Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
Artwork einer Viera als Tänzer.
Artwork einer Viera als Tänzer.

Der Tänzer ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt und seit der Erweiterung Shadowbringers spielbar ist. Um ihn freizuschalten, muss der Spieler mit einer beliebigen Klasse oder Job Stufe 60 erreicht haben, um nahe des Ätherytenplatzes in Limsa Lominsa den Freischaltauftrag „Einladung zum Tanz“ annehmen zu können. Im Verlauf des Auftrags begegnet man der Tanzgruppe Falsiam aus Thavnair unter der Leitung von Nashmeira und reist mit der Gruppe durch Eorzea, um zusammen mit Nashmeiras Schützling Ranaa Mihgo das Tanzen zu lernen.

Der Tänzer beginnt auf Stufe 60, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist er mit keiner Klasse assoziiert.

Siehe auch: Tänzer.
Stand: Patch 7.2.

Ausrüstung[]

Die Waffen des Tänzers sind Wurfringe, die auch als Chakrams bezeichnet werden. Weiterhin verwendet er Rüstzeug des Zielens, das er sich mit dem Barden und Maschinisten teilt, und Accessoires des Zielens, die auch von Barden, Maschinisten, Ninja und Vipern getragen werden.

Waffe
Kopf
Rumpf Ohrring
Hände Halskette
Beine Armreif
Füße Ring

Fähigkeiten[]

Tänzer zählen zu den physischen Fernangreifern, ihr Hauptattribut ist Geschick. Sie verfügen über simple Einzel- und Flächenkombos, die mit einer Reihe zufällig auftretender Effekte stark erweitert werden können, und nutzen Tänze, um hohen Flächenschaden anzurichten und die Angriffskraft der Gruppe zu steigern. Zudem kann ein Tänzer unter seinen Gruppenmitgliedern einen  Tanzpartner auswählen, auf den verschiedene verstärkende Effekte dauerhaft übertragen werden können, was dessen Schaden signifikant steigert. Im Gegenzug ist das Schadenspotenzial des Tänzers selbst geringer.

Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Cascade
Tänzer1 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 25y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Fontäne
Tänzer2 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 25y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Windmühle
Tänzer15 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Einfache Choreographie
Tänzer15 Waffenfertigkeit sofort 30sek 0y 0y -
Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Einfache Choreographie.
Einfaches Finale
Tänzer15 Waffenfertigkeit sofort 1,5sek 0y 15y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
  • Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der korrekt ausgeführten Tanzschritte:
  • Tanzschritt-Bonus: Gewährt sich selbst und dem bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status  Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale. Dauer: 60 Sekunden
  • Der Schadensbonus von Einfaches Finale variiert mit der Anzahl der korrekt ausgeführten Tanzschritte:
    • 1 Schritt: 2 %
    • 2 Schritte: 5 %
  •  Tanzfieber: Gewährt sich selbst und dem  Tanzpartner den Status Tanzfieber.
  • Während Tanzfieber ausgeführte Kommandos füllen den Tanzfieber-Balken und erlauben so den Einsatz von  Schwerttanz.
  •  Verbessertes Einfaches Finale: Gewährt den Status Bühneneuphorie. Dauer: 30 Sekunden
  • Bühneneuphorie erlaubt den Einsatz von  Letzter Tanz.
  • Eigener Reaktivierungs-Timer.
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
  •  Einfache Choreographie ändert sich nach dem Einsatz zu diesem Kommando.
Invertierte Cascade
Tänzer20 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 25y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Klingenflut
Tänzer25 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 100
  • Kombo-Bedingung:  Windmühle
  • Kombo-Attacke-Wert: 160
  • Kombo-Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Asynchroner Wurf (ab Stufe 40). Dauer: 30 Sekunden
  • Asynchroner Wurf erlaubt den Einsatz von  Fallende Fontäne und  Blutklingen.
  • Kommando ändert sich während des Tanzes zu  Entrechat der Schwalbe.
Fächertanz I
Tänzer30 Talent sofort 1sek 25y 0y 1 Plume Burlesque
Du führst eine physische Attacke aus.
Steigende Windmühle
Tänzer35 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 160
  • Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
  • Plumes Burlesques erlauben den Einsatz von  Fächertanz I und  Fächertanz II.
  • Bedingung: Synchroner Wurf oder Synchrone Trance aktiv
  • Synchroner Wurf wird durch  Cascade und  Windmühle gewährt, Synchrone Trance wird durch  Trance gewährt.
  • Kommando ändert sich während des Tanzes zu  Jete des Laubs.
Fallende Fontäne
Tänzer40 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 25y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 340
  • Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
  • Plumes Burlesques erlauben den Einsatz von  Fächertanz I und  Fächertanz II.
  • Bedingung: Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance aktiv
  • Asynchroner Wurf wird durch  Fontäne und  Klingenflut gewährt, Asynchrone Trance wird durch  Trance gewährt.
  • Kommando ändert sich während des Tanzes zu  Pirouette der Krone.
Blutklingen
Tänzer45 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 200
  • Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
  • Plumes Burlesques erlauben den Einsatz von  Fächertanz I und  Fächertanz II.
  • Bedingung: Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance aktiv
  • Asynchroner Wurf wird durch  Fontäne und  Klingenflut gewährt, Asynchrone Trance wird durch  Trance gewährt.
  • Kommando ändert sich während des Tanzes zu  Pirouette der Krone.
Fächertanz II
Tänzer50 Talent sofort 1sek 0y 5y 1 Plume Burlesque
Du führst eine physische Attacke gegen alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 100
  • Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, dass  Fächertanz III verfügbar wird (ab Stufe 66). Dauer: 30 Sekunden
En Avant
Tänzer50 Talent sofort 30sek 0y 0y -
Du schnellst 10 Yalme nach vorne.
Heilender Walzer
Tänzer52 Talent sofort 60sek 0y 3y -
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
  • Heilpotenzial: 300
  • Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status  Auserwählter Tanzpartner regeneriert ebenfalls eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Schildsamba
Tänzer56 Talent sofort 120sek
: 90sek
0y 30y -
Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Tanzpartner
Tänzer60 Talent sofort 30sek 30y 0y -
Gewährt dir den Status Tanzpartner und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied den Status Auserwählter Tanzpartner.
Vom Tanzpartner lösen
Tänzer60 Talent sofort 1sek 0y 0y -
Annulliert den Status  Tanzpartner.
Todestango
Tänzer62 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Deine Rate kritischer und direkter Treffer ist um 20 % erhöht.
Fächertanz III
Tänzer66 Talent sofort 1sek 25y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Komplexe Choreographie
Tänzer70 Schaltet neue Inhalte frei Waffenfertigkeit sofort 120sek 0y 0y -
Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Komplexe Choreographie.
Komplexes Finale
Tänzer70 Waffenfertigkeit sofort 1,5sek 0y 30y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
  • Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der korrekt ausgeführten Tanzschritte:
    • 0 Schritte: 350
