Der Schwarzmagier ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Thaumaturg, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der damit das Spiel in Ul'dah beginnt. Dort befindet sich, im Arrzaneth-Ossarium, die Thaumaturgengilde, die von Cocobuki und seinen Brüdern geleitet wird.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Ein Äther für alle Fälle“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei Yayake in der Thaumaturgengilde den Auftrag „Wer die Stimme hört“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Thaumaturgen zum Schwarzmagier aufzuwerten.
- Siehe auch: Schwarzmagier.
- Stand: Patch 6.5.
Ausrüstung[]
Die Waffe des Thaumaturgen und Schwarzmagiers ist ein zweihändig gehaltener Stab, an dem ein Edelstein angebracht ist, welcher als Ätherfokus dient. Bis Stufe 50 sind zudem auch einhändig gehaltene Zepter verfügbar, zu denen Schilde aus Holz oder Leder getragen werden können. Weiterhin verwendet er Rüstzeug der Magie, das er sich mit dem Beschwörer, Rotmagier und Blaumagier teilt.
Waffe | |
Kopf | Schild |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Thaumaturgen und Schwarzmagier zählen zu den magischen Angreifern und sind darauf spezialisiert, mit Zaubern der Elemente Feuer, Eis und Blitz hohen magischen Schaden aus der Ferne anzurichten. Um den Schaden zu maximieren, ist der richtige Umgang mit den Zustandsveränderungen Lichtfeuer und Schatteneis erforderlich – Lichtfeuer wird durch feuerelementare Zauber aktiviert, verdoppelt die Stärke sowie die MP-Kosten jener Zauber und unterbindet die natürliche MP-Regeneration, während Schatteneis durch eiselementare Zauber aktiviert wird und die MP-Regeneration stark beschleunigt. Beide Zustände halbieren zudem den Attacke-Wert und negieren die MP-Kosten für Zauber des gegenteiligen Elements, diese zu verwenden beendet den Zustand jedoch. Je nach Erfahrungsstufe können Lichtfeuer und Schatteneis zudem bis zu dreimal gestapelt werden, um die jeweiligen Effekte zu verstärken.
Da viele Zauber eine Aktivierungszeit haben, sind Thaumaturgen und Schwarzmagier verglichen mit den anderen magischen Angreifern wenig beweglich und müssen oftmals auf Talente wie Spontaneität und Tripelzauber oder die Effekte von Verbessertes Feuer oder Verbesserte Blitzzauber zurückgreifen, um sich ohne Schadensverlust bewegen zu können.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Eis |
1 | Zauber | 2,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer oder, falls nicht in diesem Status, bewirkt Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Feuer |
2 | Zauber | 2,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 800 MP |
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis oder, falls nicht in diesem Status, bewirkt Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: 40 % Wahrscheinlichkeit, dass das nächste Feuga sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt wird. Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Transposition |
4 | Talent | sofort | 5sek | 0y | 0y | - |
Du ersetzt deinen Status Lichtfeuer durch eine Stufe Schatteneis oder umgekehrt deinen Status Schatteneis durch eine Stufe Lichtfeuer. | |||||||
Blitz |
6 | Zauber | 2,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 30 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 35 Dauer: 21 Sekunden Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Zusatzeffekt bei Treffern durch Schaden über Zeit: 10 % Wahrscheinlichkeit, dass nächster Blitz, Blitzra, Blitzga oder Blitzka sofort gewirkt wird, keine MP verbraucht und zusätzlich den gesamten Schaden über Zeit auf einmal verursacht Dauer: 40 Sekunden | |||||||
Eisra |
12 | Zauber | 3,00sek | 2,50sek | 25y | 5y | 800 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Kollaps |
15 | Zauber | sofort | 2,50sek | 25y | 0y | 800 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit für doppelten Schaden | |||||||
Feura |
18 | Zauber | 3,00sek | 2,50sek | 25y | 5y | 1.500 MP |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis oder, falls nicht in diesem Status, bewirkt Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt bei Lichtfeuer: Flare + Wenn Lichtfeuer endet, endet auch dieser Effekt. | |||||||
Blitzra |
26 | Zauber | 2,50sek | 2,50sek | 25y | 5y | 400 MP |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 15 Dauer: 18 Sekunden Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Zusatzeffekt bei Treffern durch Schaden über Zeit: 3 % Wahrscheinlichkeit, dass nächster Blitz, Blitzra, Blitzga oder Blitzka sofort gewirkt wird, keine MP verbraucht und zusätzlich den gesamten Schaden über Zeit auf einmal verursacht. Dauer: 40 Sekunden | |||||||
