Final Fantasy Almanach
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Substanzen sind ein wichtiges Element der Spielmechanik in Final Fantasy VII. Sie können in Waffen und Rüstungen eingesetzt werden, und ermöglichen dem Träger so den Einsatz unterschiedlicher Fähigkeiten im Kampf. Auch Kombinationen untereinander sind möglich, um z.B. erhöhten Schaden, Doppelzauber oder andere Effekte auszulösen.

Substanzen können nach überstandenen Kämpfen AP erhalten, und wenn genügend AP gesammelt wurden, steigen sie eine Ebene, wobei sie oft zusätzliche oder stärkere Fähigkeiten liefern. Nur im Kampf ausgerüstete Substanzen erhalten dabei AP. Sie werden nach dem Kampf, während die EXP und Gil erhalten werden, neben den EXP rechts aufgeführt.

Jedesmal, wenn eine Substanz die „Master“-Stufe erreicht (die höchste Ebene), spaltet sie sich in eine Substanz auf der Master-Ebene und in eine weitere von der gleichen Sorte, die sich wieder auf Ebene 1 befindet (also wieder 0 AP hat). Auf diese Weise kann man jede Substanz, die man gerne öfter haben möchte, vermehren so oft man will, man braucht sie lediglich auf Master zu bringen und sie spaltet sich. Dies kann aber relativ mühselig werden, da sehr viele AP benötigt werden um eine Substanz auf die höchste Stufe zu bringen.

Siehe auch: Materia.

Arten[]

Substanzen einer Art haben eine bestimmte Farbe. Insgesamt gibt es 5 Arten von Substanzen.

Art Bild Funktion
Zauber-Substanz Grüne Substanz Feld FFVII.png Erlaubt den Einsatz verschiedener Zauber, welche offensiver oder heilender Natur sein oder verschiedene Zustände auftragen können. Mit dem Erreichen höherer Ebenen werden stärkere Zauber freigeschaltet. Zudem beeinflussen Zauber-Substanzen auch Stärke- und Magie-Werte der Charaktere.
Befehlssubstanz Gelbe Substanz Feld FFVII.png Erlaubt den Einsatz verschiedener Kommandos, mit Ausnahme von "Zauber" und "Aufruf". Mit dem Erreichen höherer Ebenen werden stärkere oder neue Kommandos freigeschaltet.
Aufruf-Substanz Rote Substanz Feld FFVII.png Erlaubt die Beschwörung mächtiger Kreaturen, die hohen Schaden bei den Gegnern anrichten. Je höher die Ebene der Substanz, desto öfter kann die Substanz innerhalb eines Kampfes verwendet werden. Zudem beeinflussen Aufruf-Substanzen auch diverse Statuswerte der Charaktere.
Unterstützende Substanz Blaue Substanz Feld FFVII.png Verleihen Zauber-, Aufruf- und Befehls-Substanzen erweiterte Fähigkeiten, wenn sie in verbundenen Substanzschlitzen miteinander kombiniert werden. Alleinstehend hat unterstützende Substanz keinen Effekt.
Unabhängige Substanz Lila Substanz Feld FFVII.png Erhöht spezifische Statuswerte eines Charakters oder verleiht ihm automatisch wirkende Fähigkeiten. Mit dem Erreichen höherer Ebenen werden die Status-Boni bzw. die Wahrscheinlichkeit auf den Einsatz von Auto-Fähigkeiten erhöht.

Besondere Substanzen[]

  • Im Verlauf des Spiels taucht die schwarze Substanz auf, welche die Fähigkeit „Meteor“ in sich trägt. Sie fällt in die Hände des Antagonisten - Sephiroth - der diese einsetzt, um seinen Plan verwirklichen zu können. Vom Spieler selbst kann sie nicht eingesetzt werden.
  • Das Gegenstück zur schwarzen Substanz ist die weiße Substanz, die Aerith bei sich trägt. Als sie erkennt, wie die Substanz zu verwenden ist, nutzt sie den in ihr enthaltenen Zauber „Heilig“, in der Hoffnung, Sephiroth an der Verwirklichung seines Plans hindern zu können. Auch diese Substanz ist für den Spieler unverwendbar.
  • Es gibt 4 große Substanzen die keinen direkten Nutzen haben, aber benutzt werden können um die MASTER-Substanzen zu erhalten.
Final Fantasy VII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Cloud Strife - Barret Wallace - Tifa Lockhart - Aerith Gainsborough - Red XIII - Cait Sith - Cid Highwind - Vincent Valentine - Yuffie Kisaragi
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Sephiroth
Nicht-spielbare Charaktere
Biggs - Bugenhagen - Clouds Mutter - Dio - Domino - Don Corneo - Elena - Heidegger - Ifalna - Jesse - Godo Kisaragi - Lucretia Crescent - Marlene Wallace - Palmer - Präsident Shinra - Professor Gast - Professor Hojo - Reeve Tuesti - Reno - Rude - Rufus Shinra - Scarlet - Shera - Tseng - Wedge - Zack Fair
Gaia
Midgar - Sektor 8 - Sektor 7 - 7. Himmel - Helixtunnel - Sektor 4 - Eisenbahnfriedhof - Sektor 5 - Kirche in Sektor 5 - Sektor 6 - Wall Market - Plattentrümmer - Shin-Ra Hauptquartier - Kalm - Chocobo-Farm - Mythril-Minen - Fort Condor - Cosmo Canyon - Höhle der Gi - Junon - Junon-Unterwasserreaktor - Costa del Sol - Corel-Gebirge - Corel - Gold Saucer - Gefängnis von Corel - Gongaga - Berg Nibel - Nibelheim - Shinra-Villa - Wutai - Rocket Town - Tempel des Alten Volkes - Mideel - Bone Village - Schlafender Wald - Vergessene Stadt - Gasthaus zum Eiszapfen - Großes Schneegebiet - Gaeas Klippe - Gelnika - Nordkrater - Materiahöhlen - Kristallhöhle - Alter Wald
Spielmechanik
Waffen - Rüstungen - Accessoires - Limit - Substanz (Aufruf-Substanz, Zauber-Substanz, Befehlssubstanz, Unterstützende Substanz, Unabhängige Substanz)
Musik
Original Soundtrack - Reunion Tracks - Piano Collections - Chips
Opening - Bombing Mission“ - „Let the Battles Begin!“ - „Mako Reactor“ - „Those Who Fight Further“ - „J-E-N-O-V-A“ - „Birth of a God“ - „One-Winged Angel
Begriffe
AVALANCHE - Cetra - Gi - Große Substanz - Highwind - Jenova - Lebensstrom - Mako - Mako-Reaktor - Meteor - Nibelheim-Vorfall - Panzerschwert - Schlüsselstein - Schwarze Substanz - Shin-Ra - Sister Ray - SOLDAT - Turks - Verheißenes Land - Weapon - Weiße Substanz
Archiv
Bossgegner - Errungenschaften - Fertigkeiten - Gegner - Items - Komplettlösungen
Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Spielspezifisch
Final Fantasy VI Maginit
Final Fantasy VII Limit - Aufruf-Substanz - Befehlssubstanz - Unabhängige Substanz - Unterstützende Substanz - Zauber-Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII Ability - Draw - Kopplung - Menü-Ability - Spezial-Technik
Final Fantasy IX Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2 Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy Assist - Kupo
Bravely Default Brave und Default - Bravely Second
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