(@Liste:jmd kanns gerne ausfüllen, oder ich machs später. @ZJS: das Spiel ist auf englisch, also hab ich englische Jobs genommen) |
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|Die momentanen und maximalen TP und die elementaren Schwächen eines Gegners können eingesehen werden. Außerdem werden Fallen sichtbar. |
|Die momentanen und maximalen TP und die elementaren Schwächen eines Gegners können eingesehen werden. Außerdem werden Fallen sichtbar. |
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|Rabanastre |
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|Ein Gegner im kritischen Zustand wird in ein Item umgewandelt. Für einen gewilderten Gegner erhalten die Gefährten keine Erfahrungs-, Lizenz- oder Clanpunkte und keinen Eintrag im [[Monster-Katalog]]. |
|Ein Gegner im kritischen Zustand wird in ein Item umgewandelt. Für einen gewilderten Gegner erhalten die Gefährten keine Erfahrungs-, Lizenz- oder Clanpunkte und keinen Eintrag im [[Monster-Katalog]]. |
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|Rabanastre, [[Nalbina]], [[Bhujerba]] |
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|Heilt einen Gefährten geringfügig, sofern er sich im kritischen Zustand befindet. |
|Heilt einen Gefährten geringfügig, sofern er sich im kritischen Zustand befindet. |
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|Rabanastre, Nalbina |
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|Greift einen Gegner aus der Ferne an, selbst wenn der ausführende Gefährte mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. |
|Greift einen Gegner aus der Ferne an, selbst wenn der ausführende Gefährte mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. |
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|Erteilt beim ersten Einsatz 1 TP Schaden beim Ziel und 2 TP bei allen anderen Gegnern in Reichweite. Mit jedem weiteren Treffer durch Multiplikator wird der Schaden verdoppelt, bis die Technik ihr Ziel verfehlt. |
|Erteilt beim ersten Einsatz 1 TP Schaden beim Ziel und 2 TP bei allen anderen Gegnern in Reichweite. Mit jedem weiteren Treffer durch Multiplikator wird der Schaden verdoppelt, bis die Technik ihr Ziel verfehlt. |
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|Rabanastre, Nalbina, Bhujerba |
|Rabanastre, Nalbina, Bhujerba |
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|Erteilt Schaden und kostet dem Anwender 20% seiner maximalen TP. |
|Erteilt Schaden und kostet dem Anwender 20% seiner maximalen TP. |
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|Setzt die TP eines Gegners auf einen einstelligen Wert, sofern der Anwender sich im [[Blind (Zustand)|Blind-Zustand]] befindet. |
|Setzt die TP eines Gegners auf einen einstelligen Wert, sofern der Anwender sich im [[Blind (Zustand)|Blind-Zustand]] befindet. |
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|Der Gegner unterscheidet nicht mehr zwischen Freund und Feind. |
|Der Gegner unterscheidet nicht mehr zwischen Freund und Feind. |
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|Versieht den Gegner mit einer elementaren Schwäche. |
|Versieht den Gegner mit einer elementaren Schwäche. |
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+ | !{{A|[[Sammeln]]}} |
|Heilt die MP geringfügig oder setzt sie auf Null. Je höher der momentane MP-Wert des Anwenders liegt, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit auf eine MP-Heilung. |
|Heilt die MP geringfügig oder setzt sie auf Null. Je höher der momentane MP-Wert des Anwenders liegt, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit auf eine MP-Heilung. |
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+ | |Rabanastre, Nalbina, Bhujerba |
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− | !MPTP |
+ | !{{A|MPTP}} |
|Der Anwender verbraucht seine gesamten MP, um die TP eines Ziels um das Zehnfache der benutzten MP zu heilen. |
|Der Anwender verbraucht seine gesamten MP, um die TP eines Ziels um das Zehnfache der benutzten MP zu heilen. |
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+ | |Rabanastre, Nalbina, Jahara, [[Archadis]] |
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− | ![[Almosen]] |
+ | !{{A|[[Almosen]]}} |
|Gegner innerhalb des Areals werden mit Gil beworfen. |
|Gegner innerhalb des Areals werden mit Gil beworfen. |
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+ | |Rabanastre, Nalbina, Jahara |
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− | !1000 Stacheln |
+ | !{{A|1000 Stacheln}} |
|Erteilt einem Gegner 1.000 Schadenspunkte. |
|Erteilt einem Gegner 1.000 Schadenspunkte. |
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|[[Mosphora-Berge]] |
|[[Mosphora-Berge]] |