Mana-Schild |
30 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich, die insgesamt 30 % deiner Maximal-LP an Schaden absorbiert. Dauer: 20 Sekunden | |||||||
Mana-Brunnen |
30 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-MP. | |||||||
Feuga |
35 | Zauber | 3,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 2.000 MP |
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 260 Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Eisga |
35 | Zauber | 3,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 800 MP |
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 260 Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Einfrieren |
40 | Zauber | 2,80sek | 2,50sek | 25y | 5y | 1.000 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Gewährt 3 Stapel Schattenherz. Dauer: 15 Sekunden Wirkung von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer. Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert. Bedingung: Schatteneis aktiv | |||||||
Blitzga |
45 | Zauber | 2,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 35 Dauer: 30 Sekunden Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Zusatzeffekt bei Treffern durch Schaden über Zeit: 10 % Wahrscheinlichkeit, dass nächster Blitz, Blitzra, Blitzga oder Blitzka sofort gewirkt wird, keine MP verbraucht und zusätzlich den gesamten Schaden über Zeit auf einmal verursacht Dauer: 40 Sekunden | |||||||
Äthermanipulation |
50 | Talent | sofort | 10sek | 25y | 0y | - |
Du bewegst dich augenblicklich vor ein anvisiertes Gruppenmitglied hin. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. | |||||||
Flare |
50 | Zauber | 4,00sek | 2,50sek | 25y | 5y | Alle MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 220 Bei Flare +: 280 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Lichtfeuer aktiv | |||||||
Ley-Linien |
52 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 3y | - |
Du erschaffst ein schwarzmagisches Muster um dich, das deine Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 15 % verkürzt. Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Augmentierung |
54 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 0y | - |
Du aktivierst mit dem nächsten Kollaps-, Feuer-, Paradox- oder Blitz-Zauber während der Wirkungsdauer Verbesserter Kollaps, Feuga + bzw. Blitz +. Dauer: 30 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 | |||||||
Eiska |
58 | Zauber | 2,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 800 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 310 Zusatzeffekt: Gewährt 3 Schattenherzen. Wirkung von Schattenherzen: Verhindert die erhöhten MP-Kosten durch Lichtfeuer beim Ausführen von Feuer-Zaubern. Außerdem werden bei Flare alle Schattenherzen verbraucht und die MP-Kosten um 1/3 verringert. Bedingung: Schatteneis aktiv | |||||||
Feuka |
60 | Zauber | 2,80sek | 2,50sek | 25y | 0y | 800 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 310 Bedingung: Lichtfeuer aktiv | |||||||
Leitlinie |
62 | Talent | sofort | 3sek | 25y | 0y | - |
Du springst blitzschnell zu den von dir geschaffenen Ley-Linien. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. | |||||||
Blitzka |
64 | Zauber | 2,5sek | 2,50sek | 25y | 5y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 20 Dauer: 18 Sekunden Immer nur 1 Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Zusatzeffekt bei Treffern durch Schaden über Zeit: 3 % Wahrscheinlichkeit, dass nächster Blitz, Blitzra, Blitzga oder Blitzka sofort gewirkt wird, keine MP verbraucht und zusätzlich den gesamten Schaden über Zeit auf einmal verursacht Dauer: 40 Sekunden | |||||||
Tripelzauber |
66 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du kannst die nächsten 3 Zauber, die eine Ausführungszeit haben, sofort wirken. Dauer: 15 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 | |||||||
Moder |
70 | Zauber | sofort | 2,50sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Polyglott | |||||||
Verzweiflung |
72 | Zauber | 3,0sek | 2,50sek | 25y | 0y | Alle MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 340 Zusatzeffekt: Gewährt die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Lichtfeuer aktiv | |||||||
Schattenseele |
76 | Zauber | sofort | 2,50sek | 0y | 0y | - |
