Final Fantasy Almanach
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Style-Change Active Time Battle, oder auch kurz SATB genannt, ist der Name des neuen Kampfsystems aus Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Es ähnelt in gewisser Weise dem Command Synergy Battle-System, welches in den beiden vorherigen Spielen Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2 verwendet wird. Die Grundidee des neuen Kampfsystems ist der schnelle Wechsel zwischen verschiedenen Kampfgarnituren, die jeweils aus eigenen Waffen und Fertigkeiten aufgebaut sind, während gleichzeitig das Tempo des Command Synergy Battle-Kampfsystems weiterhin präsent ist.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Charaktere
Spielbarer Charakter
Lightning
Gastcharaktere
Engel Walhallas - Oerba Yun Fang
Nicht-spielbare Charaktere
Adonis - Bhakti - Bhunivelze - Caius Ballad - Chocolina - Cid Raines - Dajh Katzroy - Dr. Gizar - Hope Estheim - Lumina - Mog - Noel Kreiss - Oerba Dia Vanille - Paddra Nys Jul - Sazh Katzroy - Serah Farron - Snow Villiers - Tenio
Fal'Cie
Atmos - Etro - Kaktor - Lindzei - Pandemonium - Pulse
Orte
Nova Chrysalia
Arche - Bhunivelze - Halle der Sakralen - Klagende Dünen - Luxerion - Mogry-Dorf - Schlachthaus - Schrein der Endgültigkeit - Tempel Etros - Wildlande - Yusnaan
Andere
Kosmogenesis - Neue Welt - Unsichtbares Reich
Spielmechanik
Accessoires - Chaos-Herd - Chronostasis - EP-Fertigkeit - Fertigkeiten - Gegnerdatenbank - Glorie - Items - Kampfgarnitur - Kleidung - Letzte - Missionen - Schilde - Style-Change Active Time Battle - Waffen - Zeitdilatation
Musik
Pre Soundtrack
Crimson Blitz“ - „The Savior
Begriffe
Chaos - Chocobo - Cie'th - Dateninstallation - Erlöserin - Fal'Cie - Heilige Clavis - Kinder Etros - L'Cie - Monoculus-Bande - Orakel - Orden der Erlösung - Outworld-Dienst - Seelenchoral - Seelensamen - Yggdrasil
Archiv
Herunterladbare Inhalte - Trophäen und Erfolge - Komplettlösung
Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
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