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Substanzen sind ein wichtiges Element der Spielmechanik in Final Fantasy VII. Sie können in Waffen und Rüstungen eingesetzt werden, und ermöglichen dem Träger so den Einsatz unterschiedlicher Fähigkeiten im Kampf. Auch Kombinationen untereinander sind möglich, um z.B. erhöhten Schaden, Doppelzauber oder andere Effekte auszulösen.
Substanzen können nach überstandenen Kämpfen AP erhalten, und wenn genügend AP gesammelt wurden, steigen sie eine Ebene, wobei sie oft zusätzliche oder stärkere Fähigkeiten liefern. Nur im Kampf ausgerüstete Substanzen erhalten dabei AP. Sie werden nach dem Kampf, während die EXP und Gil erhalten werden, neben den EXP rechts aufgeführt.
Jedesmal, wenn eine Substanz die „Master“-Stufe erreicht (die höchste Ebene), spaltet sie sich in eine Substanz auf der Master-Ebene und in eine weitere von der gleichen Sorte, die sich wieder auf Ebene 1 befindet (also wieder 0 AP hat). Auf diese Weise kann man jede Substanz, die man gerne öfter haben möchte, vermehren so oft man will, man braucht sie lediglich auf Master zu bringen und sie spaltet sich. Dies kann aber relativ mühselig werden, da sehr viele AP benötigt werden um eine Substanz auf die höchste Stufe zu bringen.
- Siehe auch: Materia.
Arten[]
Substanzen einer Art haben eine bestimmte Farbe. Insgesamt gibt es 5 Arten von Substanzen.
Art | Bild | Funktion |
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Zauber-Substanz | Erlaubt den Einsatz verschiedener Zauber, welche offensiver oder heilender Natur sein oder verschiedene Zustände auftragen können. Mit dem Erreichen höherer Ebenen werden stärkere Zauber freigeschaltet. Zudem beeinflussen Zauber-Substanzen auch Stärke- und Magie-Werte der Charaktere. | |
Befehlssubstanz | Erlaubt den Einsatz verschiedener Kommandos, mit Ausnahme von "Zauber" und "Aufruf". Mit dem Erreichen höherer Ebenen werden stärkere oder neue Kommandos freigeschaltet. | |
Aufruf-Substanz | Erlaubt die Beschwörung mächtiger Kreaturen, die hohen Schaden bei den Gegnern anrichten. Je höher die Ebene der Substanz, desto öfter kann die Substanz innerhalb eines Kampfes verwendet werden. Zudem beeinflussen Aufruf-Substanzen auch diverse Statuswerte der Charaktere. | |
Unterstützende Substanz | Verleihen Zauber-, Aufruf- und Befehls-Substanzen erweiterte Fähigkeiten, wenn sie in verbundenen Substanzschlitzen miteinander kombiniert werden. Alleinstehend hat unterstützende Substanz keinen Effekt. | |
Unabhängige Substanz | Erhöht spezifische Statuswerte eines Charakters oder verleiht ihm automatisch wirkende Fähigkeiten. Mit dem Erreichen höherer Ebenen werden die Status-Boni bzw. die Wahrscheinlichkeit auf den Einsatz von Auto-Fähigkeiten erhöht. |
Besondere Substanzen[]
- Im Verlauf des Spiels taucht die schwarze Substanz auf, welche die Fähigkeit „Meteor“ in sich trägt. Sie fällt in die Hände des Antagonisten - Sephiroth - der diese einsetzt, um seinen Plan verwirklichen zu können. Vom Spieler selbst kann sie nicht eingesetzt werden.
- Das Gegenstück zur schwarzen Substanz ist die weiße Substanz, die Aerith bei sich trägt. Als sie erkennt, wie die Substanz zu verwenden ist, nutzt sie den in ihr enthaltenen Zauber „Heilig“, in der Hoffnung, Sephiroth an der Verwirklichung seines Plans hindern zu können. Auch diese Substanz ist für den Spieler unverwendbar.
- Es gibt 4 große Substanzen die keinen direkten Nutzen haben, aber benutzt werden können um die MASTER-Substanzen zu erhalten.
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |