Final Fantasy Almanach
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Nachdem Relaunch von ''Final Fantasy XIV'' als [[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]] stellen sich dem Spieler eine Vielzahl von besonders schweren, optionalen [[Bossgegner|Bosskämpfen]]. Dabei handelt es sich einerseits um schwierigere Versionen der [[Primae]]-Kämpfe und andererseits um die Raid-Inhalte ''[[Die Verschlugenen Schatten von Bahamut]]'' und den [[Kristallturm (FFXIV:ARR)|Kristallturm]].
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Nach dem Relaunch von ''Final Fantasy XIV'' als [[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]] stellen sich dem Spieler eine Vielzahl von besonders schweren, optionalen [[Bossgegner|Bosskämpfen]]. Dabei handelt es sich einerseits um schwierigere Versionen der [[Primae]]-Kämpfe und andererseits um die Raid-Inhalte ''[[Die Verschlungenen Schatten von Bahamut]]'' und den [[Kristallturm (FFXIV:ARR)|Kristallturm]].
   
 
Nach Abschluss der Spielhandlung der Version 2.0 kann sich der Spieler erneut den drei Primae - [[Ifrit (FFXIV:ARR)]], [[Titan (FFXIV:ARR)]] und [[Garuda (FFXIV:ARR)]] - der Haupthandlung in der schwierigeren Variante ''Götterdämmerung'' stellen. Mit dem Patch 2.1 wurde zusätzlich der Schwierigkeitsgrad ''Zenit der Götter'' hinzugefügt, der die Kämpfe ein weiteres Mal anspruchsvoller macht und sie um neue Mechaniken erweitert. Auch die Kämpfe gegen [[Leviathan (FFXIV)]] und [[König Mogul Mog]] sind als ''Zenit der Götter'' verfügbar, während ihre ''Götterdämmerung''-Variante jeweils der Version entspricht, die im Verlaufe der Handlung besiegt werden muss. Das ''[[Heldenlied von Ultima]]'' stellt eine schwierige Variante des Kampfes gegen die [[Ultima-Waffe (FFXIV:ARR)|Ultima-Waffe]] des Hauptszenarios dar.
 
Nach Abschluss der Spielhandlung der Version 2.0 kann sich der Spieler erneut den drei Primae - [[Ifrit (FFXIV:ARR)]], [[Titan (FFXIV:ARR)]] und [[Garuda (FFXIV:ARR)]] - der Haupthandlung in der schwierigeren Variante ''Götterdämmerung'' stellen. Mit dem Patch 2.1 wurde zusätzlich der Schwierigkeitsgrad ''Zenit der Götter'' hinzugefügt, der die Kämpfe ein weiteres Mal anspruchsvoller macht und sie um neue Mechaniken erweitert. Auch die Kämpfe gegen [[Leviathan (FFXIV)]] und [[König Mogul Mog]] sind als ''Zenit der Götter'' verfügbar, während ihre ''Götterdämmerung''-Variante jeweils der Version entspricht, die im Verlaufe der Handlung besiegt werden muss. Das ''[[Heldenlied von Ultima]]'' stellt eine schwierige Variante des Kampfes gegen die [[Ultima-Waffe (FFXIV:ARR)|Ultima-Waffe]] des Hauptszenarios dar.
   
