Die Sylphe, auch Sylph genannt, ist eine wiederkehrende Kreatur in der Final Fantasy-Reihe, die als Beschwörung und seltener als Gegner oder Volk auftritt. Sie ist üblicherweise ein kleines, feenartiges Geschöpf, das mit dem Wind-Element assoziiert wird. Als Beschwörung wirkt sie oft das „Windgeflüster“, das nichtelementaren Schaden anrichtet und gleichzeitig die Lebenspunkte der Gruppe regeneriert.
Auftreten[]
Final Fantasy IV[]
- Hauptartikel: Sylphe (FFIV).
Die drei Sylphen sind Beschwörbare, die in der Höhle der Sylphen leben und sich dort um den verletzten Yang kümmern. Nachdem dieser erwacht, will er sich der Gruppe anschließen, aber da er zu schwach ist, schließen sich stattdessen die Sylphen als neue Beschwörung für Rydia an.
Final Fantasy IV: The After Years[]
- Hauptartikel: Sylphen (FFIV:TAY).
Die Sylphen stehen Rydia abermals als Beschwörbare zur Verfügung, jedoch muss der Spieler zunächst im Kampf gegen sie antreten.
Final Fantasy V[]
Die Sylphe ist ein Beschwörbares Monster der Stufe 1, das im Magieshop von Walse in der ersten Welt käuflich erworben werden kann. Hat man diese Gelegenheit verpasst, kann man sie stattdessen in der dritten Welt in der versteckt gelegenen Trugstadt erlangen.
Final Fantasy XII[]
- Hauptartikel: Sylph (FFXII).
Sylph tritt in diesem Titel nicht als Feenwesen auf, sondern als kugelförmiger Elementargeist, der das Wind-Element repräsentiert. Es kann bei bewölktem Wetter in den Gebieten Hawro-Grünland und Windkrumme Gräser der Ozmone-Ebene angetroffen werden.
Final Fantasy XII: Revenant Wings[]
- Hauptartikel: Sylph (FFXII:RW).
Sylph ist eine nichtelementare Fernkampf-Esper, die im inneren Bereich im Ring des Paktes zu finden ist. Im Kampf wirkt sie Aero und richtet damit geringen nichtelementaren Schaden an.
Final Fantasy XIV[]
- Hauptartikel: Sylphe (FFXIV).
Die Sylphen sind ein Stammesvolk, das im Ostwald heimisch ist und den menschlichen Bewohnern des Finsterwaldes und Gridania liebend gerne Streiche spielt. Sie verehren den Primae Ramuh und werden, anders als in anderen Titeln, mit dem Blitz-Element in Verbindung gebracht.
Weiterhin beschwört der Gelehrte in Anlehnung an die Sylphen aus früheren Titeln eine kleine Fee namens Eos, die einige heilende und unterstützende Fähigkeiten beherrscht. Dazu zählt das „Erhebende Flüstern”, das bei allen Gruppenmitgliedern in Reichweite Heilung über Zeit aufträgt.
Final Fantasy Tactics[]
Sylph ist eine Beschwörung, die von Summoner-Einheiten für 400 JP freigeschaltet werden kann. Sie belegt alle gegnerischen Einheiten im Radius mit Stumm.
World of Final Fantasy[]
- Hauptartikel: Sylphe (WoFF).
Die Sylphe ist eine Mirage.
Final Fantasy Brave Exvius[]
- Hauptartikel: Tetra Sylphid und Tetra Sylphid (Boss).
Tetra Sylphid ist eine wind-elementare Esper, die aus vier Sylphen besteht. Die Schwestern schließen sich nach einem Sieg in der Sylphs Höhle der Gruppe an und setzen dann Himmelswind ein, einen magischen wind-elementaren Angriff gegen alle Gegner.
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Sylphe, Sylph |
Japanisch | シルフ Shirufu |
Englisch | Sylph |
Französisch | Sylphide |
Italienisch | Silfide |
Spanisch | Sílfide |
Beschwörungen | |
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In den Spielen | |
III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI | |
The After Years - VII Remake - VII Rebirth - Revenant Wings - Tactics Advance - Dissidia - Dissidia 012 - Brave Exvius | |
Wiederkehrende Beschwörungen | |
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