Zodiac • Original |
Techniken sind Fertigkeiten in Final Fantasy XII, die jeder spielbare Charakter im Kampf einsetzen kann, wenn er die dazugehörige Lizenz freigeschaltet hat. Im Kampfmenü sind Techniken unter Fertigkeiten zu finden, wo sie neben den verschiedenen Arten von Magie ausgewählt werden können. Anders als Zaubersprüche kosten sie allerdings in der Regel keine MP.
In den Zodiac-Versionen können Techniken gekauft oder auch in Schatztruhen gefunden werden, ferner ist es vom Job abhängig, welche Techniken ein Charakter einsetzen kann.
Nach dem Erwerb aller erhältlichen erscheint eine Figur von Vossler Azelas im Piratennest und man erhält den Titel des Adepten, während man durch 100-maliges Einsetzen beliebiger Techniken eine Figur von Vayne Solidor und den Titel des Jahrmarkthelden erhält.
Liste der Techniken[]
Name | Effekt | Erhalt | LP |
---|---|---|---|
Klauen | Beklaut den Gegner. Pro Gegner ist ein erfolgreicher Stehlversuch möglich. | von Anfang an | 20 |
Einsetzbar von: Maschinist, Rotmagier (erfordert Hashmallim-Lizenz), Waldläufer, Schwarzmagier (erfordert Zalhera-Lizenz), Vaan, Balthier, Fran | |||
Analyse | Die momentanen und maximalen TP und die elementaren Schwächen eines Gegners können eingesehen werden. Außerdem werden Fallen sichtbar. | Kaufen: Rabanastre, Giza-Ebene, Nalbina, Barheim-Tunnel, Bhujerba, Schlachtschiff Leviathan, Westwüste Dalmascas, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (400 Gil) Finden: Prüfungs-Ebene 7 (mit Diamantreif) |
25 |
Einsetzbar von: Weißmagier (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Maschinist, Mönch, Waldläufer, Samurai (erfordert Belias-Lizenz), Jäger, Basch | |||
Wildern | Ein Gegner im kritischen Zustand wird in ein Item umgewandelt. Für einen gewilderten Gegner erhalten die Gefährten keine Erfahrungs-, Lizenz- oder Clanpunkte und keinen Eintrag im Monster-Katalog. | Kaufen: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba, Westwüste Dalmascas, Jahara, Dorf Elt, Bur-Omisace, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (5.000 Gil) Finden: Prüfungs-Ebene 16 (mit Diamantreif) |
30 |
Einsetzbar von: Pikenier, Maschinist, Zeitmagier, Waldläufer, Schwarzmagier (erfordert Zalhera-Lizenz) | |||
Erste Hilfe | Heilt einen Gefährten geringfügig, sofern er sich im kritischen Zustand befindet. | Kaufen: Rabanastre, Giza-Ebene, Nalbina, Barheim-Tunnel, Bhujerba, Schlachtschiff Leviathan, Westwüste Dalmascas, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (600 Gil) Finden: Prüfungs-Ebene 1 (mit Diamantreif) |
20 |
Einsetzbar von: Pikenier, Paladin, Mönch, Waldläufer, Jäger | |||
Fernangriff | Greift einen Gegner aus der Ferne an, selbst wenn der ausführende Gefährte mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. | Finden: Cerobi-Steppe (Alter Eruanis-Weg, 100% Wahrscheinlichkeit) | 80 |
Einsetzbar von: Paladin (erfordert Ultima-Lizenz), Schwarzmagier (erfordert Ultima-Lizenz), Jäger | |||
Multiplikator | Erteilt beim ersten Einsatz 1 TP Schaden beim Ziel und 2 TP bei allen anderen Gegnern in Reichweite. Mit jedem weiteren Treffer durch Multiplikator wird der Schaden verdoppelt, bis die Technik ihr Ziel verfehlt. | Finden: Lhusu-Minen (Transportroute 1, 100% Wahrscheinlichkeit) | 40 |
Einsetzbar von: Weißmagier (erfordert Famfrit-Lizenz), Maschinist, Mönch, Zeitmagier | |||
Schwarzkunst | Erteilt Schaden und kostet dem Anwender 20% seiner maximalen TP. | Kaufen: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba, Bur-Omisace, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (6.000 Gil) Finden: Prüfungs-Ebene 42 (mit Diamantreif) |
35 |
Einsetzbar von: Weißmagier, Pikenier, Rotmagier, Paladin, Mönch (erfordert Exodus-Lizenz), Samurai (erfordert Adrammelech-Lizenz) | |||
Blinde Wut | Setzt die TP eines Gegners auf einen einstelligen Wert, sofern der Anwender sich im Blind-Zustand befindet. | Finden: Zertenian-Grotten (Erdenwald, 100% Wahrscheinlichkeit) | 40 |
Einsetzbar von: Paladin, Mönch (erfordert Zeromus-Lizenz), Brecher, Samurai | |||
Verführen | Der Gegner unterscheidet nicht mehr zwischen Freund und Feind. | Finden: Salika-Wald (Pfad heilender Klänge, 100% Wahrscheinlichkeit) | 30 |
Einsetzbar von: Pikenier, Maschinist, Waldläufer, Schwarzmagier | |||
Achilles | Versieht den Gegner mit einer elementaren Schwäche. | Finden: Garamseys-Kanalisation (Vorklärsektion 4 bei geschlossener Schleuse, 100% Wahrscheinlichkeit) | 40 |
Einsetzbar von: Weißmagier, Pikenier, Maschinist, Mönch, Waldläufer | |||