Neben diesen Kämpfen, die an die Inhalte des Hauptszenarios angelehnt sind, eröffnet sich dem Spieler nach Abschluss der Handlung aus 2.0 auch der Zugang zu den Raid-Inhalten ''[[Die Verschlungenen Schatten von Bahamut]]'' und dem [[Kristallturm (FFXIV:ARR)|Kristallturm]]. Gerade die Verschlugenen Schatten erfordern dabei ein Höchstmaß an Beherrschung der jeweiligen [[Disziplin]] und Koordination der Gruppe sowie eine entsprechende [[Ausrüstung]]. Innerhalb des Kristallturms stellt sich eine Gruppe aus 24 Spielern dabei einer Reihe von [[Bossgegnern]], während im Rahmen der Verschlugenen Schatten vor allem [[Twintania]] als finaler Gegner des ersten Gebiets der Verschlugenen Schatten als Superboss zu betrachten ist.
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Neben diesen Kämpfen, die an die Inhalte des Hauptszenarios angelehnt sind, eröffnet sich dem Spieler nach Abschluss der Handlung aus 2.0 auch der Zugang zu den Raid-Inhalten ''[[Die Verschlungenen Schatten von Bahamut]]'' und dem [[Kristallturm (FFXIV:ARR)|Kristallturm]]. Gerade die Verschlugenen Schatten erfordern dabei ein Höchstmaß an Beherrschung der jeweiligen [[Disziplin]] und Koordination der Gruppe sowie eine entsprechende [[Ausrüstung]]. Innerhalb des Kristallturms stellt sich eine Gruppe aus 24 Spielern dabei einer Reihe von [[Bossgegnern]], während im Rahmen der Verschlungenen Schatten vor allem [[Twintania]] als finaler Gegner des ersten Gebiets der Verschlungenen Schatten als Superboss zu betrachten ist.
   
 
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Version vom 23. Juni 2014, 16:37 Uhr

Cie'th Stein Ausschnitt
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Superbosse sind in vielen Teilen der Final Fantasy-Reihe optional auftretende Bossgegner, die zu den stärksten anzutreffenden Monstern der Spiele gehören. Sie übertreffen in der Regel die jeweiligen Endgegner an Stärke und Fähigkeiten und stellen oft selbst für erfahrene Spieler eine Herausforderung dar. Um sie antreffen zu können, müssen in der Regel schwierige Dungeons bestritten oder zunächst einige Aufgaben erledigt werden. Für den Spielverlauf sind sie in der Regel nicht relevant, und auch ihre Ursprünge werden häufig nicht oder nur teilweise geklärt, allerdings belohnen sie einen Sieg gelegentlich mit besonderen oder seltenen Gegenständen.

Auftritte

Final Fantasy I

Gegnerartikel: Todesmaschine.

Der Gegner Todesmaschine gilt im originalen Final Fantasy als Superboss. Obwohl er eigentlich nur ein sehr selten auftretender, aber trotzdem noch zufälliger Gegner ist, ist er in der NES-Version des Spiels stärker als die vier Chaosse gemeinsam. Seine Stärke wurde in den Remakes seit Dawn of Souls reduziert.

Final Fantasy II

Gegnerartikel: Ultima-Schwert (FFII), Phrekyos und Deumion.

Ab der Dawn of Souls-Version von Final Fantasy II taucht Ultima-Schwert als Superboss im Renaissance-Modus auf und bewacht den Zauber Ultima.

Mit der 20th Anniversary-Version des Spiels wurden zudem die Superbosse Phrekyos und Deumion hinzugefügt, die im Arcane Labyrinth angetroffen werden können. Ersterer kann nur zum Kampf herausgefordert werden, wenn der Spieler sich dazu entscheidet nicht gegen Deumion zu kämpfen. Anschließend beschwört dieser Phrekyos, um die Gruppe zu testen. Sofern der Spieler den Kampf erfolgreich beendet, kann er die stärksten Waffen des Spiels erhalten.

Final Fantasy III

Gegnerartikel: Eisengigant.

Der als Superboss angesehene Eisengigant existiert nur in den Remake-Versionen (NDS, PSP und iOS) von Final Fantasy III. Zunächst müssen alle Quests des Mognet absolviert werden; erst dann erhält man Zutritt zu dem optionalen Dungeon, der den Eisengigant beherbergt.

Final Fantasy IV

Gegnerartikel: Zeromus EG, Brachioraidos (FFIV), Geryon und Proto-Babil.