    • 1 Schritt: 540
    • 2 Schritte: 720
    • 3 Schritte: 900
    • 4 Schritte: 1.200
    • 4 Schritte mit  Verbesserter Rhythmus: 1.300
  • Tanzschritt-Bonus: Gewährt sich selbst und umstehenden Gruppenmitgliedern den Status Komplexes Finale. Dauer: 20 Sekunden
  • Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der korrekt ausgeführten Tanzschritte:
    • 1 Schritt: 1 %
    • 2 Schritte: 2 %
    • 3 Schritte: 3 %
    • 4 Schritte: 5 %
  •  Tanzfieber: Gewährt sich selbst und umstehenden Gruppenmitgliedern den Status Tanzfieber.
  • Während Tanzfieber ausgeführte Kommandos füllen den Tanzfieber-Balken und erlauben so den Einsatz von  Schwerttanz.
  •  Verbessertes Komplexes Finale: Erlaubt den Einsatz von  Tillana. Dauer: 30 Sekunden
  • Das Kommando ändert sich nach dem Einsatz zu  Tillana.
  •  Verbessertes Komplexes Finale II: Gewährt den Status Glühende Sohlen. Dauer: 30 Sekunden
  • Glühende Sohlen ändert  Schwerttanz zu  Dämmertanz.
  • Eigener Reaktivierungs-Timer.
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
  •  Komplexe Choreographie ändert sich nach dem Einsatz zu diesem Kommando.
Trance
Tänzer72 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Du gewährst dir die Status Synchrone Trance, Asynchrone Trance und  Fächertanz III.
Schwerttanz
Tänzer76 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 25y 5y 50 Tanzfieber
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Tanzimprovisation
Tänzer80 Talent sofort 120sek 0y 8y -
Deiner Intuition folgend, tanzt du den Kriegstanz und wirst eins mit dem Schlachtfeld. Er gewährt dir den Status Tanzekstase und du erhältst alle 3 Sekunden eine Intensitätsstufe Tanzekstase, bis zu 4 maximal.
  • Tanzekstase erlaubt den Einsatz von  Improvisiertes Finale, dessen Effekt sich mit einer erhöhten Intensitätsstufe verstärkt.
  • Zusatzeffekt: Regeneriert stetig eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe.
  • Heilpotenzial: 100
  • Dauer: 15 Sekunden
  • Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
  • Ändert sich bei Ausführung zu  Improvisiertes Finale.
  • Unterbindet Auto-Attacke.
Improvisiertes Finale
Tänzer80 Talent sofort 1,5sek 0y 8y -
Du errichtest eine Barriere um dich und umgebende Gruppenmitglieder, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert.
  • Der Barriere-Effekt steigt mit der Intensität deiner Tanzekstase.
    • Intensität 0: 5 % der Maximal-LP des Ziels
    • Intensität 1: 6 % der Maximal-LP des Ziels
    • Intensität 2: 7 % der Maximal-LP des Ziels
    • Intensität 3: 8 % der Maximal-LP des Ziels
    • Intensität 4: 10 % der Maximal-LP des Ziels
  • Dauer: 30 Sekunden
  • Bedingung: Tanzimprovisation aktiv
  •  Tanzimprovisation ändert sich nach dem Einsatz zu diesem Kommando.
Tillana
Tänzer82 Waffenfertigkeit sofort 1,5sek 0y 15y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 600
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
  • Zusatzeffekt: Erhöht den Tanzfieberbalken um 50.
  • Bedingung: Tillana aktiv
  • Tillana wird durch  Komplexes Finale gewährt.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Komplexes Finale zu diesem Kommando.
Fächertanz IV
Tänzer86 Talent sofort 1sek 15y 15y -
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 300
  • Attacke-Wert mit  Verbesserter Rhythmus: 420
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
  • Bedingung: Fächertanz IV aktiv
  • Fächertanz IV wird durch  Trance gewährt.
Sternenfalltanz
Tänzer90 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 25y 25y -
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus, die direkt und kritisch trifft.
  • Attacke-Wert: 600
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
  • Bedingung: Sternenfalltanz aktiv
  • Sternenfalltanz wird durch  Todestango gewährt.
Letzter Tanz
Tänzer92 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 25y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 520
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
  • Bedingung: Bühneneuphorie aktiv
  • Bühneneuphorie wird durch  Einfaches Finale und  Finalschritt gewährt.
Finalschritt
Tänzer96 Waffenfertigkeit sofort 30sek 0y 15y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 850
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
  • Tanzschritt-Bonus: Gewährt sich selbst und dem bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status  Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale. Dauer: 60 Sekunden
  • Während Tanzfieber ausgeführte Kommandos füllen den Tanzfieber-Balken und erlauben so den Einsatz von  Schwerttanz.
  • Schadensbonus von Einfaches Finale: 5 %
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie. Dauer: 30 Sekunden
  • Bedingung: Finalhaltung aktiv
  • Finalhaltung wird durch  Trance gewährt.
  • Eigener Reaktivierungs-Timer
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
  • Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit  Einfache Choreographie
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Einfache Choreographie zu diesem Kommando.
Dämmertanz
Tänzer100 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 25y 5y 50 Tanzfieber
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 1.000
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
  • Tanzfieberkosten: 50
  • Bedingung: Glühende Sohlen aktiv
  • Glühende Sohlen wird durch  Komplexes Finale gewährt.
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Schwerttanz zu diesem Kommando.