Du erhältst Schatteneis sowie ein Schattenherz. Wirkung von Schattenherzen: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer. Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert. Bedingung: Schatteneis aktiv | |||||||
Xenoglossie |
80 | Zauber | sofort | 2,50sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 880 Bedingung: Polyglott | |||||||
Hohes Feura |
82 | Zauber | 3,00sek | 2,50sek | 25y | 5y | 1.500 MP |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt bei Lichtfeuer: Flare + Wenn Lichtfeuer endet, endet auch dieser Effekt. | |||||||
Hohes Eisra |
82 | Zauber | 3,00 | 2,50sek | 25y | 5y | 800 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Verstärker |
86 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du gewährst dir Polyglott. Bedingung: Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv | |||||||
Paradox |
90 | Zauber | 2,50sek | 2,50sek | 25y | 0y | 1.600 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 500 Zusatzeffekt bei Lichtfeuer: Maximale Wirkdauer von Lichtfeuer Dauer: 15 Sekunden Mit 40 % Wahrscheinlichkeit wird das nächste Feuga sofort und ohne MP-Kosten gewirkt. Zusatzeffekt bei Schatteneis: Maximale Wirkdauer von Schatteneis und dieser Zauber kann sofort und ohne MP-Kosten gewirkt werden. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Paradoxie Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stumpfsinn |
8 | Talent | sofort | 90sek | 25y | 0y | — |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Schlaf |
10 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 5y | 800 MP |
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. | |||||||
Spontaneität |
18 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Klartraum |
24 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 55 Dauer: 21 Sekunden | |||||||
Unbeirrbarkeit |
44 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden |
Eigenschaften[]
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Thaumaturgen und Schwarzmagiers richtet Schaden in einer kreisförmigen Fläche an, deren exakte Position vom Spieler bestimmt wird. Mit einer höheren Stufe gehen erhöhter Schaden und eine vergrößerte Wirkungsfläche einher.
Der Stufe 3-Limitrausch „Meteor” entspricht einem wiederkehrenden Angriffszauber in der Final Fantasy-Reihe, der oftmals der Schwarzmagie zugeordnet wird.
Name | Stufe | Aktivieren | Reicht | Radius | Bild |
---|---|---|---|---|---|
Himmelsscherbe | 1 | 2s | 25y | 8y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650. | |||||
Sternensturm | 2 | 3s | 25y | 10y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600. | |||||
Meteor | 3 | 4,5s | 25y | 15y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150. |
Job-Balken[]
Seit Stormblood kann ein Schwarzmagier auf seinem Elementarbalken wichtige Jobmechaniken rund um seine Status Lichtfeuer und Schatteneis im Auge behalten.
Lichtfeuer und Schatteneis[]
Wenn Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv ist, wird der Status in Form von roten oder blauen Symbolen angezeigt, die gleichzeitig die Anzahl der aktiven Stapel anzeigen. Außerdem kann erfasst werden, wie lange der Status anhalten wird.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Henochisch und Polyglott[]
Aktives Henochisch wird durch ein goldenes Ornament oder im vereinfachten Modus durch ein sonnenartiges Symbol dargestellt. Ab Stufe 70 füllt sich zudem ein violetter Balken, welcher die Zeit anzeigt, bis man einen Stapel Polyglott erhält.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Schattenherzen[]
Sind Schattenherzen aktiv, werden diese mit blauen Symbolen unter der Lichtfeuer-/Schatteneis-Anzeige bzw. im vereinfachten Modus rechts daneben angezeigt.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Paradoxie[]
Wechselt man entweder bei drei Stapeln Lichtfeuer zu Schatteneis, oder bei drei Stapeln Schatteneis und drei Schattenherzen zu Lichtfeuer, erhält man ab Stufe 90 eine Einheit Paradoxie, die im normalen Modus oberhalb der Schattenherzen und im vereinfachten Modus ganz oben auf dem Elementarbalken angezeigt wird. Während Paradoxie werden die Zauber Feuer und Eis zu Paradox umgewandelt, das je nach aktivem Status unterschiedliche Effekte hat.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Schwarzmagier (SMA), Thaumaturg (THM) |
Japanisch | 黒魔道士 Kuromadōshi (黒 Kuro) 呪術士 Jujutsushi (呪 Noroi) |
Englisch | Black Mage (BLM), Thaumaturge (THM) |
Französisch | Mage noir (MNO), Occultiste (OCC) |