Mit Erscheinen der GBA-Version von Final Fantasy IV wurde erstmals ein Superboss in das Spiel eingebracht. Auf der 50. Ebene der Mondruinen kann der Spieler sich mit Zeromus EG messen. Weiterhin existiert ein zweiter Superboss namens Brachioraidos, welcher sich ebenfalls in den Mondruinen aufhält und dort direkt im Dungeon mittels seines Sprites angezeigt wird. Beide Superbosse können außerdem in der PSP-Version des Spiels angetroffen werden, in allen anderen Versionen jedoch nicht.

Die Nintendo DS- bzw. App-Versionen des Spiels wurden die beiden Superbosse ausgetauscht gegen Geryon und Proto-Babil. Ersterer stellt eine Fusion der vier Elementarfürsten dar und nach dem Sieg über diese, im Giganten von Babil oder später auf dem Berg der Tortur angetroffen werden kann unter der Voraussetzung, dass der Spieler das Spiel mittels Neues Spiel + erneut gestartet hat. Auch um Proto-Babil freischalten zu können, muss das Spiel zunächst ein Mal beendet werden und der Spieler benötigt das Item "Dunkle Materie", welches nur von Zeromus gestohlen werden kann. Benutzt der Spieler dieses Item schließlich auf dem Roten Mond, so erscheint der Prototyp und der Kampf beginnt.


Final Fantasy IV: The After Years

Final Fantasy V

Gegnerartikel: Omega, Shinryu, Omega-Drohne und Neo Shinryu.
Omega

Final Fantasy V ist das erste Spiel der Reihe, das bereits in seiner ursprünglichen Version für das SNES Superbosse enthält. Omega streift sichtbar durch das Höhlengebiet im Interdinemsionalen Riss, während Shinryu sich in einer auffällig positionierten Schatztruhe in der Letzten Ebene des selben Dungeons befindet. Beide Gegner hinterlassen dem Spieler ein Abzeichen (die Omega-Klinge und das Drachensiegel), welches den Sieg über diese Superbosse beweist, außerdem erhält man aus Shinryus Schatztruhe das Schwert Ragnarök, die stärkste Waffe der ursprünglichen Version des Spiels.

Ferner kann man in den GBA- und iOS-Versionen von Final Fantasy V zwei weitere Superbosse im Versiegelten Tempel antreffen, welche stärkere Versionen der oben genannten Exemplare darstellen und erst nach Abschluss des Spieles herausgefordert werden können. Die Omega-Drohne hält sich im Grab der Erinnerung auf, in welchem sich auch ein Schalter befindet, der den Zugang zu Shinryus Höhle ermöglicht – dort befindet sich Neo Shinryu, abermals in einer Schatztruhe versteckt. Besiegt man diesen, erhält man aus der Truhe das Schwert Ultima Weapon, welche die stärkste Waffe der neuen Spielversionen darstellt.

Final Fantasy VI

Final Fantasy VII

Gegnerartikel: Smaragd Weapon und Rubin Weapon.

Final Fantasy VII führt ab einem gewissen Spielfortschritt Weapons ein, bei denen es sich um vom Planeten erweckte Beschützer handelt, deren Aufgabe es ist, drohendes Unheil zu tilgen. Als rein optional gelten dabei von den fünf Weapons lediglich zwei.

Smaragd Weapon kann mit dem U-Boot an verschiedenen Stellen des Meeresbodens gefunden werden. Durch das Besiegen erhält der Spieler eine Erdharfe, die gegen eine der vier Großen Substanzen des Spiels getauscht werden kann.

Rubin Weapon befindet sich in einer Wüste in der Nähe des Gold Saucer. Nachdem sie bezwungen wurde, erhält der Spieler eine Wüstenrose, die gegen einen goldenen Chocobo getauscht werden kann.

Crisis Core: Final Fantasy VII

Gegnerartikel: Minerva.