Tanzschritte[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius
Pas Emboite der Rose
Tänzer15 Waffenfertigkeit sofort 1sek 0y 0y
Entrechat der Schwalbe
Tanzschritt.
Jete des Laubs
Pirouette der Krone

Rollen-Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Beinschuss
Physischer Fernangreifer6 Talent sofort 30sek 25y 0y
Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu.
  • Dauer: 10 Sekunden
Chakra
Physischer FernangreiferNahangreifer8 Talent sofort 120sek 0y 0y
Du regenerierst eigene LP.
Stolperschuss
Physischer Fernangreifer10 Talent sofort 30sek 25y 0y
Du fügst dem Ziel Fessel zu.
  • Dauer: 10 Sekunden
  • Unterbindet Auto-Attacke.
Peloton
Physischer Fernangreifer20 Talent sofort 5sek 0y 30y
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
  • Dauer: 30 Sekunden
Haarscharfer Schuss
Physischer Fernangreifer24 Talent sofort 30sek 25y 0y
Du unterbrichst das Kommando des Ziels.
Abtausch
Physischer FernangreiferNahangreiferVerteidiger32 Talent sofort 120sek 0y 0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
  • Dauer: 6 Sekunden
  • Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
  • Dauer: 15 Sekunden

Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Plume Burlesque
Tänzer30 Bei einem Treffer mit  Invertierte Cascade,  Fallende Fontäne,  Steigende Windmühle und  Blutklingen besteht eine Chance von 50 %, dass ein Stapel Plume Burlesque gewährt wird.
Verbesserte Kommandos
Tänzer50 Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.
Verbesserte Kommandos II
Tänzer60 Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20 %.
Verbesserter En Avant
Tänzer68 Erlaubt es dir,  En Avant aufzuladen.
  • Maximale Aufladungen: 2
Tanzfieber
Tänzer76 Sobald du  Einfaches Finale oder  Komplexes Finale ausführst, kannst du Tanzfieber sammeln.
Verbesserter En Avant II
Tänzer78  En Avant kann bis zu dreimal aufgeladen werden.
Verbessertes Komplexes Finale
Tänzer82 Erfolgreiche Ausführung von  Komplexes Finale erlaubt den Einsatz von  Tillana.
Verbessertes Tanzfieber
Tänzer84 Füllt den Tanzfieberbalken um 10.
Verbesserte Trance
Tänzer86 Erfolgreiche Ausführung von  Trance erlaubt den Einsatz von  Fächertanz IV.
  • Dauer: 30 Sekunden
Verbesserter Schildsamba
Tänzer88 Verkürzt die Reaktivierungszeit von  Schildsamba auf 90 Sekunden.
Verbesserter Todestango
Tänzer90 Erfolgreiche Ausführung von  Todestango erlaubt den Einsatz von  Sternenfalltanz.
  • Dauer: 20 Sekunden
Verbessertes Einfaches Finale
Tänzer92 Erfolgreiche Ausführung von  Einfaches Finale gewährt dir Bühneneuphorie.
  • Dauer: 30 Sekunden
  • Bühneneuphorie erlaubt den Einsatz von  Letzter Tanz.
Verbesserter Rhythmus
Tänzer94 Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Verbesserte Trance II
Tänzer96 Erfolgreiche Ausführung von  Trance gewährt dir Finalhaltung.
Verbesserter Schildsamba II
Tänzer98 Erhöht den Effekt von  Schildsamba auf 15 %.
Verbessertes Komplexes Finale II
Tänzer100 Erfolgreiche Ausführung von  Komplexes Finale gewährt dir Glühende Sohlen.
  • Dauer: 30 Sekunden
  • Ist Glühende Sohlen aktiv und der Tanzfieberbalken um min. 50 gefüllt, ändert sich  Schwerttanz zu  Dämmertanz.

Rollen-Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Verbessertes Chakra
NahangreiferPhysischer Fernangreifer94 Erhöht das Heilpotenzial von  Chakra auf 800.

