Final Fantasy Almanach
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Ein '''Stigma''' ist in [[Final Fantasy XIII]] ein optisches Erkennungsmerkmal für [[L'Cie]]. Das Stigma wird der entsprechenden Person vom [[Fal'Cie]] in die Haut gebrannt, der den L'Cie ernannt hat, im Spiel selbst geschieht dies durch den Fal'Cie [[Anima (FFXIII)|Anima]]. Das Stigma ist bei jeder Person an einer anderen Stelle, so trägt z.B [[Sazh Katzroy|Sazh]] seins auf der Brust während [[Snow Villiers|Snow]] seins auf dem linken Unterarm trägt.
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Ein '''Stigma''' ist in [[Final Fantasy XIII]] und dessen Nachfolgern ein optisches Erkennungsmerkmal für [[L'Cie]]. Das Stigma wird der entsprechenden Person von dem [[Fal'Cie]] in die Haut gebrannt, der den L'Cie ernannt hat. Im Verlauf von ''Final Fantasy XIII'' geschieht dies durch den Fal'Cie [[Anima (FFXIII)|Anima]]. Das Stigma ist bei jeder Person an einer anderen Stelle, so trägt z.B [[Sazh Katzroy|Sazh]] seins auf der Brust während [[Snow Villiers|Snow]] seins auf dem linken Unterarm trägt.
   
 
Es gleicht einer Art Tätowierung, die sich jedoch im laufe der Zeit verändert. In der Mitte der Pulse-Stigmata befindet sich ein Auge, das sich mit voranschreitender Dauer immer weiter öffnet. Es symbolisiert anhand seiner Veränderung die konsequente Metamorphose in einen [[Cie'th]]. Die Zeitspanne wird sowohl von der psychischen Verfassung des Trägers als auch von der Zeit bestimmt, die den L'Cie gegeben wird, um ihre [[Bestimmung]] zu erfüllen. So beschleunigt sich die Entwicklung eines Stigmas, wenn ein L'Cie negative Emotionen wie Hoffnungslosigkeit oder Angst verspürt. Die Fal'Cie sind daneben auch dazu in der Lage, Menschen ein Stigma ohne eine Bestimmung zu geben, was die sofortige Transformation zu einem Cie'th zur Folge hat. Das Stigma leuchtet auf, wenn der L'Cie besondere Kräfte wie Magie einsetzt oder die Beschwörung einer [[Esper (FFXIII)|Esper]] durchführt. Der Erhalt solcher Esper ist meist mit einer starken emotionalen Aufgewühltheit verbunden, was allerdings ungünstigerweise die Transformation in einen Cie'th beschleunigt.
 
 
Es gleicht einer Art Tätowierung, die sich jedoch im laufe der Zeit verändert. In der Mitte eines jeden Stigmas befindet sich ein Auge, das sich mit voranschreitender Dauer immer weiter öffnet. Es symbolisiert anhand seiner Veränderung die konsequente Metamorphose in einen [[Cie'th]], wobei die Zeitspanne wesentlich von der psychischen Verfassung des Trägers wird. Mental schwache Menschen sollen bereits zum Zeitpunkt des Erhalts in einen Cie'th transformiert worden sein, während anderen Trägern eine gewisse Zeitspanne ermöglicht wird, in der sie ihre [[Bestimmung]] erfüllen müssen. Das Stigma leuchtet auf, wenn der L'Cie besondere Kräfte einsetzt wie Magie oder die Beschwörung einer [[Esper (FFXIII)|Esper]]. Der Erhalt solcher Esper ist meist mit einer starken emotionalen Aufgewühltheit verbunden, was allerdings ungünstigerweise die Transformation in einen Cie'th beschleunigt.
 
   
 
Die Stigmata der Fal'Cie unterscheiden sich voneinander, abhängig davon, ob der jeweilige Fal'Cie aus [[Cocoon]] oder [[Grand Pulse]] stammt.
 
Die Stigmata der Fal'Cie unterscheiden sich voneinander, abhängig davon, ob der jeweilige Fal'Cie aus [[Cocoon]] oder [[Grand Pulse]] stammt.

