Final Fantasy Almanach
(@Liste:jmd kanns gerne ausfüllen, oder ich machs später. @ZJS: das Spiel ist auf englisch, also hab ich englische Jobs genommen)
 
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== Liste der Techniken ==
 
== Liste der Techniken ==
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|Die momentanen und maximalen TP und die elementaren Schwächen eines Gegners können eingesehen werden. Außerdem werden Fallen sichtbar.
 
|Die momentanen und maximalen TP und die elementaren Schwächen eines Gegners können eingesehen werden. Außerdem werden Fallen sichtbar.
 
|Rabanastre
 
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|Ein Gegner im kritischen Zustand wird in ein Item umgewandelt. Für einen gewilderten Gegner erhalten die Gefährten keine Erfahrungs-, Lizenz- oder Clanpunkte und keinen Eintrag im [[Monster-Katalog]].
 
|Ein Gegner im kritischen Zustand wird in ein Item umgewandelt. Für einen gewilderten Gegner erhalten die Gefährten keine Erfahrungs-, Lizenz- oder Clanpunkte und keinen Eintrag im [[Monster-Katalog]].
 
|Rabanastre, [[Nalbina]], [[Bhujerba]]
 
|Rabanastre, [[Nalbina]], [[Bhujerba]]
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|Heilt einen Gefährten geringfügig, sofern er sich im kritischen Zustand befindet.
 
|Heilt einen Gefährten geringfügig, sofern er sich im kritischen Zustand befindet.
 
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|Rabanastre, Nalbina
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!Fernangriff
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|Greift einen Gegner aus der Ferne an, selbst wenn der ausführende Gefährte mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet ist.
 
|Greift einen Gegner aus der Ferne an, selbst wenn der ausführende Gefährte mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet ist.
 
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|Erteilt beim ersten Einsatz 1 TP Schaden beim Ziel und 2 TP bei allen anderen Gegnern in Reichweite. Mit jedem weiteren Treffer durch Multiplikator wird der Schaden verdoppelt, bis die Technik ihr Ziel verfehlt.
 
|Erteilt beim ersten Einsatz 1 TP Schaden beim Ziel und 2 TP bei allen anderen Gegnern in Reichweite. Mit jedem weiteren Treffer durch Multiplikator wird der Schaden verdoppelt, bis die Technik ihr Ziel verfehlt.
 
|Rabanastre, Nalbina, Bhujerba
 
|Rabanastre, Nalbina, Bhujerba
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|Erteilt Schaden und kostet dem Anwender 20% seiner maximalen TP.
 
|Erteilt Schaden und kostet dem Anwender 20% seiner maximalen TP.
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|Setzt die TP eines Gegners auf einen einstelligen Wert, sofern der Anwender sich im [[Blind (Zustand)|Blind-Zustand]] befindet.
 
|Setzt die TP eines Gegners auf einen einstelligen Wert, sofern der Anwender sich im [[Blind (Zustand)|Blind-Zustand]] befindet.
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|Der Gegner unterscheidet nicht mehr zwischen Freund und Feind.
 
|Der Gegner unterscheidet nicht mehr zwischen Freund und Feind.
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|Versieht den Gegner mit einer elementaren Schwäche.
 
|Versieht den Gegner mit einer elementaren Schwäche.
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|Heilt die MP geringfügig oder setzt sie auf Null. Je höher der momentane MP-Wert des Anwenders liegt, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit auf eine MP-Heilung.
 
|Heilt die MP geringfügig oder setzt sie auf Null. Je höher der momentane MP-Wert des Anwenders liegt, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit auf eine MP-Heilung.
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|Der Anwender verbraucht seine gesamten MP, um die TP eines Ziels um das Zehnfache der benutzten MP zu heilen.
 
|Der Anwender verbraucht seine gesamten MP, um die TP eines Ziels um das Zehnfache der benutzten MP zu heilen.
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![[Almosen]]
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|Gegner innerhalb des Areals werden mit Gil beworfen.
 
|Gegner innerhalb des Areals werden mit Gil beworfen.
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!1000 Stacheln
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|Erteilt einem Gegner 1.000 Schadenspunkte.
 
|Erteilt einem Gegner 1.000 Schadenspunkte.
 