Die Göttin Minerva ist ein optionaler Superboss, welcher in Mission 9-6-6 in der Höhlen voller Wunder-Kategorie den Spieler zum Kampf herausfordert. Minerva verfügt über die höchste HP-Anzahl aller Gegner im Spiel und attackiert mit verheerenden Angriffen, die großen Schaden anrichten.

Da der Spieler sie wiederholt bekämpfen kann, wird sie oft dazu benutzt eine große Menge an Gil und Items zu erhalten. Als Belohnung für den Abschluss der Mission und somit den Sieg über Minerva erhält der Spieler das Accessoire Deus-Schlächter, welches Zacks Statuswerte enorm steigert.

Final Fantasy VIII

Omega Weapon FFVIII
Gegnerartikel: Omega Weapon.

In diesem Teil ist als Superboss Omega Weapon in Artemisias Schloss zu finden. Dieser ist mit seinen 1.161.000 TP (9-mal so viel wie Artemisia) und der Erschwernis, dass er gegen die meisten Zauber immun ist und sämtliche elementarmagischen Angriffe absorbiert, ein wahrhaft zermürbender Gegner, den selbst eine perfekt ausgebildete Gruppe nur unter großer Mühe in die Knie zwingen kann. Als Belohnung für den Sieg über Omega Weapon erhält der Spieler im Hilfe-Menü des Tutorials den Omega-Orden, welcher die soeben vollbrachte Tat bestätigt, ansonsten jedoch keine Wirkung besitzt.

Final Fantasy IX

Gegnerartikel: Yadis.

In Final Fantasy IX ist als Superboss Yadis in Chocobos Luftgarten anzutreffen. Vor dem Kampf gegen ihn sollte auf jeden Fall die Phantom-Sidequest erledigt werden, da er anschließend anfällig für das Schatten-Element wird und gleichzeitig physische Angriffe ihn erreichen.

Allerdings ist Yadis trotz der zusätzlichen Schwäche immer noch ein ernstzunehmender Gegner. Zwar besitzt er nur geringfügig mehr HP als Ewiges Dunkel, verfügt aber über sehr starke Angriffe, welche teils Schaden im Flächenvisier als auch diverse negative Zustandsveränderungen erteilen. Weiterhin besitzt er hohe Statuswerte, vornehmlich im Bereich der Abwehr von gegnerischen Angriffen. Nach dem Sieg über Yadis erhält der Spieler von Choco Blob im Chocobo-Paradies einen Eiferstein, welcher die Beschwörung der Bestia Arche ermöglicht.

Weiterhin ist erwähnenswert, dass der optionale Bossgegner Hades, eine Bemerkung über Yadis machen wird, sofern der Spieler diesen besiegt hat und anschließend Hades im Ort der Erinnerung herausfordert.

Final Fantasy X

RichterFFX

Der Richter

Gegnerartikel: Ultima Weapon, Omega Weapon, Deus, Schwarze Bestia und Richter.

In Final Fantasy X existiert eine Vielzahl an Superbossen. Die wiederkehrenden Gegner Ultima Weapon und Omega Weapon können in den Omega-Ruinen herausgefordert werden. Tatsächlich sind einige Kreationen der Monsterfarm weitaus stärker, so auch die stärkere Variante der Weapons namens Deus, welcher einen Angriff beherrscht, der den maximalen Schaden zufügt.

In der internationalen Version, der PAL-Version und in Final Fantasy X HD existieren zudem die Schwarzen Bestia, mächtige Varianten der eigentlichen Bestia. Wurden alle Schwarzen Bestia besiegt, so kann der stärkste Superboss des Spiels, der Richter, auf dem Luftschiff herausgefordert werden. Der Richter besitzt sogar noch höhere Werte als Deus und beherrscht eine Technik, welche die sofortige Kampfunfähigkeit auslöst.

