschalteten Videos.
- Music Player – Einsehen und Wiedergeben aller freigeschalteten Musikstücke.
Handlung[]
Die Göttin Cosmos repräsentiert die Harmonie, welche von Chaos gestört wird. Aus diesem Grund sendet Cosmos Hüter des Lichts aus, um durch das Erklingen von wohltuender Musik den Kristall des Rhythmus zu stärken und Gleichgewicht in die Welt zu bringen.
Die Hüter des Lichts entsprechen dabei weitesgehend den spielbaren Charakteren aus Dissidia: Final Fantasy und dessen Nachfolger Dissidia 012 Final Fantasy. Eine weitere Parallele zu diesen Spielen ist die Tatsache, dass sich die Handlung in beiden Spielen um den Konflikt zwischen Cosmos und Chaos dreht; außerdem sind die Logos beider Spiele ähnlich.
Charaktere[]
Jeder der spielbaren Charaktere besitzt Stärken, Schwächen und Fähigkeiten, die ihn einzigartig machen. Der Level gibt an, wie stark ein Charakter ist. Durch den Einsatz eines Charakteres in Musikstücken sammelt er Erfahrungspunkte und steigt so auf. Die Health Points geben an, wie viele Fehler der Charakter aushält. Die Werte von Strength und Magic zeigen physische Kampfkraft, die den Gegnern durch das Treffen von Noten zugefügt wird, und magische Kampfkraft, die den Gegnern durch das Aktivieren von Fähigkeiten zugefügt wird. Die Agility zeigt die Schnelligkeit des Charakters, die für Stücke der Field Music wichtig ist. Das Luck beeinflusst verschiedene Dinge, wie etwa die Chance auf ein wertvolles Item.
Die Gegner, die im Modus Battle Music erscheinen, stammen ebenfalls aus dem Final-Fantasy-Universum. Viele Boss-Gegner sind bekannte Charaktere wie Sephiroth oder Gilgamesch. Auch Mogrys und Chocobos fanden als Unterstützer den Weg in das Spiel.
Von Anfang an verfügbare Charaktere sind die dreizehn Hauptcharaktere ihrer jeweiligen Spiele, vom Krieger des Lichts bis hin zu Lightning. Alle anderen Charaktere müssen durch das Erwerben von Crystal Shards freigeschalten werden.
Spielbare Charaktere[]
Musikstücke[]
Spiel | Musikstück | Art | Bemerkung |
---|---|---|---|
Final Fantasy I | Main Theme | Field Music | |
Battle | Battle Music | ||
Opening Theme | Event Music | ||
Prelude | Opening | ||
Ending Theme | Ending | ||
Mt. Gulg | Field Music | muss freigeschalten werden, auch im Chaos Shrine spielbar | |
Matoya's Cave | Battle Music | nur als Download | |
Sunken Shrine | Field Music | nur als Download | |
Final Fantasy II | Main Theme | Field Music | |
Battle Theme 2 | Battle Music | ||
The Rebel Army | Event Music | ||
Prelude | Opening | ||
Finale | Ending | ||
Battle Theme 1 | Battle Music | nur als Download | |
Dungeon | Field Music | nur als Download | |
Tower of the Magi | Field Music | nur als Download | |
Final Fantasy III | Eternal Wind | Field Music | |
Battle 2 | Battle Music | ||
Elia the Maiden of Water | Event Music | ||
Prelude | Opening | ||
The Everlasting World | Ending | ||
Battle Theme 1 | Battle Music | nur als Download | |
Crystal Cave | Field Music | nur als Download | |
This is the Last Battle | Battle Music | nur als Download | |
The Crystal Tower | Field Music | nur als Download | |
Final Fantasy IV | Main Theme of Final Final Fantasy IV | Field Music | |
Battle with the Four Fiends | Battle Music | ||
Theme of Love | Event Music | ||
Prelude | Opening | ||
Epilogue | Ending | ||
Within the Giant | Field Music | muss freigeschalten werden, auch im Chaos Shrine spielbar | |
Battle 1 | Battle Music | muss freigeschalten werden, auch im Chaos Shrine spielbar | |
The Final Battle | Battle Music | nur als Download | |
Final Fantasy V | Four Hearts | Field Music | |
Battle at the Big Bridge | Battle Music | ||
Home, Sweet Home | Event Music | ||
Main Theme of Final Final Fantasy V | Opening | ||
Ending Theme | Ending | ||
Mambo de Chocobo | Field Music | muss freigeschalten werden, auch im Chaos Shrine spielbar | |
In Search of Light | Field Music | nur als Download | |
The Final Battle | Battle Music | nur als Download | |
Battle 1 | Battle Music | nur als Download | |
The Decisive Battle | Battle Music | nur als Download | |
Final Fantasy VI | Terra's Theme | Field Music | |
The Decisive Battle | Battle Music | ||
Celes' Theme | Event Music | ||
Omen | Opening | ||
Balance is Restored | Ending | ||
Searching for Friends | Field Music | muss freigeschalten werden | |