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|Opfert die gesamten TP des Anwenders, um einen kampfunfähigen Gefährten wiederzubeleben.
 
|Opfert die gesamten TP des Anwenders, um einen kampfunfähigen Gefährten wiederzubeleben.
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|Sämtliche [[Zustand]]sveränderungen des Anwenders werden auf ein Ziel übertragen.
 
|Sämtliche [[Zustand]]sveränderungen des Anwenders werden auf ein Ziel übertragen.
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|Wirkt einen beliebigen [[Schwarzmagie (FFXII)|schwarzmagischen]] Spruch auf ein Ziel. Je stärker ein Zauber ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er durch Zufallszauber ausgeführt wird.
 
|Wirkt einen beliebigen [[Schwarzmagie (FFXII)|schwarzmagischen]] Spruch auf ein Ziel. Je stärker ein Zauber ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er durch Zufallszauber ausgeführt wird.
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|Erteilt Schaden, der sich aus der Anzahl der Schritte, die zwischen zwei Distanzschaden-Angriffen zurückgelegt werden, errechnet.
 
|Erteilt Schaden, der sich aus der Anzahl der Schritte, die zwischen zwei Distanzschaden-Angriffen zurückgelegt werden, errechnet.
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!Zeitschlag
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|Erteilt Schaden, der sich aus der Spielzeit errechnet. Je höher die Einerstelle der Minutenanzeige ist, desto höher ist der Schaden.
 
|Erteilt Schaden, der sich aus der Spielzeit errechnet. Je höher die Einerstelle der Minutenanzeige ist, desto höher ist der Schaden.
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|Der Anwender opfert einen Teil seiner TP, um einen Gegner zu besiegen. Werden die TP des Anwenders durch Knochenbrecher auf Null reduziert, bleibt der Gegner unversehrt.
 
|Der Anwender opfert einen Teil seiner TP, um einen Gegner zu besiegen. Werden die TP des Anwenders durch Knochenbrecher auf Null reduziert, bleibt der Gegner unversehrt.
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|Senkt die Magieabwehr eines Gegners um 10%.
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== International Zodiac Job System ==
 
== International Zodiac Job System ==
 
In der Version des ''[[Zodiac Job System|International Zodiac Job Systems]]'' sind die gleichen Techniken verfügbar wie in der ursprünglichen Version von ''Final Fantasy XII'', jedoch befindet sich auf den Lizenzbrettern der verschiedenen Jobs eine begrenzte Auswahl an Technik-Lizenzen. Ferner unterscheiden sie sich teilweise in der Anzahl der Lizenzpunkte, die zum Freischalten benötigt werden, von den Techniken in der normalen Fassung des Spiels.
 
In der Version des ''[[Zodiac Job System|International Zodiac Job Systems]]'' sind die gleichen Techniken verfügbar wie in der ursprünglichen Version von ''Final Fantasy XII'', jedoch befindet sich auf den Lizenzbrettern der verschiedenen Jobs eine begrenzte Auswahl an Technik-Lizenzen. Ferner unterscheiden sie sich teilweise in der Anzahl der Lizenzpunkte, die zum Freischalten benötigt werden, von den Techniken in der normalen Fassung des Spiels.
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Version vom 8. Juli 2015, 23:45 Uhr

Techniken sind Fertigkeiten in Final Fantasy XII, die jeder spielbare Charakter im Kampf einsetzen kann. Für ihre Ausführung müssen entsprechende Lizenzen freigeschaltet werden, die sich auf dem oberen Teil des Lizenzbrettes befinden, außerdem müssen die meisten dieser Fertigkeiten in Technik-Geschäften in ganz Ivalice käuflich erworben werden. Dabei ist die Technik, einmal gekauft, beliebig oft verwendbar. Ferner erhält der Spieler, sobald er alle erhältlichen Techniken erworben hat, eine Figur von Vossler Azelas im Piratennest und den Titel des Adepten, während man durch 100-maliges Einsetzen beliebiger Techniken eine Figur von Vayne Solidor und den Titel des Jahrmarkthelden erhält.

