Die Tausend Löcher von Toto-Rak, häufig nur Toto-Rak genannt, sind ein Dungeon in Final Fantasy XIV. Er wird im Verlauf des Hauptszenarios automatisch freigeschaltet und befindet sich im Südwald (19, 18).
Handlung[]
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In Toto-Rak wurden ursprünglich Wilderer, Brandstifter und andere Schwerverbrecher inhaftiert. Der Name stammt von einem legendären Monster mit eintausend Mäulern, der von den Insassen auf diesen Kerker übertragen wurde. Er schien ihnen tausend Zellen zu haben, und die Grausamkeit eines sadistischen Wärters, der die Gefangenen auf bestialische Weise folterte, stand dem Schrecken des Sagenmonsters in keiner Weise nach. Nach 30 Jahren ließen die Druiden den Kerker angesichts der unwürdigen Zustände schließen. Allerdings nisteten sich schon bald nach dem Abzug der gridanischen Wachen Monster in den Höhlen und Gängen ein ... | ![]() ![]() |
Toto-Rak war einst ein Kerker, der nach einem Monster aus einer Padjal-Legende benannt wurde, doch er wurde geschlossen, nachdem eine andere Kerkeranlage nahe Gridania fertiggestellt wurde. Danach haben sich Monster in den Höhlen eingenistet, unter anderem Schattenmilben, von denen drei besonders starke Exemplare - Antares, Shaula und Graffias - in Version 1.0 als Bosse dienten. Wegen dieser Kreaturen haben garleische Truppen Teile der Höhle mit Magitek-Feldern versperrt.
In A Realm Reborn ist Frixio, die Älteste der Sylphen, verschwunden und wird in Toto-Rak vermutet. Tief im Inneren des Dungeons kann sie gefunden werden, doch bevor der Abenteurer sie befreien kann, greift Lahabrea ins Geschehen ein und manipuliert die Schattenmilbe Graffias, die zu unnatürlicher Größe heranwächst und angreift.
Verlauf[]
Boss 1: Neunschwänzige Coeurl-Ranke[]
Dieser ochu-artige Boss setzt einen unsichtbaren AOE ein, welcher alle Spieler in seiner Nähe vergiftet, und wiederholt diesen Angriff, wenn die Gruppe vom Gift befreit ist. Das Gift kann nicht mit Medica entfernt werden und richtet ohnehin nur geringen Schaden an.
Boss 2: Neunschwänzige Coeurl-Ranke[]
Der Boss ist identisch mit dem ersten, jedoch beschwört dieser auch zwei kleinere Ochus, die Gemach verursachen und Spieler-Aktionen deutlich verlangsamen können.
Boss 3: Graffias[]
Am Rand von Graffias' Arena befindet sich eine schleimartige Substanz, die beim Betreten die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers verlangsamt. Der Boss selbst besitzt einen linienförmigen Frontal-AOE und kann auf einem Spieler eine Mikrochu-Knospe wachsen lassen, welche nach einiger Zeit in einem kreisförmigen AOE explodiert. Zudem ruft er zwei kleinere Milben, welche zeitig besiegt werden sollten.
Fallen Graffias' LP unter 50%, wird sein Schwanz angreifbar und er erschafft ein großes grünes Giftfeld unter sich, in dem Spieler hohen Giftschaden über Zeit nehmen. Wird nun der Schwanz des Bosses zerstört, erhält dieser für eine Minute erhöhten Schaden, was hilft, um Graffias schnell zu besiegen, zudem verschwindet das Giftfeld.
Items[]
Die Schatztruhen enthalten überwiegend Ausrüstung der Stufe 24 und Gegenstandsstufe 26.
Truhen von Bossen[]
- Neunschwänzige Coeurl-Ranke (1): Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Neunschwänzige Coeurl-Ranke (2): Oberteile und Beinkleider
- Graffias: Waffen und Schuhe
Weitere Truhen[]
- Truhe 1 (10, 13): Schuhe, Kerker-Setzling
- Truhe 2 (12, 12): Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Truhe 3 (11, 10): Oberteile und Beinkleider
- Truhe 4 (12, 9): Waffen
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Tausend Löcher von Toto-Rak |
Japanisch | 監獄廃墟 トトラクの千獄 Kangoku Haikyo Totoraku no Sengoku |
Englisch | The Thousand Maws of Toto-Rak |
Französisch | Les Mille Gueules de Toto-Rak |
Trivia[]

Die alte Karte von Toto-Rak. Die roten Punkte markieren die ehemaligen Fundorte der Fotozellen.
Toto-Rak ist einer der wenigen Dungeons im Spiel, die bereits in Version 1.0 betretbar waren. Die anderen sind Sägerschrei, die Feste Dzemael und die Goldklamm.