Sammeln | Heilt die MP geringfügig oder setzt sie auf Null. Je höher der momentane MP-Wert des Anwenders liegt, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit auf eine MP-Heilung. | Kaufen: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba, Schlachtschiff Leviathan, Westwüste Dalmascas, Jahara, Bur-Omisace, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (1.500 Gil) Finden: Prüfungs-Ebene 12 (mit Diamantreif) |
30 |
Einsetzbar von: Weißmagier, Rotmagier, Zeitmagier, Schwarzmagier | |||
MPTP | Der Anwender verbraucht seine gesamten MP, um die TP eines Ziels um das Zehnfache der benutzten MP zu heilen. | Finden: Schlachtschiff Leviathan, Ogir-Yensa-Sandsee (Ost-Tanks, 100% Wahrscheinlichkeit) | 30 |
Einsetzbar von: Pikenier, Paladin, Brecher, Waldläufer (erfordert Ultima- oder Zodiarche-Lizenz), Samurai | |||
Almosen | Gegner innerhalb des Areals werden mit Gil beworfen. | Finden: Draklor-Laboratorium (70. Etage), Ridorana-Richtfeuer (Mittlere Ebene - Stufe der Verzauberung, 100% Wahrscheinlichkeit) | 30 |
Einsetzbar von: Maschinist, Waldläufer, Samurai, Jäger (erfordert Mateus-Lizenz) | |||
1000 Stacheln | Erteilt einem Gegner 1.000 Schadenspunkte. | Finden: Sohen-Höhlenpalast (Grotte der Zeit, 100% Wahrscheinlichkeit) | 35 |
Einsetzbar von: Waldläufer (erfordert Ultima- oder Zodiarche-Lizenz), Samurai, Jäger | |||
Reanimation | Opfert die gesamten TP des Anwenders, um einen kampfunfähigen Gefährten wiederzubeleben. | Finden: Paramina-Schluchten (Eisdrachengrab, 100% Wahrscheinlichkeit) | 40 |
Einsetzbar von: Pikenier, Paladin (erfordert Mysth-Tek-Lizenz), Mönch, Waldläufer, Jäger | |||
Infizieren | Sämtliche Zustandsveränderungen des Anwenders werden auf ein Ziel übertragen. | Finden: Mosphora-Berge (Aschener Überhang, 100% Wahrscheinlichkeit) | 40 |
Einsetzbar von: Weißmagier, Maschinist, Zeitmagier, Samurai (erfordert Cúchulainn- oder Ultima-Lizenz), Jäger (erfordert Exodus-Lizenz) | |||
Zufallszauber | Wirkt einen beliebigen schwarzmagischen Spruch auf ein Ziel. Je stärker ein Zauber ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er durch Zufallszauber ausgeführt wird. | Finden: Grabstätte Raithwalls (Flackernde Korridore, 100% Wahrscheinlichkeit) | 70 |
Einsetzbar von: Pikenier, Mönch, Brecher (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Waldläufer, Samurai, Jäger (erfordert Adrammelech-Lizenz) | |||
Distanzschaden | Erteilt Schaden, der sich aus der Anzahl der Schritte, die zwischen zwei Distanzschaden-Angriffen zurückgelegt werden, errechnet. | Kaufen: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba, Jahara, Dorf Elt, Bur-Omisace, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (4.800 Gil) Finden: Prüfungs-Ebene 31 (mit Diamantreif) |
50 |
Einsetzbar von: Maschinist, Mönch (erfordert Zalhera-Lizenz), Brecher (erfordert Zalhera-Lizenz), Waldläufer, Jäger | |||
Zeitschlag | Erteilt Schaden, der sich aus der Spielzeit errechnet. Je höher die Einerstelle der Minutenanzeige ist, desto höher ist der Schaden. | Kaufen: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba, Westwüste Dalmascas, Jahara, Dorf Elt, Bur-Omisace, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (2.000 Gil) Finden: Prüfungs-Ebene 22 (mit Diamantreif) |
50 |
Einsetzbar von: Maschinist, Zeitmagier, Brecher (erfordert Belias-Lizenz) | |||
Knochenbrecher | Der Anwender opfert einen Teil seiner TP, um einen Gegner zu besiegen. Werden die TP des Anwenders durch Knochenbrecher auf Null reduziert, bleibt der Gegner unversehrt. | Finden: Henna-Minen (Förderstelle 1, 100% Wahrscheinlichkeit) | 30 |
Einsetzbar von: Pikenier (erfordert Hashmallim-Lizenz), Mönch, Samurai, Jäger (erfordert Hashmallim-Lizenz) | |||
Entkräften | Senkt die Stärke eines Gegners um 50%. | Finden: Ridorana-Richtfeuer (Subterran - Hinter den Schatten Nord, 10% Wahrscheinlichkeit) | 50 |
Einsetzbar von: Pikenier (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Mönch, Brecher | |||
Magie-Malus | Senkt die Magie eines Gegners um 50%. | Finden: Henna-Minen (Spezialstollen, 10% Wahrscheinlichkeit) | 50 |
Einsetzbar von: Zeitmagier (erfordert Zeromus-Lizenz), Brecher, Waldläufer | |||
Abwehr-Malus | Senkt die Abwehr eines Gegners um 10%. | Finden: Lhusu-Minen (Flöz 9, 100% Wahrscheinlichkeit) | 50 |
Einsetzbar von: Pikenier (erfordert Ultima-Lizenz), Mönch, Brecher | |||
Magieschwäche | Senkt die Magieabwehr eines Gegners um 10%. | Finden: Barheim-Tunnel (Sebaya-Verbindungsbrücke, 100% Wahrscheinlichkeit) | 50 |
Einsetzbar von: Zeitmagier (erfordert Zeromus-Lizenz), Brecher, Waldläufer |