Final Fantasy X-2

Final Fantasy XI

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Final Fantasy XIII

Long Gui

Der Long Gui

Gegnerartikel: Long Gui und Vercingetorix.

In Final Fantasy XIII tauchen im späten Spielverlauf zwei Superbosse auf. Es handelt sich hierbei um den Long Gui und den Cie'Mar Vercingetorix. Der Long Gui ersetzt einen Teil der Adaman Taimais und taucht auf, sobald man die Cie'th-Missionen 56 bis 62 erfüllt hat. Mit seinen 16.200.000 TP verfügt er über fast 5-mal so viele Lebenspunkte wie der Endgegner Orphanus.

Vercingetorix

Vercingetorix

Der Cie'Mar Vercingetorix hingegen taucht auf, sobald der Spieler die Cie'th-Missionen 27 und 51 erledigt hat. Er verfügt über geringfügig weniger Lebenspunkte als der Long Gui, kann aber im Gegenzug mit Fähigkeiten aufwarten, mit denen er einer schlecht vorbereiteten Gruppe schnell den Todesstoß versetzen kann. Kann man ihn erfolgreich schlagen, erhält man das Accessoire Golduhr, dass angelegt dafür sorgt, das man für die Kämpfe mehr Zeit hat, um so leichter die Fünf-Sterne-Wertung erhalten zu können.

Final Fantasy XIII-2

Gegnerartikel: Long Gui und Cie'th Rex.

Die beiden stärksten Gegner in der Archylte-Steppe JS ??? können als Superbosse angesehen werden: Der Long Gui aus dem Vorgänger kehrt zurück mit den höchsten HP im Spiel.

Cie'th Rex ist ein Superboss, den der Spieler in der Weißen Wüste in Oerba JS 400 antreffen kann. Der Cie'th fährt 3.666.000 HP auf und kann weitere Cie'th zu seiner Verstärkung rufen. Besiegt sie der Spieler, erhält er 25.000 KP - die höchste KP-Anzahl, die ein einzelner Gegner hinterlässt.

Weitere optionale Superbosse werden als Herunterladbare Inhalte freigeschaltet und können dann im Kolosseum bekämpft werden.Diese Kämpfe, zum Beispiel gegen Snow, Gilgamesch und Valföđr sind sehr viel fordernder als die Kämpfe im regulären Spielverlauf. Sowohl Snow als auch Gilgamesch verfügen über 9.999.999 HP, während Valföđrs HP steigen, je stärker die Formen werden, die man bekämpft. Die Anzahl seiner HP startet bei 5.172.000 HP auf Stufe 1 und endet bei 15.516.000 HP auf Stufe 99. Für eine komplett aufgelevelte Party werden im Nachhinein nur noch die Superbosse aus dem Kolosseum eine Herausforderung darstellen.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIV

Im Rahmen der Legacy-Version des Spiels konnten sich Spieler in zwei besonders schwierigen Kämpfen beweisen. Einerseits konnte Ifrit in einer schwierigeren Variante bekämpft werden, wobei ein Abschließen dieses Kampfs auch Teil der Relikt-Waffen Quest war, andererseits wurde durch das Abschließen der Haupthandlung des Spiels eine anspruchsvollere Variante des Kampfes gegen den finalen Gegner des Spiels, Nael Deus Darnus.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Nach dem Relaunch von Final Fantasy XIV als Final Fantasy XIV: A Realm Reborn stellen sich dem Spieler eine Vielzahl von besonders schweren, optionalen Bosskämpfen. Dabei handelt es sich einerseits um schwierigere Versionen der Primae-Kämpfe und andererseits um die Raid-Inhalte Die Verschlungenen Schatten von Bahamut und den Kristallturm.