Version vom 10. September 2014, 19:05 Uhr

Stigma

Das Pulse Stigma im letzten Stadium, zu erkennen am geöffneten Auge

Ein Stigma ist in Final Fantasy XIII und dessen Nachfolgern ein optisches Erkennungsmerkmal für L'Cie. Das Stigma wird der entsprechenden Person von dem Fal'Cie in die Haut gebrannt, der den L'Cie ernannt hat. Im Verlauf von Final Fantasy XIII geschieht dies durch den Fal'Cie Anima. Das Stigma ist bei jeder Person an einer anderen Stelle, so trägt z.B Sazh seins auf der Brust während Snow seins auf dem linken Unterarm trägt.

Es gleicht einer Art Tätowierung, die sich jedoch im laufe der Zeit verändert. In der Mitte der Pulse-Stigmata befindet sich ein Auge, das sich mit voranschreitender Dauer immer weiter öffnet. Es symbolisiert anhand seiner Veränderung die konsequente Metamorphose in einen Cie'th. Die Zeitspanne wird sowohl von der psychischen Verfassung des Trägers als auch von der Zeit bestimmt, die den L'Cie gegeben wird, um ihre Bestimmung zu erfüllen. So beschleunigt sich die Entwicklung eines Stigmas, wenn ein L'Cie negative Emotionen wie Hoffnungslosigkeit oder Angst verspürt. Die Fal'Cie sind daneben auch dazu in der Lage, Menschen ein Stigma ohne eine Bestimmung zu geben, was die sofortige Transformation zu einem Cie'th zur Folge hat. Das Stigma leuchtet auf, wenn der L'Cie besondere Kräfte wie Magie einsetzt oder die Beschwörung einer Esper durchführt. Der Erhalt solcher Esper ist meist mit einer starken emotionalen Aufgewühltheit verbunden, was allerdings ungünstigerweise die Transformation in einen Cie'th beschleunigt.

Die Stigmata der Fal'Cie unterscheiden sich voneinander, abhängig davon, ob der jeweilige Fal'Cie aus Cocoon oder Grand Pulse stammt.

Oerba Yun Fang LCie

Fangs ausgebranntes Stigma

Stigma Cocoon Fal`Cie FFXIII

Das Stigma der Cocoon Fal`Cie

 Fangs Stigma auf ihrer rechten Schulter ist etwas Besonderes, weil es als einziges ausgebrannt ist. Später dann, gegen Ende des Spiels, färbt es sich wieder schwarz; die der anderen L'Cie bleichen hingegen aus. Es wird nicht exakt geklärt, womit dies zusammenhängt.

Final Fantasy XIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Gadot - Lebreau
Nicht-spielbare Charaktere
Bartholomew Estheim - Bhakti - Cid Raines - Dajh Katzroy - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Leutnant Amodar - Maqui - Minerva - Nora Estheim - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Fal'Cie
Anima - Phönix - Karfunkel - Kjata - Barthandelus - Titan - Atmos - Bismarck - Dahaka - Eden - Orphanus
Esper
Odin - Shiva - Hekatoncheir - Brynhildur - Alexander - Bahamut
Orte
Cocoon
Brückland - Bodhum - Pulse-Residuum - Bresha-See- Bresha-Ruinen - Piz Vile - Lindblum - Lichterwald von Gapra - Auenwald von Sunleth - Klamm von Eyride - Palumpolum - Haus der Estheims - Nautilus - Palmekia - Fünfte Arche - Eden - Wiege des Orphanus
Grand Pulse
Archylte-Steppe - Vallis Middia - Yašchas-Massiv - Mah'habara-Stollen - Quell von Sûlyya - Taejin-Turm - Oerba
Rollen
Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
Spielmechanik
Command Synergy Battle - Esper - Fertigkeiten - Gegnerdatenbank - Kristarium - Meta-Fertigkeiten - Missionen - Paradigma
Accessoires - Geschäfte - Items - Waffen
Begriffe
AMP - Bestimmung - Cie'Mar - Cie'th - Etro - Fal'Cie - Jagdgeschwader - Kristalle - Kristallsäule - L'Cie - Lindzei - Pompa Sancta - PSIKOM - Pulse - Purgation - Ragnarök - Sanktum - Schöpfergottheit - Schutzgarde - Stigma - Team NORA - Transgressionskrieg
Musik
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS - Piano Collections
Saber's Edge“ - „Fighting Fate“ - „Born Anew“ - „The Cradle Will Fall
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