Dancing Mad | Battle Music | muss freigeschalten werden | |
Battle to the Death | Battle Music | muss freigeschalten werden, auch im Chaos Shrine spielbar | |
Battle | Battle Music | nur als Download | |
Battle 2 | Battle Music | nur als Download | |
Final Fantasy VII | Main Theme of Final Final Fantasy VII | Field Music | |
One-Winged Angel | Battle Music | ||
Aerith's Theme | Event Music | ||
The Prelude | Opening | ||
Ending Credits | Ending | ||
Let the Battles begin! | Battle Music | muss freigeschalten werden | |
Judgment Day | Field Music | muss freigeschalten werden, auch im Chaos Shrine spielbar | |
Jenova | Battle Music | muss freigeschalten werden, auch im Chaos Shrine spielbar | |
Cosmo Canyon | Field Music | nur als Download | |
Fight On! | Battle Music | nur als Download | |
Final Fantasy VIII | Blue Fields | Field Music | |
The Man with the Machine Gun | Battle Music | ||
Waltz for the Moon | Event Music | ||
Overture | Opening | ||
Ending Theme | Ending | ||
Ride On | Field Music | nur als Download | |
The Castle | Field Music | nur als Download | |
Force Your Way | Battle Music | nur als Download | |
The Extreme | Battle Music | nur als Download | |
Final Battle | Battle Music | nur als Download | |
Final Fantasy IX | Over the Hill | Field Music | |
Battle 1 | Battle Music | ||
Beyond the Door | Event Music | ||
A Place to Call Home | Opening | ||
Melodies of Life | Ending | ||
Something to Protect | Battle Music | muss freigeschalten werden, auch im Chaos Shrine spielbar | |
Battle 2 | Battle Music | nur als Download | |
The Darkness of Eternity | Battle Music | nur als Download | |
The Final Battle | Battle Music | nur als Download | |
Dark City Treno | Field Music | nur als Download | |
Final Fantasy X | Mi'ihen Highroad | Field Music | |
Fight with Seymour | Battle Music | ||
Suteki da ne | Event Music | ||
Zanarkand | Opening | ||
Suteki da ne (Orchestra Version) | Ending | ||
Zanarkand | Field Music | muss freigeschalten werden, nur im Chaos Shrine spielbar | |
A Fleeting Dream | Field Music | nur als Download | |
Battle Theme | Battle Music | nur als Download | |
Movement in Green | Field Music | nur als Download | |
Challenge | Battle Music | nur als Download | |
Otherworld | Battle Music | nur als Download | |
A Contest of Aeons | Battle Music | nur als Download | |
Final Fantasy XI | Ronfaure | Field Music | |
Awakening | Battle Music | ||
FFXI Opening Theme | Event Music | ||
Vana'diel March | Opening | ||
Vana'diel March 2 | Ending | ||
Vana'diel March | Field Music | muss freigeschalten werden, nur im Chaos Shrine spielbar | |
Fighters of the Crystal | Battle Music | nur als Download | |
Battle Theme | Battle Music | nur als Download | |
Ragnarok | Battle Music | nur als Download | |
The Sanctuary of Zi'Tah | Field Music | nur als Download | |
Gustaberg | Battle Music | nur als Download | |
Sarutabaruta | Field Music | nur als Download | |
Final Fantasy XII | Giza Plains | Field Music | |
Clash of Swords | Battle Music | ||
Theme of the Empire | Event Music | ||
Final Fantasy FFXII | Opening | ||
Ending Movie | Ending | ||
Ending Movie | Battle Music | muss freigeschalten werden, nur im Chaos Shrine spielbar | |
Esper Battle | Battle Music | nur als Download | |
The Dalmasca Estersand | Field Music | nur als Download | |
Desperate Fight | Battle Music | nur als Download | |
The Royal City of Ranabastre | Field Music | nur als Download | |
The Battle for Freedom | Battle Music | nur als Download | |
Boss Battle | Battle Music | nur als Download | |
Final Fantasy XIII | The Sunleth Waterscape | Field Music | |
Saber's Edge | Battle Music | ||
Defiers of Fate | Event Music | ||
The Promise | Opening | ||
Ending Credits | Ending | ||
Blinded by Light | Battle Music | muss freigeschalten werden | |
Defiers of Fate | Battle Music | muss freigeschalten werden, nur im Chaos Shrine spielbar | |
Fighting Fate | Battle Music | nur als Download | |
The Archlyte Steppe | Field Music | nur als Download | |
March of the Dreadnoughts | Field Music | nur als Download | |
Desperate Struggle | Battle Music | nur als Download | |
Final Fantasy XIII-2 | Etro's Champion | Battle Music | nur als Download |
Final Fantasy Type-0 | We Have Arrived | Field Music | nur als Download |
Final Fantasy XV | Somnus | Field Music | nur als Download |