Final Fantasy Almanach
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ZodiacOriginal

Techniken sind Fertigkeiten in Final Fantasy XII, die jeder spielbare Charakter im Kampf einsetzen kann, wenn er die dazugehörige Lizenz freigeschaltet hat. Im Kampfmenü sind Techniken unter Fertigkeiten zu finden, wo sie neben den verschiedenen Arten von Magie ausgewählt werden können. Anders als Zaubersprüche kosten sie allerdings in der Regel keine MP.

In den Zodiac-Versionen können Techniken gekauft oder auch in Schatztruhen gefunden werden, ferner ist es vom Job abhängig, welche Techniken ein Charakter einsetzen kann.

Nach dem Erwerb aller erhältlichen erscheint eine Figur von Vossler Azelas im Piratennest und man erhält den Titel des Adepten, während man durch 100-maliges Einsetzen beliebiger Techniken eine Figur von Vayne Solidor und den Titel des Jahrmarkthelden erhält.

Liste der Techniken[]

Name Effekt Erhalt LP
Klauen Beklaut den Gegner. Pro Gegner ist ein erfolgreicher Stehlversuch möglich. von Anfang an 20
Einsetzbar von: Maschinist, Rotmagier (erfordert Hashmallim-Lizenz), Waldläufer, Schwarzmagier (erfordert Zalhera-Lizenz), Vaan, Balthier, Fran
Analyse Die momentanen und maximalen TP und die elementaren Schwächen eines Gegners können eingesehen werden. Außerdem werden Fallen sichtbar. Kaufen: Rabanastre, Giza-Ebene, Nalbina, Barheim-Tunnel, Bhujerba, Schlachtschiff Leviathan, Westwüste Dalmascas, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (400 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 7 (mit Diamantreif)
25
Einsetzbar von: Weißmagier (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Maschinist, Mönch, Waldläufer, Samurai (erfordert Belias-Lizenz), Jäger, Basch
Wildern Ein Gegner im kritischen Zustand wird in ein Item umgewandelt. Für einen gewilderten Gegner erhalten die Gefährten keine Erfahrungs-, Lizenz- oder Clanpunkte und keinen Eintrag im Monster-Katalog. Kaufen: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba, Westwüste Dalmascas, Jahara, Dorf Elt, Bur-Omisace, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (5.000 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 16 (mit Diamantreif)
30
Einsetzbar von: Pikenier, Maschinist, Zeitmagier, Waldläufer, Schwarzmagier (erfordert Zalhera-Lizenz)
Erste Hilfe Heilt einen Gefährten geringfügig, sofern er sich im kritischen Zustand befindet. Kaufen: Rabanastre, Giza-Ebene, Nalbina, Barheim-Tunnel, Bhujerba, Schlachtschiff Leviathan, Westwüste Dalmascas, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (600 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 1 (mit Diamantreif)
20
Einsetzbar von: Pikenier, Paladin, Mönch, Waldläufer, Jäger
Fernangriff Greift einen Gegner aus der Ferne an, selbst wenn der ausführende Gefährte mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. Finden: Cerobi-Steppe (Alter Eruanis-Weg, 100% Wahrscheinlichkeit) 80
Einsetzbar von: Paladin (erfordert Ultima-Lizenz), Schwarzmagier (erfordert Ultima-Lizenz), Jäger
Multiplikator Erteilt beim ersten Einsatz 1 TP Schaden beim Ziel und 2 TP bei allen anderen Gegnern in Reichweite. Mit jedem weiteren Treffer durch Multiplikator wird der Schaden verdoppelt, bis die Technik ihr Ziel verfehlt. Finden: Lhusu-Minen (Transportroute 1, 100% Wahrscheinlichkeit) 40
Einsetzbar von: Weißmagier (erfordert Famfrit-Lizenz), Maschinist, Mönch, Zeitmagier
Schwarzkunst Erteilt Schaden und kostet dem Anwender 20% seiner maximalen TP. Kaufen: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba, Bur-Omisace, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (6.000 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 42 (mit Diamantreif)
35
Einsetzbar von: Weißmagier, Pikenier, Rotmagier, Paladin, Mönch (erfordert Exodus-Lizenz), Samurai (erfordert Adrammelech-Lizenz)
Blinde Wut Setzt die TP eines Gegners auf einen einstelligen Wert, sofern der Anwender sich im Blind-Zustand befindet. Finden: Zertenian-Grotten (Erdenwald, 100% Wahrscheinlichkeit) 40
Einsetzbar von: Paladin, Mönch (erfordert Zeromus-Lizenz), Brecher, Samurai
Verführen Der Gegner unterscheidet nicht mehr zwischen Freund und Feind. Finden: Salika-Wald (Pfad heilender Klänge, 100% Wahrscheinlichkeit) 30
Einsetzbar von: Pikenier, Maschinist, Waldläufer, Schwarzmagier
Achilles Versieht den Gegner mit einer elementaren Schwäche. Finden: Garamseys-Kanalisation (Vorklärsektion 4 bei geschlossener Schleuse, 100% Wahrscheinlichkeit) 40
Einsetzbar von: Weißmagier, Pikenier, Maschinist, Mönch, Waldläufer
