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Stopp (jap. ストップ, Sutoppu), in den meisten Spielen nach der alten Rechtschreibung als Stop geschrieben, ist ein wiederkehrender Zauber innerhalb der Final Fantasy-Serie. Er wird entweder als Zeitmagie- oder Schwarzmagie-Zauber angesehen, was aber abhängig vom jeweiligen Spiel ist. Er bewirkt, dass sich ein Charakter bzw. Gegner für eine bestimmte Zeit lang nicht bewegen kann und somit handlungsunfähig ist. Stopp ist auch der Name der gleichnamigen Zustandsveränderung, die nach erfolgreich ausgeführtem Zauber bei dem Ziel wirkt.

Auftreten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy VI[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Zauber Stopp wird in diesem Teil der Graumagie zugeordnet und die Charaktere können ihn nur von den Espern Golem und Fenrir erlernen. Im Kampf verbraucht der Zauber 10 MP und besitzt in der Regel eine Trefferquote von 100, sollte der Gegner gegen ihn nicht immun sein.

Final Fantasy XII[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stopp kann mithilfe der Zeitmagie-Lizenz 6 benutzt werden, nachdem man diesen Zauber für 3.700 Gil in Bur-Omisace käuflich erworben hat. Er verbraucht 20 MP und ein Gegner kann weder Aktionen ausführen noch sich fortbewegen.

Weiteres Auftreten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts I[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im ersten Teil der Kingdom Hearts-Reihe lernt Sora diesen Zauber, nachdem der Parasitakel zum zweiten Mal in der Welt Monstro besiegt wurde. Donald lernt diesen Zauber ebenfalls zu diesem Zeitpunkt und im Kampf lässt er einen Gegner für eine kurze Zeit erstarren und handlungsunfähig machen.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stopp kann hier von Riku im Land der Musketiere gefunden werden und ist somit für Sora und Riku verfügbar. Der Gegner hat über kurze Zeit keine Möglichkeit, anzugreifen oder sich zu bewegen.

Zauber
Wiederkehrende Zauber
Beschwörungen - Blaumagie - Grünmagie - Schattenmagie - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie
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Final Fantasy I
Schwarzmagie - Weißmagie
Adia - Blitztod - Dialux - Didia - Exall - Extot - Faul - Fokus - Fokura - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Nacht - Transpa - Transpra
Final Fantasy II
Schwarzmagie - Weißmagie
Barriere - Destroy - Medicus - Revive - Wall - Wechsel
Final Fantasy III
Beschwörung - Schwarzmagie - Weißmagie
Final Fantasy IV
Beschwörbare - Schwarzmagie - Weißmagie
Schwein
Final Fantasy V
Beschwörbare Monster - Lieder - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie
Alt - Tempo - Zurück
Final Fantasy VI
Esper - Graumagie - Schwarzmagie - Weißmagie
El Nino - Kobold - Suprafrost
Final Fantasy VII
Zauber-Substanz - Aufruf-Substanz
Beben2 - Beben3 - Komet2
Final Fantasy VIII
Graumagie - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie
Apokalypse - Seuche - Tripel
Final Fantasy IX
Bestia - Schwarzmagie - Weißmagie
Juwel - Todestribunal
Final Fantasy X
Schwarzmagie - Weißmagie
Final Fantasy XII
Grünmagie - Schattenmagie - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie
Amor - Avir - Avita - Balance - Cruoris - Dubli - Levitega - Negrum - Negra - Nega - Nova - Schock - Vanitas - Vigla
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Regenaga
Final Fantasy XIII
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Courada - Deprotes - Deprotega - Devall - Devallga - Enerda - Flor - Fluchga - Morbid - Morbiga - Proteda - Vallda - Vidra
Final Fantasy XIII-2
Adaero - Blut - Blutga - Couraga - Florga - Energa - Medicada - Vigilaga
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Eilruin - Frostfunken - Frostfunkenra - Froststurm - Froststurmra - Polyment - Polymera - Polymega - Pyrofunken - Pyrofunkenra - Pyrosturm - Pyrosturmra - Ruinieren
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Grünmagie - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie
Aggregation - Giga-Flare - Tempus
Kingdom Hearts II
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