Nach Abschluss der Spielhandlung der Version 2.0 kann sich der Spieler erneut den drei Primae - Ifrit (FFXIV:ARR), Titan (FFXIV:ARR) und Garuda (FFXIV:ARR) - der Haupthandlung in der schwierigeren Variante Götterdämmerung stellen. Mit dem Patch 2.1 wurde zusätzlich der Schwierigkeitsgrad Zenit der Götter hinzugefügt, der die Kämpfe ein weiteres Mal anspruchsvoller macht und sie um neue Mechaniken erweitert. Auch die Kämpfe gegen Leviathan (FFXIV) und König Mogul Mog sind als Zenit der Götter verfügbar, während ihre Götterdämmerung-Variante jeweils der Version entspricht, die im Verlaufe der Handlung besiegt werden muss. Das Heldenlied von Ultima stellt eine schwierige Variante des Kampfes gegen die Ultima-Waffe des Hauptszenarios dar.

Neben diesen Kämpfen, die an die Inhalte des Hauptszenarios angelehnt sind, eröffnet sich dem Spieler nach Abschluss der Handlung aus 2.0 auch der Zugang zu den Raid-Inhalten Die Verschlungenen Schatten von Bahamut und dem Kristallturm. Gerade die Verschlugenen Schatten erfordern dabei ein Höchstmaß an Beherrschung der jeweiligen Disziplin und Koordination der Gruppe sowie eine entsprechende Ausrüstung. Innerhalb des Kristallturms stellt sich eine Gruppe aus 24 Spielern dabei einer Reihe von Bossgegnern, während im Rahmen der Verschlungenen Schatten vor allem Twintania als finaler Gegner des ersten Gebiets der Verschlungenen Schatten als Superboss zu betrachten ist.

Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Vagrant Story

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

Dissidia: Final Fantasy

Inneres Chaos ist die letzte Storyline und stellt den Spieler vor die Aufgabe, alle zweiundzwanzig spielbaren Charaktere auf sehr hohem Level zu besiegen. Am Ende wartet ein Kampf mit Chaos selbst, der auf Level 110 ist.

Verschiedene Gegner auf den Levelstufen 100 - 150 und ein Chaos auf Level 130 können im Blackjack-Parcours des Kolosseums bekämpft werden.

Dissidia 012 Final Fantasy

Ein Level 130 Feral Chaos mit 130.000 HP ist der letzte Bossgegner in der Bonus-Storyline Confessions of the Creator. Außerdem zählt ein Level 95 Feral Chaos in der gleichen Storyline als Zwischenboss.

Final Fantasy Dimensions

Final Fantasy Legend II

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light

Weiteres Auftreten

Bravely Default

Gegnerartikel: Nemesis, Abenteurer und Kamerad.

In Bravely Default erhält man im Minispiel-Modus um den Wiederaufbau von Norende durch die StreetPass-Funktion des Nintendo 3DS sogenannte Nemeses zugesandt, welche mächtige Gegner darstellen. Sie besitzen unterschiedliche Level und müssen mit verschiedenen Taktiken bezwungen werden, da jeder einzelne unglaublich stark ist und einzigartige Techniken beherrscht.

Ein weiterer Superboss ist der bereits in The 4 Heroes of Light auftauchende Abenteurer, der mit seinem Fuchs Kamerad in den Kampf zieht. Er kann in der Haspe der Dimensionen gefunden werden und versteckt sich in einem geheimen Raum, in den man gelangt, wenn man dem Flur im untersten Stockwerk folgt und durch die Wand in die Schwärze läuft. Grundsätzlich ist der Abenteurer ein Charakter ohne böse Absichten und möchte nur die Stärke der Krieger des Lichts prüfen.

Kingdom Hearts

Gegnerartikel: Phantom, Kurt Zisa und Sephiroth.

Im ersten Teil der Kingdom Hearts-Reihe machen gleich drei Superbosse ihre Aufwartung: Phantom, Kurt Zisa und Sephiroth. Alle Gegner sind jeweils verfügbar, nachdem das Schlüsselloch in Hollow Bastion versiegelt wurde.