In Patch 6.1 wurden die handlungsrelevanten Dungeons aus A Realm Reborn überarbeitet, um sie moderneren Standards des Spiels anzupassen und um sie mit dem neuen Inhaltshelfer-Modus kompatibel zu machen. Toto-Rak hat im Zuge dieser Maßnahmen besonders große Änderungen erfahren: die Karte, die mehrere verzweigte Wege und Sackgassen aufwies, wurde vereinfacht, sodass nun nur noch ein Weg existiert. Zudem wurden Wege vorher durch Magitek-Barrieren versperrt, die nur mithilfe von Fotozellen aufgehoben werden konnten, welche in den Gängen gefunden werden konnten; diese wurden durch Spinnenweben ersetzt, welche verschwinden, wenn alle sich davor befindlichen Gegner besiegt werden. Auf dem Weg zwischen dem zweiten und dem dritten Boss waren große Teile des Pfades mit dem Gewicht verursachenden Schleim belegt, der nun nur noch in der Arena des dritten Bosses zu finden ist.
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail | |
Dungeons | |
A Realm Reborn | Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer) |
Heavensward | Abendrot-Wacht - Sohm Al - Nest des Drachen - Erzbasilika - Große Gubal-Bibliothek - Ätherochemisches Forschungslabor - Nimmerreich - Fraktal-Kontinuum - Sankt-Mocianne-Arboretum - Pharos Sirius (schwer) - Antiturm - Historisches Amdapor (schwer) - Sohr Khai - Schiffbrecher-Insel (schwer) - Xelphatol - Große Gubal-Bibliothek (schwer) - Baelsar-Wall - Sohm Al (schwer) |
Stormblood | Sirenen-See - Shisui - Bardams Probe - Burg Doma - Castrum Abania - Ala Mhigo - Schloss Kugane - Tempel der Faust - Versunkene Stadt Skalla - Höllenspund - Fraktal-Kontinuum (schwer) - Kompass der Schwalbe - Kargland - Sankt-Mocianne-Arboretum (schwer) - Ghimlyt-Finsternis |
Shadowbringers | Holminster - Dohn Mheg - Irrungen der Qitari - Malikahs Brunnen - Der Gulg - Amaurot - Kristallzwilling - Akademia Anyder - Chateau Cosmea - Anamnesis Anyder - Schlacht um Norvrandt - Matoyas Atelier - Paglth'an |
Endwalker | Turm von Zot - Turm von Babil - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - Aitiaskop - Sternengrab - Smileton - Stigma-Holometrie - Alzadaals Vermächtnis - Schwarzer Hof von Troia - Lapis Manalis - Ätherborn - Monduntergrund |
Dawntrail | Ihuykatumu - Worqor Zormor - Himmelstiefer Cenote - Außenposten - Origenik - Alexandria - Kaktorsenke - Mahrlingen-Promenade |
Prüfungen | |
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra) | |
Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke - Arayas Palast) | |
A Realm Reborn | Ifrit (normal - schwer - extrem) - Titan (normal - schwer - extrem) - Garuda (normal - schwer - extrem) - Ultima-Waffe (normal - schwer) - Chrysalis - Mogul Mog (schwer - extrem) - Leviathan (schwer - extrem) - Ramuh (schwer - extrem) - Shiva (schwer - extrem) - Jenseits Urths Quelle |
Heavensward | Ravana (schwer - extrem) - Bismarck (schwer - extrem) - Thordan (schwer - extrem) - Nidhogg (schwer - extrem) - Sephirot (schwer - extrem) - Sophia (schwer - extrem) - Zurvan (schwer - extrem) |
Stormblood | Susano (schwer - extrem) - Lakshmi (schwer - extrem) - Shinryu (schwer - extrem) - Tsukuyomi (schwer - extrem) - Rathalos (normal - schwer) - Byakko (schwer - extrem) - Suzaku (schwer - extrem) - Seiryu (schwer - extrem) |
Shadowbringers | Titania (schwer - extrem) - Innozenz (schwer - extrem) - Hades (schwer - extrem) - Rubin-Waffe (schwer - extrem) - Memoria Misera (extrem) - Krieger des Lichts (schwer - extrem) - Smaragd-Waffe (schwer - extrem) - Diamant-Waffe (schwer - extrem) |
Endwalker | Zodiark (schwer - extrem) - Hydaelyn (schwer - extrem) - Endsängerin (schwer - extrem) - Barbarizia (schwer - extrem) - Rubicante (schwer - extrem) - Golbez (schwer - extrem) - Zeromus (schwer - extrem) |
Dawntrail | Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer) |
Raids | |
Allianz-Raids | |
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia) | |
Verschlungene Schatten von Bahamut | |
Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
Weiteres | |
Tiefe Gewölbe | Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos |
Eureka | Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal |
Bozja | Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada |
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