Im Kampfmenü sind Techniken unter Fertigkeiten zu finden, wo sie neben den verschiedenen Arten von Magie ausgewählt werden können. Anders als Zaubersprüche kosten sie allerdings in der Regel keine MP.

Liste der Techniken

Name Effekt Erhältlich Preis (Gil) LP
Klauen Beklaut den Gegner. Rabanastre 1.500 15
Analyse Die momentanen und maximalen TP und die elementaren Schwächen eines Gegners können eingesehen werden. Außerdem werden Fallen sichtbar. Rabanastre 500 20
Wildern Ein Gegner im kritischen Zustand wird in ein Item umgewandelt. Für einen gewilderten Gegner erhalten die Gefährten keine Erfahrungs-, Lizenz- oder Clanpunkte und keinen Eintrag im Monster-Katalog. Rabanastre, Nalbina, Bhujerba 7.000 30
Erste Hilfe Heilt einen Gefährten geringfügig, sofern er sich im kritischen Zustand befindet. Rabanastre, Nalbina 700 20
Fernangriff Greift einen Gegner aus der Ferne an, selbst wenn der ausführende Gefährte mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. Nabudis 7.100 80
Multiplikator Erteilt beim ersten Einsatz 1 TP Schaden beim Ziel und 2 TP bei allen anderen Gegnern in Reichweite. Mit jedem weiteren Treffer durch Multiplikator wird der Schaden verdoppelt, bis die Technik ihr Ziel verfehlt. Rabanastre, Nalbina, Bhujerba 2.048 40
Schwarzkunst Erteilt Schaden und kostet dem Anwender 20% seiner maximalen TP. Rabanastre, Nalbina 6.400 35
Blinde Wut Setzt die TP eines Gegners auf einen einstelligen Wert, sofern der Anwender sich im Blind-Zustand befindet. Rabanastre, Nalbina, Jahara 6.800 40
Verführen Der Gegner unterscheidet nicht mehr zwischen Freund und Feind. Rabanastre, Nalbina, Jahara 5.000 30
Achilles Versieht den Gegner mit einer elementaren Schwäche. Rabanastre, Nalbina, Jahara 8.800 40
Sammeln Heilt die MP geringfügig oder setzt sie auf Null. Je höher der momentane MP-Wert des Anwenders liegt, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit auf eine MP-Heilung. Rabanastre, Nalbina, Bhujerba 1.700 30
MPTP Der Anwender verbraucht seine gesamten MP, um die TP eines Ziels um das Zehnfache der benutzten MP zu heilen. Rabanastre, Nalbina, Jahara, Archadis 2.000 35
Almosen Gegner innerhalb des Areals werden mit Gil beworfen. Rabanastre, Nalbina, Jahara 2.000 35
1000 Stacheln Erteilt einem Gegner 1.000 Schadenspunkte. Mosphora-Berge 7.000 35
Reanimation Opfert die gesamten TP des Anwenders, um einen kampfunfähigen Gefährten wiederzubeleben. Balfonheim 10.000 40
Infizieren Sämtliche Zustandsveränderungen des Anwenders werden auf ein Ziel übertragen. Archadis 4.500 40
Zufallszauber Wirkt einen beliebigen schwarzmagischen Spruch auf ein Ziel. Je stärker ein Zauber ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er durch Zufallszauber ausgeführt wird. Archadis 5.000 40
Distanzschaden Erteilt Schaden, der sich aus der Anzahl der Schritte, die zwischen zwei Distanzschaden-Angriffen zurückgelegt werden, errechnet. Rabanastre, Nalbina 6.700 65
Zeitschlag Erteilt Schaden, der sich aus der Spielzeit errechnet. Je höher die Einerstelle der Minutenanzeige ist, desto höher ist der Schaden. Rabanastre, Nalbina, Bhujerba 2.000 55
Knochenbrecher Der Anwender opfert einen Teil seiner TP, um einen Gegner zu besiegen. Werden die TP des Anwenders durch Knochenbrecher auf Null reduziert, bleibt der Gegner unversehrt. Rabanastre, Archadis 7.000 30
Entkräften Senkt die Stärke eines Gegners um 50%. Balfonheim 3.500 35
Magie-Malus Senkt die Magie eines Gegners um 50%. Rabanastre, Archadis 3.500 30
Abwehr-Malus Senkt die Abwehr eines Gegners um 10%. Balfonheim 3.800 35
Magieschwäche Senkt die Magieabwehr eines Gegners um 10%. Rabanastre, Nalbina, Jahara 3.600 35

