Die Steinerne Wacht ist ein Dungeon in Final Fantasy XIV. Er wird im Verlauf des Hauptszenarios automatisch freigeschaltet und befindet sich im zentralen Hochland von Coerthas (7, 11).
- Siehe auch: Steinerne Wacht (schwer).
Handlung[]
![]() ![]() |
Ishgard, die Stadt, die sich hoch über das Wolkenmeer erhebt: Zu ihrem Schutz wurde die „Steinerne Wacht“ einst errichtet, doch sie vermochte dem Ansturm der Drachen nicht für immer standzuhalten. Die Bastion fiel und geriet in die Krallen der Erzfeinde Ishgards, die sie wie zum Hohn zu ihrem eigenen Lager erklärten. Ishgard, derart bedroht, sandte die Ritter von Durendaire aus, und es entbrannte eine wilde Schlacht zur Rückeroberung der Feste, die auch heute noch keinen endgültigen Sieger erkennen lässt. | ![]() ![]() |
Alphinaud und Cid sind auf der Suche nach Cids Luftschiff, der Enterprise. Aufzeichnungen der Ishgarder zufolge wurde sie zuletzt über der Steinernen Wacht gesehen, wo das Luftschiff auch gefunden werden kann - um sie zu erreichen, müssen sich Alphinaud und Cid allerdings an einem schlafenden Drachen vorbeischleichen. Sie bitten den Abenteurer, sich um den Drachen zu kümmern, falls er aufwacht - was durch das Eingreifen von Lahabrea letztlich auch passiert, jedoch kann der Drache besiegt werden und Cid nimmt sein Luftschiff wieder an sich.
Verlauf[]
An mehreren Stellen auf dem Weg zum ersten und zweiten Boss erscheint der Drache Koshchei, der sich nähernde Spieler mit Flammen angreift, dabei selbst aber nicht anvisierbar ist. Ferner trifft man zwischen dem ersten und dritten Boss auf plötzlich erscheinende Gruppen von Eis-Exergonen, welche relativ hohen Schaden anrichten.
Boss 1: Chudo-Yudo[]
Chudo-Yudo nutzt mit dem Flammenatem einen fächerförmigen AOE gegen den Verteidiger, der darauf durch den Status Brandwunde Schaden über Zeit erleidet - die Brandwunde kann mit Medica entfernt werden. Zudem bewegt sich der Boss gelegentlich an den Rand der Arena oder dreht sich zur Gruppe, um Ausholen einzusetzen, einen weiteren fächerförmigen AOE. Nicht-Verteidiger sollten sich niemals vor dem Boss befinden und zur Seite treten, wenn er sich zu ihnen dreht, während Verteidiger den Flammenatem vom Rest der Gruppe fernhalten und ebenfalls dem Ausholen ausweichen sollten.
Boss 2: Koshchei[]
Koshchei greift mit dem Tankbuster Stachelschweif und dem Kreis-AOE Schallsturm an. Zudem beschwört er mit Taifun regelmäßig eine Reihe von Wirbelstürmen, die langsam von Osten nach Westen wandern und Spieler, die von ihnen getroffen werden, betäuben und in die Luft schleudern. Bei der ersten Anwendung von Taifun tauchen drei Wirbelstürme auf, danach sind es vier, von denen zwei sich zeitversetzt bewegen. Der Spieler kann somit in der zweiten Reihe warten, bis ein Wirbelsturm aus der ersten Reihe ihn passiert hat, und sich dann in den so entstandenen sicheren Bereich bewegen.
Boss 3: Isgebind[]
Frostiger Atem ist ein gegen den Verteidiger gerichteter Fächer-AOE, weshalb der Boss von der Gruppe weggedreht werden sollte, außerdem richtet er mit Frostkalter Reif Flächenschaden an und greift Nicht-Verteidiger mit dem Kreis-AOE Eisscholle an.
Mehrmals im Kampf fliegt Isgebind davon, um ein Drittel der Arena mit Kauterisieren zu vereisen. Beim ersten Mal setzt er diesen Angriff einmal ein und landet anschließend auf der Position des Verteidigers - alle Spieler in Reichweite werden durch den Angriff zurückgestoßen; beim zweiten Mal tauchen unter jedem Spieler nacheinander zwei Eisschollen-AOEs auf.
Items[]
Die Schatztruhen enthalten überwiegend Ausrüstung der Stufe 41 und Gegenstandsstufe 43.