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− | !Reanimation |
+ | !{{A|[[Reanimation]]}} |
|Opfert die gesamten TP des Anwenders, um einen kampfunfähigen Gefährten wiederzubeleben. |
|Opfert die gesamten TP des Anwenders, um einen kampfunfähigen Gefährten wiederzubeleben. |
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− | !Infizieren |
+ | !{{A|Infizieren}} |
|Sämtliche [[Zustand]]sveränderungen des Anwenders werden auf ein Ziel übertragen. |
|Sämtliche [[Zustand]]sveränderungen des Anwenders werden auf ein Ziel übertragen. |
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+ | !{{A|Zufallszauber}} |
|Wirkt einen beliebigen [[Schwarzmagie (FFXII)|schwarzmagischen]] Spruch auf ein Ziel. Je stärker ein Zauber ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er durch Zufallszauber ausgeführt wird. |
|Wirkt einen beliebigen [[Schwarzmagie (FFXII)|schwarzmagischen]] Spruch auf ein Ziel. Je stärker ein Zauber ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er durch Zufallszauber ausgeführt wird. |
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|Erteilt Schaden, der sich aus der Anzahl der Schritte, die zwischen zwei Distanzschaden-Angriffen zurückgelegt werden, errechnet. |
|Erteilt Schaden, der sich aus der Anzahl der Schritte, die zwischen zwei Distanzschaden-Angriffen zurückgelegt werden, errechnet. |
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+ | !{{A|Zeitschlag}} |
|Erteilt Schaden, der sich aus der Spielzeit errechnet. Je höher die Einerstelle der Minutenanzeige ist, desto höher ist der Schaden. |
|Erteilt Schaden, der sich aus der Spielzeit errechnet. Je höher die Einerstelle der Minutenanzeige ist, desto höher ist der Schaden. |
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− | !Knochenbrecher |
+ | !{{A|Knochenbrecher}} |
|Der Anwender opfert einen Teil seiner TP, um einen Gegner zu besiegen. Werden die TP des Anwenders durch Knochenbrecher auf Null reduziert, bleibt der Gegner unversehrt. |
|Der Anwender opfert einen Teil seiner TP, um einen Gegner zu besiegen. Werden die TP des Anwenders durch Knochenbrecher auf Null reduziert, bleibt der Gegner unversehrt. |
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+ | |Rabanastre, Archadis |
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+ | !{{A|Entkräften}} |
|Senkt die Stärke eines Gegners um 50%. |
|Senkt die Stärke eines Gegners um 50%. |
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|Senkt die Magie eines Gegners um 50%. |
|Senkt die Magie eines Gegners um 50%. |
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+ | !{{A|Abwehr-Malus}} |
|Senkt die Abwehr eines Gegners um 10%. |
|Senkt die Abwehr eines Gegners um 10%. |
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+ | !{{A|Magieschwäche}} |
|Senkt die Magieabwehr eines Gegners um 10%. |
|Senkt die Magieabwehr eines Gegners um 10%. |
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== International Zodiac Job System == |
== International Zodiac Job System == |
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In der Version des ''[[Zodiac Job System|International Zodiac Job Systems]]'' sind die gleichen Techniken verfügbar wie in der ursprünglichen Version von ''Final Fantasy XII'', jedoch befindet sich auf den Lizenzbrettern der verschiedenen Jobs eine begrenzte Auswahl an Technik-Lizenzen. Ferner unterscheiden sie sich teilweise in der Anzahl der Lizenzpunkte, die zum Freischalten benötigt werden, von den Techniken in der normalen Fassung des Spiels. |
In der Version des ''[[Zodiac Job System|International Zodiac Job Systems]]'' sind die gleichen Techniken verfügbar wie in der ursprünglichen Version von ''Final Fantasy XII'', jedoch befindet sich auf den Lizenzbrettern der verschiedenen Jobs eine begrenzte Auswahl an Technik-Lizenzen. Ferner unterscheiden sie sich teilweise in der Anzahl der Lizenzpunkte, die zum Freischalten benötigt werden, von den Techniken in der normalen Fassung des Spiels. |
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Version vom 8. Juli 2015, 23:45 Uhr
Techniken sind Fertigkeiten in Final Fantasy XII, die jeder spielbare Charakter im Kampf einsetzen kann. Für ihre Ausführung müssen entsprechende Lizenzen freigeschaltet werden, die sich auf dem oberen Teil des Lizenzbrettes befinden, außerdem müssen die meisten dieser Fertigkeiten in Technik-Geschäften in ganz Ivalice käuflich erworben werden. Dabei ist die Technik, einmal gekauft, beliebig oft verwendbar. Ferner erhält der Spieler, sobald er alle erhältlichen Techniken erworben hat, eine Figur von Vossler Azelas im Piratennest und den Titel des Adepten, während man durch 100-maliges Einsetzen beliebiger Techniken eine Figur von Vayne Solidor und den Titel des Jahrmarkthelden erhält.