International Zodiac Job System

In der Version des International Zodiac Job Systems sind die gleichen Techniken verfügbar wie in der ursprünglichen Version von Final Fantasy XII, jedoch befindet sich auf den Lizenzbrettern der verschiedenen Jobs eine begrenzte Auswahl an Technik-Lizenzen. Ferner unterscheiden sie sich teilweise in der Anzahl der Lizenzpunkte, die zum Freischalten benötigt werden, von den Techniken in der normalen Fassung des Spiels.

Name Erlernbar von LP
Steal Machinist, Red Mage (erfordert Hashmallim-Lizenz), Archer, Black Mage (erfordert Zalhera-Lizenz) 20
Libra White Mage (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Machinist, Monk, Archer, Samurai (erfordert Belias-Lizenz), Hunter 25
Poach Uhlan, Machinist, Time Mage, Archer, Black Mage (erfordert Zalhera-Lizenz) 30
First Aid Uhlan, Knight, Monk, Archer, Hunter 20
Telekinesis Knight (erfordert Ultima-Lizenz), Black Mage (erfordert Ultima-Lizenz), Hunter 80
Numerology White Mage (erfordert Famfrit-Lizenz), Machinist, Monk, Time Mage 40
Souleater White Mage, Uhlan, Red Mage, Knight, Monk (erfordert Exodus-Lizenz), Samurai (erfordert Adrammelech-Lizenz) 35
Sight Unseeing Knight, Monk (erfordert Zeromus-Lizenz), Breaker, Samurai 40
Charm Uhlan, Machinist, Archer, Black Mage 30
Achilles White Mage, Uhlan, Machinist, Monk, Archer 40
Charge White Mage, Red Mage, Time Mage, Black Mage 30
Infuse Uhlan, Knight, Breaker, Archer (erfordert Ultima- oder Zodiarche-Lizenz), Samurai 30
Gil Toss Machinist, Archer, Samurai, Hunter (erfordert Mateus-Lizenz) 30
1000 Needles Archer (erfordert Ultima- oder Zodiarche-Lizenz), Samurai, Hunter 35
Revive Uhlan, Knight (erfordert Mysth-Tek-Lizenz), Monk, Archer, Hunter 40
Stamp White Mage, Machinist, Time Mage, Samurai (erfordert Cúchulainn- oder Ultima-Lizenz), Hunter (erfordert Exodus-Lizenz) 40
Shades of Black Uhlan, Monk, Breaker (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Archer, Samurai, Hunter (erfordert Adrammelech-Lizenz) 70
Traveler Machinist, Monk (erfordert Zalhera-Lizenz), Breaker (erfordert Zalhera-Lizenz), Archer, Hunter 50
Horology Machinist, Time Mage, Breaker (erfordert Belias-Lizenz) 50
Bonecrusher Uhlan (erfordert Hashmallim-Lizenz), Monk, Samurai, Hunter (erfordert Hashmallim-Lizenz) 30
Wither Uhlan (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Monk, Breaker 50
Addle Time Mage (erfordert Zeromus-Lizenz), Breaker, Archer 50
Expose Uhlan (erfordert Ultima-Lizenz), Monk, Breaker 50
Shear Time Mage (erfordert Zeromus-Lizenz), Breaker, Archer 50
Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
Abend-Splitter - Clan Centurio - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Nacht-Splitter - Nethizit - Sonnengespinst
Archiv
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