Sylph ist ein Gegner in Final Fantasy XII und erscheint bei bewölktem Himmel in der Ozmone-Ebene.
- Siehe auch: Sylphe.
Monster-Katalog-Eintrag[]
- Erläuterung
„Die Götter sandten den schwachen Geschöpfen Hilfe durch den Wind. Der Wind half, indem er die Saat von Pflanzen transportierte und warnend den Geruch lauernder Bestien und die Hilferufe Verbündeter herbeitrug. Doch die Geschöpfe rodeten die Pflanzen, rotteten die Bestien aus und brachten nur Leid hervor. Die Wehklagen der enttäuschten Götter bildeten einen Wirbelsturm, der alles hinfort fegte. Dieser, so sagt man, ließ die Sylph entstehen.“
- Der Pakt mit den Naturgeistern
„Die Kraft des Windes ist eine launische Kraft. Der Wind weht, wohin er will, streicht den Geschöpfen sanft über die Wangen und fängt sie in Wohlgefallen. Den zügellosen Wind zu zähmen, vermag nur die besonnene Erde zu leisten. Der gezäumte Wind wird dir Treue schwören. Und bricht er diese, so wird er dir zur Wiedergutmachung ein Elektrum darreichen.“
Daten[]
Daten | ||
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Stufe | TP | MP |
45 | 48.042 | 999 |
Stärke | Magie | Attacke |
30 | 33 | 66 |
Abwehr | Magie-Abwehr | Konstitution |
48 | 52 | 38 |
Agilität | Reflex | EP |
25 | 2 | 12.627 |
LP | Clan-Punkte | Gil |
7 | 1.320 | 0 |
Elemente und Zustände | |||||
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Immun | Immun | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Immun | Immun | Immun | Immun | - | Immun |
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Absorbiert | Schwach | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Immun | Immun | - | Immun | Immun | Immun |
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Weitere Resistenzen | |||||
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus |
Erhältliche Items | |||
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Hinterlässt | Klauen | ||
Sehr häufig | Wind-Maginit | Häufig | Wind-Maginit |
Häufig | Geisterstein | Selten | Geisterstein |
Selten | Sylph-Stein | Sehr selten | Sylph-Stein |
Sehr selten | Äther | Wildern | |
Mit Schriftrolle | Elektrum | Häufig | - |
Mit Kanopus-Urne | Arkana | Selten | - |