Im Kampfmenü sind Techniken unter Fertigkeiten zu finden, wo sie neben den verschiedenen Arten von Magie ausgewählt werden können. Anders als Zaubersprüche kosten sie allerdings in der Regel keine MP.
Liste der Techniken
Name | Effekt | Erhältlich | Preis (Gil) | LP |
---|---|---|---|---|
Klauen | Beklaut den Gegner. | Rabanastre | 1.500 | 15 |
Analyse | Die momentanen und maximalen TP und die elementaren Schwächen eines Gegners können eingesehen werden. Außerdem werden Fallen sichtbar. | Rabanastre | 500 | 20 |
Wildern | Ein Gegner im kritischen Zustand wird in ein Item umgewandelt. Für einen gewilderten Gegner erhalten die Gefährten keine Erfahrungs-, Lizenz- oder Clanpunkte und keinen Eintrag im Monster-Katalog. | Rabanastre, Nalbina, Bhujerba | 7.000 | 30 |
Erste Hilfe | Heilt einen Gefährten geringfügig, sofern er sich im kritischen Zustand befindet. | Rabanastre, Nalbina | 700 | 20 |
Fernangriff | Greift einen Gegner aus der Ferne an, selbst wenn der ausführende Gefährte mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. | Nabudis | 7.100 | 80 |
Multiplikator | Erteilt beim ersten Einsatz 1 TP Schaden beim Ziel und 2 TP bei allen anderen Gegnern in Reichweite. Mit jedem weiteren Treffer durch Multiplikator wird der Schaden verdoppelt, bis die Technik ihr Ziel verfehlt. | Rabanastre, Nalbina, Bhujerba | 2.048 | 40 |
Schwarzkunst | Erteilt Schaden und kostet dem Anwender 20% seiner maximalen TP. | Rabanastre, Nalbina | 6.400 | 35 |
Blinde Wut | Setzt die TP eines Gegners auf einen einstelligen Wert, sofern der Anwender sich im Blind-Zustand befindet. | Rabanastre, Nalbina, Jahara | 6.800 | 40 |
Verführen | Der Gegner unterscheidet nicht mehr zwischen Freund und Feind. | Rabanastre, Nalbina, Jahara | 5.000 | 30 |
Achilles | Versieht den Gegner mit einer elementaren Schwäche. | Rabanastre, Nalbina, Jahara | 8.800 | 40 |
Sammeln | Heilt die MP geringfügig oder setzt sie auf Null. Je höher der momentane MP-Wert des Anwenders liegt, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit auf eine MP-Heilung. | Rabanastre, Nalbina, Bhujerba | 1.700 | 30 |
MPTP | Der Anwender verbraucht seine gesamten MP, um die TP eines Ziels um das Zehnfache der benutzten MP zu heilen. | Rabanastre, Nalbina, Jahara, Archadis | 2.000 | 35 |
Almosen | Gegner innerhalb des Areals werden mit Gil beworfen. | Rabanastre, Nalbina, Jahara | 2.000 | 35 |
1000 Stacheln | Erteilt einem Gegner 1.000 Schadenspunkte. | Mosphora-Berge | 7.000 | 35 |
Reanimation | Opfert die gesamten TP des Anwenders, um einen kampfunfähigen Gefährten wiederzubeleben. | Balfonheim | 10.000 | 40 |
Infizieren | Sämtliche Zustandsveränderungen des Anwenders werden auf ein Ziel übertragen. | Archadis | 4.500 | 40 |
Zufallszauber | Wirkt einen beliebigen schwarzmagischen Spruch auf ein Ziel. Je stärker ein Zauber ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er durch Zufallszauber ausgeführt wird. | Archadis | 5.000 | 40 |
Distanzschaden | Erteilt Schaden, der sich aus der Anzahl der Schritte, die zwischen zwei Distanzschaden-Angriffen zurückgelegt werden, errechnet. | Rabanastre, Nalbina | 6.700 | 65 |
Zeitschlag | Erteilt Schaden, der sich aus der Spielzeit errechnet. Je höher die Einerstelle der Minutenanzeige ist, desto höher ist der Schaden. | Rabanastre, Nalbina, Bhujerba | 2.000 | 55 |