Limitrausch[]

Der Limitrausch des Tänzers richtet Flächenschaden in einer geraden Linie vor dem Spieler an. Je höher die Stufe des Limitrausches, umso breiter ist die Fläche, in der Schaden erteilt wird.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Volles Rohr 1 2s 30y 4y
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650.
Desperado 2 3s 30y 5y
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600.
Blutroter Lotus 3 4,5s 30y 8y
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.

PvP-Kommandos[]

Hauptartikel: Tänzer (FFXIV)/PvP.

Job-Balken[]

Der Tänzer besitzt zwei Job-Balken, mit denen er Details zu seinen Tänzen, sowie angesammelte Plumes Burlesques und Tanzfieber im Auge behalten kann.

Schrittindikator[]

Setzt man  Einfache Choreographie oder  Komplexe Choreographie ein, werden auf dem Schrittindikator zufällig ausgewählte Tanzschritte angezeigt, die in der angegebenen Reihenfolge ausgeführt werden müssen, und den bestmöglichen Effekt von  Einfaches Finale bzw.  Komplexes Finale zu erhalten. Nach dem Einsatz von  Einfaches Finale wird hier außerdem die Dauer des gleichnamigen Zustandes angezeigt, den der Tänzer und sein  Tanzpartner erhalten.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Plumes Burlesques und Tanzfieber[]

Auf dem Tanzfächer werden die angesammelten  Plumes Burlesques angezeigt, die mit  Fächertanz I und  Fächertanz II verbraucht werden, alternativ werden sie auf dem vereinfachten Job-Balken als aufleuchtende Rauten dargestellt. Schaltet man  Tanzfieber frei, wird der entsprechende Balken in den Tanzfächer integriert bzw. erscheint oberhalb der Rauten. Der Balken füllt sich durch Kommandos des Tänzers und seines Tanzpartners, sowie während  Komplexes Finale durch Kommandos der gesamten Gruppe - die so angesammelten Punkte können mit  Schwerttanz verbraucht werden.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Tänzer (TÄN)
Japanisch 踊り子 Odoriko (踊 Odori)
Englisch Dancer (DNC)
Französisch Danseur (DNS)


Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Klassen und Jobs
Disziplinen der Krieger Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Viper - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Piktomant - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Limitrausch - Seite an Seite - Statuswerte - Währungen
Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte
Inventar
Waffen - Rüstungen - Accessoires - Jobkristall - Zodiak-Waffen - Anima-Waffen - Eureka-Waffen - Waffen des Widerstands - Manderville-Waffen - Materia - Notenrollen
Saisonale Ereignisse
Valentiontag - Prinzessinenfest - Wundereiersuche - Gold Saucer-Festival - Feuermondreigen - Fest der Wiedergeburt - Allerschutzheiligen - Sternenlichtfest - Himmelswende
Die Kriegerin aus der Anderswelt - Rhapsodie Vana'diel - Nocturne an einen Helden - Der Pfad der Flammen
Orte und Nationen
Ætheris - Erste Splitterwelt - Unverlorene Welt - Dreizehnte Splitterwelt
Alexandria - Allagisches Kaiserreich - Eorzea - Garleisches Kaiserreich - Hingashi
La Noscea Limsa Lominsa - Zentrales La Noscea (Sommerfurt-Höfe) - Unteres La Noscea - Östliches La Noscea - Westliches La Noscea - Oberes La Noscea - Äußeres La Noscea
Finsterwald Gridania - Tiefer Wald - Ostwald - Südwald - Nordwald
Thanalan Ul'dah - Westliches Thanalan - Zentrales Thanalan - Östliches Thanalan - Südliches Thanalan - Nördliches Thanalan - Manderville Gold Saucer
Mor Dhona Geisterzoll
Coerthas Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas
Abalathia Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla
Dravania Frohehalde - Dravanisches Vorland - Dravanisches Hinterland - Wallende Nebel
Gyr Abania Rhalgrs Wacht - Ala Mhigo - Abanisches Grenzland - Zinnen - Fenn
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Weitere Medien
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Begriffe
Ätheryt - Die Zwölf - Dynamis - Primae - Reisekodex - Splitterwelt
Archiv
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