Sammeln Heilt die MP geringfügig oder setzt sie auf Null. Je höher der momentane MP-Wert des Anwenders liegt, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit auf eine MP-Heilung. Kaufen: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba, Schlachtschiff Leviathan, Westwüste Dalmascas, Jahara, Bur-Omisace, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (1.500 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 12 (mit Diamantreif)
30
Einsetzbar von: Weißmagier, Rotmagier, Zeitmagier, Schwarzmagier
MPTP Der Anwender verbraucht seine gesamten MP, um die TP eines Ziels um das Zehnfache der benutzten MP zu heilen. Finden: Schlachtschiff Leviathan, Ogir-Yensa-Sandsee (Ost-Tanks, 100% Wahrscheinlichkeit) 30
Einsetzbar von: Pikenier, Paladin, Brecher, Waldläufer (erfordert Ultima- oder Zodiarche-Lizenz), Samurai
Almosen Gegner innerhalb des Areals werden mit Gil beworfen. Finden: Draklor-Laboratorium (70. Etage), Ridorana-Richtfeuer (Mittlere Ebene - Stufe der Verzauberung, 100% Wahrscheinlichkeit) 30
Einsetzbar von: Maschinist, Waldläufer, Samurai, Jäger (erfordert Mateus-Lizenz)
1000 Stacheln Erteilt einem Gegner 1.000 Schadenspunkte. Finden: Sohen-Höhlenpalast (Grotte der Zeit, 100% Wahrscheinlichkeit) 35
Einsetzbar von: Waldläufer (erfordert Ultima- oder Zodiarche-Lizenz), Samurai, Jäger
Reanimation Opfert die gesamten TP des Anwenders, um einen kampfunfähigen Gefährten wiederzubeleben. Finden: Paramina-Schluchten (Eisdrachengrab, 100% Wahrscheinlichkeit) 40
Einsetzbar von: Pikenier, Paladin (erfordert Mysth-Tek-Lizenz), Mönch, Waldläufer, Jäger
Infizieren Sämtliche Zustandsveränderungen des Anwenders werden auf ein Ziel übertragen. Finden: Mosphora-Berge (Aschener Überhang, 100% Wahrscheinlichkeit) 40
Einsetzbar von: Weißmagier, Maschinist, Zeitmagier, Samurai (erfordert Cúchulainn- oder Ultima-Lizenz), Jäger (erfordert Exodus-Lizenz)
Zufallszauber Wirkt einen beliebigen schwarzmagischen Spruch auf ein Ziel. Je stärker ein Zauber ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er durch Zufallszauber ausgeführt wird. Finden: Grabstätte Raithwalls (Flackernde Korridore, 100% Wahrscheinlichkeit) 70
Einsetzbar von: Pikenier, Mönch, Brecher (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Waldläufer, Samurai, Jäger (erfordert Adrammelech-Lizenz)
Distanzschaden Erteilt Schaden, der sich aus der Anzahl der Schritte, die zwischen zwei Distanzschaden-Angriffen zurückgelegt werden, errechnet. Kaufen: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba, Jahara, Dorf Elt, Bur-Omisace, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (4.800 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 31 (mit Diamantreif)
50
Einsetzbar von: Maschinist, Mönch (erfordert Zalhera-Lizenz), Brecher (erfordert Zalhera-Lizenz), Waldläufer, Jäger
Zeitschlag Erteilt Schaden, der sich aus der Spielzeit errechnet. Je höher die Einerstelle der Minutenanzeige ist, desto höher ist der Schaden. Kaufen: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba, Westwüste Dalmascas, Jahara, Dorf Elt, Bur-Omisace, Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (2.000 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 22 (mit Diamantreif)
50
Einsetzbar von: Maschinist, Zeitmagier, Brecher (erfordert Belias-Lizenz)
Knochenbrecher Der Anwender opfert einen Teil seiner TP, um einen Gegner zu besiegen. Werden die TP des Anwenders durch Knochenbrecher auf Null reduziert, bleibt der Gegner unversehrt. Finden: Henna-Minen (Förderstelle 1, 100% Wahrscheinlichkeit) 30
Einsetzbar von: Pikenier (erfordert Hashmallim-Lizenz), Mönch, Samurai, Jäger (erfordert Hashmallim-Lizenz)
Entkräften Senkt die Stärke eines Gegners um 50%. Finden: Ridorana-Richtfeuer (Subterran - Hinter den Schatten Nord, 10% Wahrscheinlichkeit) 50
Einsetzbar von: Pikenier (erfordert Cúchulainn-Lizenz), Mönch, Brecher
Magie-Malus Senkt die Magie eines Gegners um 50%. Finden: Henna-Minen (Spezialstollen, 10% Wahrscheinlichkeit) 50
Einsetzbar von: Zeitmagier (erfordert Zeromus-Lizenz), Brecher, Waldläufer
Abwehr-Malus Senkt die Abwehr eines Gegners um 10%. Finden: Lhusu-Minen (Flöz 9, 100% Wahrscheinlichkeit) 50
Einsetzbar von: Pikenier (erfordert Ultima-Lizenz), Mönch, Brecher
Magieschwäche Senkt die Magieabwehr eines Gegners um 10%. Finden: Barheim-Tunnel (Sebaya-Verbindungsbrücke, 100% Wahrscheinlichkeit) 50
Einsetzbar von: Zeitmagier (erfordert Zeromus-Lizenz), Brecher, Waldläufer


Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
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Archiv
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