Kommando
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Stufe
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Art
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Aktivieren
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Reaktivieren
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Reicht
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Radius
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Kosten
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Cascade
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1
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Waffenfertigkeit
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sofort
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2,5sek
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25y
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0y
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-
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Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Synchroner Wurf Dauer: 30 Sekunden Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.
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Fontäne
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2
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Waffenfertigkeit
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sofort
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2,5sek
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25y
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0y
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-
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Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Cascade Attacke-Wert: 280 Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Asynchroner Wurf Dauer: 30 Sekunden Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.
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Windmühle
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15
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Waffenfertigkeit
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sofort
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2,5sek
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0y
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5y
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-
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Synchroner Wurf Dauer: 30 Sekunden Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.
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Einfache Choreographie
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15
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Waffenfertigkeit
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sofort
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30sek
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0y
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0y
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-
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Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Einfache Choreographie. Dauer: 15 Sekunden Wechselt zu Kommando Einfaches Finale während des Tanzes. Nur Einfaches Finale, En Avant, Heilender Walzer, Schildsamba, Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden. Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden.
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Einfaches Finale
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15
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Waffenfertigkeit
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sofort
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1,5sek
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0y
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15y
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-
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %. Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte: 0 Schritte: 360 1 Schritt: 540 2 Schritte: 720 Tanzschritt-Bonus: Gewährt sich selbst und dem bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale. Der Schadensbonus von Einfaches Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte: 1 Schritt: 2 % 2 Schritte: 5 % Dauer: 60 Sekunden Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Invertierte Cascade
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20
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Waffenfertigkeit
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sofort
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2,5sek
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25y
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0y
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-
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Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 280 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque Bedingung: Synchroner Wurf oder Synchrone Trance aktiv Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs.
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Klingenflut
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25
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Waffenfertigkeit
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sofort
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2,5sek
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0y
|
5y
|
-
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Windmühle Attacke-Wert: 140 Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Asynchroner Wurf Dauer: 30 Sekunden Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.
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Fächertanz I
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30
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Talent
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sofort
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1sek
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25y
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0y
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1 Plume Burlesque
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Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen. Dauer: 30 Sekunden
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Steigende Windmühle
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35
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Waffenfertigkeit
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sofort
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2,5sek
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0y
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5y
|
-
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque Bedingung: Synchroner Wurf oder Synchrone Trance aktiv Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs.
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Fallende Fontäne
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40
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Waffenfertigkeit
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sofort
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2,5sek
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25y
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0y
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-
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Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 340 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque Bedingung: Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance aktiv Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone.
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Blutklingen
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45
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Waffenfertigkeit
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sofort
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2,5sek
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0y
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5y
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-
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque Bedingung: Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance aktiv Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone.
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Fächertanz II
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50
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Talent
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sofort
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1sek
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0y
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5y
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1 Plume Burlesque
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Du führst eine physische Attacke gegen alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen. Dauer: 30 Sekunden
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En Avant
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50
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Talent
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sofort
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30sek
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0y
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0y
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-
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Du schnellst 10 Yalme nach vorne. Maximale Aufladungen: 3 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
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Heilender Walzer
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52
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Talent
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sofort
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60sek
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0y
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3y
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-
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Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 300 Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner regeneriert ebenfalls eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Schildsamba
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56
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Talent
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sofort
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90sek
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0y
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30y
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-
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Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Taktiker des Maschinisten aktiv sein.
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Tanzpartner
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60
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Talent
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sofort
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30sek
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30y
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0y
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-
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Gewährt dir den Status Tanzpartner und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied den Status Auserwählter Tanzpartner. Damit können die Status Einfaches Finale, Todestango, Tillana und der Effekt von Heilender Walzer mit diesem geteilt werden. Effekt endet bei erneuter Ausführung.
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Vom Tanzpartner lösen
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60
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Talent
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sofort
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1sek
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0y
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0y
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-
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Annulliert den Status Tanzpartner.
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Todestango
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62
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Talent
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sofort
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120sek
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0y
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0y
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-
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Deine Rate kritischer und direkter Treffer ist um 20 % erhöht. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner erhält ebenfalls den Status Todestango. Zusatzeffekt: Sternenfalltanz Dauer: 20 Sekunden
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Fächertanz III
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66
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Talent
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sofort
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1sek
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25y
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5y
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-
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Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Attacke-Wert: 200 Bedingung: Fächertanz III aktiv
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Komplexe Choreographie
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70
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Waffenfertigkeit
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sofort
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120sek
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0y
|
0y
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-
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Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Komplexe Choreographie. Dauer: 15 Sekunden Wechselt zu Kommando Komplexes Finale während des Tanzes. Nur Komplexes Finale, En Avant, Heilender Walzer, Schildsamba, Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden. Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden.
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Komplexes Finale
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70
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Waffenfertigkeit
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sofort
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1,5sek
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0y
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30y
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-
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte: 0 Schritte: 350 1 Schritt: 540 2 Schritte: 720 3 Schritte: 9000 4 Schritte: 1200 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %. Tanzschritt-Bonus: Gewährt sich selbst und Gruppenmitgliedern die Status Tanzfieber und Komplexes Finale. Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte: 1 Schritt: 1 % 2 Schritte: 2 % 3 Schritte: 3 % 4 Schritte: 5 % Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Tillana Dauer: 30 Sekunden Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Trance
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72
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Talent
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sofort
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60sek
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0y
|
0y
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-
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Du gewährst dir die Status Synchrone Trance, Asynchrone Trance, Fächertanz III und Fächertanz IV. Nur im Kampf wirksam.
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Schwerttanz
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76
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Waffenfertigkeit
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sofort
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2,5sek
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25y
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5y
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50 Tanzfieber
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Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Attacke-Wert: 480
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Tanzimprovisation
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80
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Talent
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sofort
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120sek
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0y
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8y
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-
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Deiner Intuition folgend, tanzt du den Kriegstanz und wirst eins mit dem Schlachtfeld. Er gewährt dir den Status Tanzekstase und du erhältst alle 3 Sekunden eine Intensitätsstufe Tanzekstase, bis zu 4 maximal. Zusatzeffekt: Regeneriert stetig eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. Ändert sich bei Ausführung zu Improvisiertes Finale. Unterbindet Auto-Attacke.
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Improvisiertes Finale
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80
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Talent
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sofort
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1,5sek
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0y
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8y
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-
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Du errichtest eine Barriere um dich und umgebende Gruppenmitglieder, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert. Der Barriere-Effekt steigt mit der Intensität deiner Tanzekstase. Intensität 0: 5 % der Maximal-LP des Ziels Intensität 1: 6 % der Maximal-LP des Ziels Intensität 2: 7 % der Maximal-LP des Ziels Intensität 3: 8 % der Maximal-LP des Ziels Intensität 4: 10 % der Maximal-LP des Ziels Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Tanzimprovisation aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Tillana
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82
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Waffenfertigkeit
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sofort
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1,5sek
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0y
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15y
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-
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 360 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale. Dauer: 60 Sekunden Schadensbonus von Einfaches Finale: 5 % Bedingung: Tillana aktiv Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Fächertanz IV
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86
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Talent
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sofort
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1sek
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15y
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15y
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-
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Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 300 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Fächertanz IV aktiv
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Sternenfalltanz
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90
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Waffenfertigkeit
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sofort
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2,5sek
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25y
|
25y
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-
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Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %. Bedingung: Sternenfalltanz aktiv
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