Truhen von Bossen[]
- Chudo-Yudo: Waffen
- Koshchei (Truhe 1): Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Koshchei (Truhe 2): Oberteile und Beinkleider
- Isgebind: Blauer Drachen-Karte, Ishgarder Stahlbarren, Waffen und Schuhe
Weitere Truhen[]
- Truhe 1 (12, 12): Ishgarder Stahlbarren, Schuhe
- Truhe 2 (11, 11): Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Truhe 3 (10, 8): Oberteile und Beinkleider
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Steinerne Wacht |
Japanisch | 城塞攻略 ストーンヴィジル Jōsai Kōryaku Sutōn Vijiru |
Englisch | Stone Vigil |
Französisch | Le Vigile de Pierre |
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
---|---|
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail | |
Dungeons | |
A Realm Reborn | Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer) |
Heavensward | Abendrot-Wacht - Sohm Al - Nest des Drachen - Erzbasilika - Große Gubal-Bibliothek - Ätherochemisches Forschungslabor - Nimmerreich - Fraktal-Kontinuum - Sankt-Mocianne-Arboretum - Pharos Sirius (schwer) - Antiturm - Historisches Amdapor (schwer) - Sohr Khai - Schiffbrecher-Insel (schwer) - Xelphatol - Große Gubal-Bibliothek (schwer) - Baelsar-Wall - Sohm Al (schwer) |
Stormblood | Sirenen-See - Shisui - Bardams Probe - Burg Doma - Castrum Abania - Ala Mhigo - Schloss Kugane - Tempel der Faust - Versunkene Stadt Skalla - Höllenspund - Fraktal-Kontinuum (schwer) - Kompass der Schwalbe - Kargland - Sankt-Mocianne-Arboretum (schwer) - Ghimlyt-Finsternis |
Shadowbringers | Holminster - Dohn Mheg - Irrungen der Qitari - Malikahs Brunnen - Der Gulg - Amaurot - Kristallzwilling - Akademia Anyder - Chateau Cosmea - Anamnesis Anyder - Schlacht um Norvrandt - Matoyas Atelier - Paglth'an |
Endwalker | Turm von Zot - Turm von Babil - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - Aitiaskop - Sternengrab - Smileton - Stigma-Holometrie - Alzadaals Vermächtnis - Schwarzer Hof von Troia - Lapis Manalis - Ätherborn - Monduntergrund |
Dawntrail | Ihuykatumu - Worqor Zormor - Himmelstiefer Cenote - Außenposten - Origenik - Alexandria - Kaktorsenke - Mahrlingen-Promenade |
Prüfungen | |
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra) | |
Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke - Arayas Palast) | |
A Realm Reborn | Ifrit (normal - schwer - extrem) - Titan (normal - schwer - extrem) - Garuda (normal - schwer - extrem) - Ultima-Waffe (normal - schwer) - Chrysalis - Mogul Mog (schwer - extrem) - Leviathan (schwer - extrem) - Ramuh (schwer - extrem) - Shiva (schwer - extrem) - Jenseits Urths Quelle |
Heavensward | Ravana (schwer - extrem) - Bismarck (schwer - extrem) - Thordan (schwer - extrem) - Nidhogg (schwer - extrem) - Sephirot (schwer - extrem) - Sophia (schwer - extrem) - Zurvan (schwer - extrem) |
Stormblood | Susano (schwer - extrem) - Lakshmi (schwer - extrem) - Shinryu (schwer - extrem) - Tsukuyomi (schwer - extrem) - Rathalos (normal - schwer) - Byakko (schwer - extrem) - Suzaku (schwer - extrem) - Seiryu (schwer - extrem) |
Shadowbringers | Titania (schwer - extrem) - Innozenz (schwer - extrem) - Hades (schwer - extrem) - Rubin-Waffe (schwer - extrem) - Memoria Misera (extrem) - Krieger des Lichts (schwer - extrem) - Smaragd-Waffe (schwer - extrem) - Diamant-Waffe (schwer - extrem) |
Endwalker | Zodiark (schwer - extrem) - Hydaelyn (schwer - extrem) - Endsängerin (schwer - extrem) - Barbarizia (schwer - extrem) - Rubicante (schwer - extrem) - Golbez (schwer - extrem) - Zeromus (schwer - extrem) |
Dawntrail | Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer) |
Raids | |
Allianz-Raids | |
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia) | |
Verschlungene Schatten von Bahamut | |
Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
Weiteres | |
Tiefe Gewölbe | Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos |
Eureka | Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal |
Bozja | Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada |
Unstete und Kuriose Gewölbe | Unterstadt von Sil'dih - Kuriose Unterstadt von Sil'dih - Der Rokkon - Der kuriose Rokkon - Aloalo - Kurioses Aloalo |
Sonstige | Diadem - Gildengeheiße - PvP - Traumprüfung - Zufallsinhalte |