Phantom hält sich im Nimmerland beim Uhrturm auf und erscheint, sofern das Gebäude vom Spieler untersucht wurde. Dieser mächtige Herzlose hat zahlreiche Zauber im Repertoire, mit denen er Sora und seine Gefährten attackiert. Gleich zu Anfang zaubert er Todesurteil auf die Gruppe, dessen Dauer aber mit Stopp verzögert werden kann. Ein von diesem Zauber Niedergestreckter kann allerdings nicht wiederbelebt werden, also ist bei diesem Kampf Schnelligkeit gefragt. Weiterhin ist es von der Farbe seines Kerns abhängig, welche Angriffe ihm schaden und welche er negiert.

Kurt Zisa erscheint in Agrabah, wenn der Spieler am Ausgang der Stadt mit dem fliegenden Teppich spricht und mit ihm in die Wüste fliegt. Gleich zu Beginn des Kampfes zaubert er Stillga auf die ganze Gruppe, also sind zunächst nur physische Angriffe möglich. Allerdings lässt der Zauber nach, sodass der Kampf nicht ausschließlich unter Verzicht auf Zauber bestritten werden muss. Der Superboss besitzt einige schnelle Konterangriffe und baut von Zeit zu Zeit eine Barriere auf, die nur mit Magie zerstört werden kann und ihn bis dahin unverwundbar macht.

Sephiroth wartet in der Platinum-Runde des Hades-Cup und wird dort von Sora allein bekämpft. Er verfügt über sehr mächtige und schnelle Angriffe, und ist mit 1.800 TP nur schwer zu besiegen. Zudem kann er mit Herzloser Engel Sora's TP auf 1 und MP auf 0 reduzieren, was ggf. den Einsatz von Elixiren erfordert.

Kingdom Hearts: Final Mix

Gegnerartikel: Unbekannter (KH:FM).

Neben den Superbossen, die bereits aus Kingdom Hearts bekannt sind, wurde in der Final Mix-Version ein weiterer Superboss eingebunden. Es handelt sich dabei um ein Mitglied der Organisation XIII, jedoch wird erst in Kingdom Hearts II klar, dass es sich dabei um Xemnas handelt. Der Superboss kann herausgefordert werden, nachdem das Schlüsselloch von Hollow Bastion versiegelt wurde. Er erscheint an der Stelle, an der der Spieler den Kampf gegen Malefiz in ihrer Drachenform bestehen musste.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts Re:Chain of Memories

Kingdom Hearts II

Gegnerartikel: Sephiroth.

Als einziger Superboss hier ist Sephiroth zu nennen. Er kann herausgefordert werden, sobald das Master Control Program in Space Paranoids besiegt wurde. Perfekte Vorbereitung ist hier ein absolutes Muss, denn mit 3.000 TP (was 14 vollen Balken entspricht), starken Flächenzaubern sowie schnellen und sehr starken Nahkampfangriffen ist er ein äußerst starker Gegner. Wie bereits im originalen Kingdom Hearts kann er seine Technik Herzloser Engel verwenden, die Sora ohne die Ability Trotzkopf sofort niederstreckt. Nach einem Sieg erhält der Spieler eine zusätzliche Drive-Leiste und das Schlüsselschwert Fenrir als Belohnung.

Kingdom Hearts II: Final Mix

Kingdom Hearts Re:coded

Kingdom Hearts 358/2 Days

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Final Mix

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Gegnerartikel: Julius.

In Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ist Julius der Superboss des Spiels und erscheint nach Abschluss der Handlung am Brunnenplatz in der Stadt Traverse, wo er sowohl von Sora als auch von Riku herausgefordert werden kann. Er zeichnet sich durch hohe Angriffsstärke und Schnelligkeit aus. Nachdem er besiegt wurde, erhält der Spieler für den jeweiligen Charakter das Schlüsselschwert Ultima. Ferner kann der Gegner beliebig oft herausgefordert werden.

Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle