Final Fantasy Almanach

Du kommst bei einem Bossgegner nicht weiter oder brauchst an einer anderen Stelle Hilfe? Dann wirf doch einen Blick in unsere Komplettlösungen!

MEHR ERFAHREN

Final Fantasy Almanach
Advertisement

Sylphs Höhle ist ein optionaler Ort in Final Fantasy Brave Exvius. Sie ist der Wohnort von Tetra Sylphid, einer Esper, die aus vier Sylphen besteht, die jeweils für eine Windrichtung zuständig sind.

Freischaltung[]

Zunächst muss die Erkundung von Wolken des ewigen Lichts abgeschlossen werden. In der Stadt der Illusion spricht der Geist des Soldaten am Eingang vom Elfenreich und Tetra Sylphid, den Windgöttern. Bei einem erneuten Besuch der Wolken des ewigen Lichts muss nun mithilfe von Fortsetzen versucht werden, die Erkundung durch den Ausgang zu verlassen. Daraufhin öffnet sich Sylphs Höhle.

Handlung[]

Als der Geist in der Stadt der Illusion von Tetra Sylphid spricht, erinnert sich Sakura an eine Esper mit diesem Namen, und auch Fina spürt ihre Anwesenheit im Turm. So macht sich die Gruppe auf die Suche nach den Göttinnen des Windes.

In der Höhle bemerkt eine Sylphe die Gefährten und informiert ihre drei Schwestern. Diese beschließen, die Gruppe in der Höhle durch den Einsatz der Winde zu töten. Aber Rain ist entschlossen, eine solch starke Esper zu gewinnen, und läuft tiefer in die Höhle, während die anderen ihm eher zögernd folgen. Als sie auf die vier Sylphen treffen, sind diese nicht bereit, mit Rain oder jemand anders zu reden. Sie haben durch die Menschen immer wieder ihre Heimat verloren und versuchen, die Gruppe hinwegzufegen, verlieren aber den Kampf. Die Sylphen bedauern, dass sie sich nun anschließen müssen und wieder zum Instrument eines Krieges werden. Aber Rain versichert ihnen, dass ihr Kampf dazu führen soll, Frieden zu bringen. Außerdem würden sie keine Werkzeuge, sondern Verbündete sein. Immer noch zweifelnd schließen sich die vier Windgöttinnen an.

Missionen[]

Name Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Sylphs Höhle - Im Zeichen der Vier 10 4 133 Gil, 482 EXP
  • Zelt: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Keine Gegenstände
  • 10: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 10: Kein Weitermachen
Sylphs Höhle - Windiger Weg 10 4 Gil, EXP
  • Turbo-Äther: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Füge einem Gegner Erdschaden zu
  • 10: Benutze mindestens 3 Mal Magie
  • 10: Kein Weitermachen
Sylphs Höhle - Spur des Tornados 10 4 135 Gil, 490 EXP
  • Allheilmittel: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Keine Magie
  • 10: Benutze mindestens 3 Mal einen Limitrausch
  • 10: Kein Weitermachen
Sylphs Höhle - Zähmer des Sturms 10 4 136 Gil, 494 EXP
  • Phönixfeder: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Benutze Schwarzmagie
  • 10: Füge Feuer- und Dunkelschaden zu
  • 10: Kein Weitermachen
Sylphs Höhle - Halle des Windgeistes 12 1 137 Gil, 498 EXP, 100 Lapis
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Gewinne innerhalb von 5 Runden
  • 10: Besiege Tetra Sylphid mit Magie
  • 10: Kein Weitermachen
Verfügbar wenn die Esper Stufe 30 erreicht hat
Prüfung des Windgeistes 15 1 150 Gil,500 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Keine Magie
  • 10: Gruppe von höchstens 5 (einschl. Begleiter)
  • 10: Kein Weitermachen
Verfügbar wenn die Esper Stufe 40 erreicht hat
Neue Prüfung des Windgeistes 30 1 300 Gil, 1.000 EXP, 100 Lapis
  • Grüner Supermaginit x 5: Schließe den Auftrag ab
  • Garantierte Karte (4★/5★/NV): Keine Gegenstände
  • Treuemogry: Beschwöre Golem
  • Grüner Supermaginit x 10: Besiege Tetra Sylphid mit Magie

Gegner[]

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Sylphs Höhle
Japanisch シルフの洞窟 Shirufu no Dōkutsu
Englisch Sylph's Cavern
Chinesisch 風精靈洞窟
Französisch Caverne de Sylphide
Indonesisch Gua Sylph
Koreanisch 실프의 동굴
Spanisch Caverna de Sílfide
Thai ถ้ำของ Sylph
Advertisement