Knochenbrecher | Der Anwender opfert einen Teil seiner TP, um einen Gegner zu besiegen. Werden die TP des Anwenders durch Knochenbrecher auf Null reduziert, bleibt der Gegner unversehrt. | Rabanastre, Archadis | 7.000 | 30 |
Entkräften | Senkt die Stärke eines Gegners um 50%. | Balfonheim | 3.500 | 35 |
Magie-Malus | Senkt die Magie eines Gegners um 50%. | Rabanastre, Archadis | 3.500 | 30 |
Abwehr-Malus | Senkt die Abwehr eines Gegners um 10%. | Balfonheim | 3.800 | 35 |
Magieschwäche | Senkt die Magieabwehr eines Gegners um 10%. | Rabanastre, Nalbina, Jahara | 3.600 | 35 |
International Zodiac Job System
In der Version des International Zodiac Job Systems sind die gleichen Techniken verfügbar wie in der ursprünglichen Version von Final Fantasy XII, jedoch befindet sich auf den Lizenzbrettern der verschiedenen Jobs eine begrenzte Auswahl an Technik-Lizenzen. Ferner unterscheiden sie sich teilweise in der Anzahl der Lizenzpunkte, die zum Freischalten benötigt werden, von den Techniken in der normalen Fassung des Spiels.
Name | Erlernbar von | LP |
---|---|---|
Steal | Machinist, Red Mage (erfordert Hashmallim-Lizenz), Archer, Black Mage (erfordert Zalhera-Lizenz) | 20 |
Libra | White Mage (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Machinist, Monk, Archer, Samurai (erfordert Belias-Lizenz), Hunter | 25 |
Poach | Uhlan, Machinist, Time Mage, Archer, Black Mage (erfordert Zalhera-Lizenz) | 30 |
First Aid | Uhlan, Knight, Monk, Archer, Hunter | 20 |
Telekinesis | Knight (erfordert Ultima-Lizenz), Black Mage (erfordert Ultima-Lizenz), Hunter | 80 |
Numerology | White Mage (erfordert Famfrit-Lizenz), Machinist, Monk, Time Mage | 40 |
Souleater | White Mage, Uhlan, Red Mage, Knight, Monk (erfordert Exodus-Lizenz), Samurai (erfordert Adrammelech-Lizenz) | 35 |
Sight Unseeing | Knight, Monk (erfordert Zeromus-Lizenz), Breaker, Samurai | 40 |
Charm | Uhlan, Machinist, Archer, Black Mage | 30 |
Achilles | White Mage, Uhlan, Machinist, Monk, Archer | 40 |
Charge | White Mage, Red Mage, Time Mage, Black Mage | 30 |
Infuse | Uhlan, Knight, Breaker, Archer (erfordert Ultima- oder Zodiarche-Lizenz), Samurai | 30 |
Gil Toss | Machinist, Archer, Samurai, Hunter (erfordert Mateus-Lizenz) | 30 |
1000 Needles | Archer (erfordert Ultima- oder Zodiarche-Lizenz), Samurai, Hunter | 35 |
Revive | Uhlan, Knight (erfordert Mysth-Tek-Lizenz), Monk, Archer, Hunter | 40 |
Stamp | White Mage, Machinist, Time Mage, Samurai (erfordert Cúchulainn- oder Ultima-Lizenz), Hunter (erfordert Exodus-Lizenz) | 40 |
Shades of Black | Uhlan, Monk, Breaker (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Archer, Samurai, Hunter (erfordert Adrammelech-Lizenz) | 70 |
Traveler | Machinist, Monk (erfordert Zalhera-Lizenz), Breaker (erfordert Zalhera-Lizenz), Archer, Hunter | 50 |
Horology | Machinist, Time Mage, Breaker (erfordert Belias-Lizenz) | 50 |
Bonecrusher | Uhlan (erfordert Hashmallim-Lizenz), Monk, Samurai, Hunter (erfordert Hashmallim-Lizenz) | 30 |
Wither | Uhlan (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Monk, Breaker | 50 |
Addle | Time Mage (erfordert Zeromus-Lizenz), Breaker, Archer | 50 |
Expose | Uhlan (erfordert Ultima-Lizenz), Monk, Breaker | 50 |
Shear | Time Mage (erfordert Zeromus-Lizenz), Breaker, Archer | 50 |