Das Kopplungs-Menü mit einer Auflistung der Statuswerte.
Eine Auflistung der Statuswerte in Final Fantasy VIII.
Charaktere verfügen grundsätzlich über sehr niedrige Statuswerte, welche durch die Kopplung eines Wertes mit einem Zauber erhöht werden können. Zauber, deren Effekt mit einem bestimmten Statuswert interagieren, sind üblicherweise gut geeignet, um an besagten Wert gekoppelt zu werden, beispielsweise sind Heilzauber eine gute Wahl für die HP-Kopplung, während offensive Zauber ihre stärkste Wirkung bei einer Kopplung mit offensiven Statuswerten entfalten. Für jeden Wert werden im Folgenden Zauber genannt, die sich am besten für die Kopplung mit einem spezifischen Statuswert eignen - dabei sei erwähnt, dass Ultima sich für alle Statuswerte gleichermaßen gut eignet und daher nicht wiederholt genannt wird. Apokalypse ist ebenso vielseitig einsetzbar, kann jedoch nur durch Modifikation des Spiels als Kopplungszauber genutzt werden.
Statuswerte[]
Level[]
Der Level (kurz: LV) eines Charakters hat einen geringen Einfluss auf seine übrigen Statuswerte und steigt durch das Sammeln von EXP. Für jedes Level-Up werden 1.000 EXP benötigt, und der maximale Level beträgt 100. Wie viele EXP man von einem Gegner erhält, hängt vom Gegner selbst sowie vom Levelunterschied zwischen Charakter und Gegner ab, wobei zu bedenken ist, dass der gegnerische Level von jenem der Charaktere in der aktiven Gruppe abhängig ist.
Der durchschnittliche Level der aktiven Gruppe bestimmt den Level des Gegners - mit einem höheren Level gehen erhöhte Statuswerte sowie Zugang zu neuen Fähigkeiten und veränderte Beute einher. Ferner kann der gegnerische Level durch die Befehls-Abilities LV-Plus und LV-Minus erhöht oder gesenkt werden.
HP[]
Sinken die Lebenspunkte, abgekürzt mit HP (vom engl. hit points), auf Null, gilt ein Charakter als kampfunfähig und kann nicht agieren, bis er innerhalb oder außerhalb des Kampfes wiederbelebt wird. Liegen die aktuellen HP eines Charakters unter 25% des maximalen Werts, gelangt er in den kritischen Zustand, wodurch sich die sonst weiße HP-Anzeige gelb färbt, zudem werden in diesem Zustand Spezial-Techniken verfügbar.
Für die HP-Kopplung eignen sich Erzengel, Meteor und Holy besonders gut, ferner können zur temporären Erhöhung die Charakter-Abilities HP+20%, HP+40% und HP+80% angelegt werden. Die Anwendung von HP-Plus, das Anlegen von HP-Bonus vor einem Level-Up sowie das Fressen eines hochstufigen Rubrum-Drachen erhöhen die HP dauerhaft.
Stärke[]
Die Stärke (kurz: STR) bestimmt den physischen Schaden, den ein Charakter oder Gegner erteilen kann. Zu den physischen Fähigkeiten zählen der gewöhnliche Angriff, die Spezial-Techniken von Squall, Xell, Irvine, Cifer, Laguna, Kiros und Ward sowie Rinoas Kombi-Abilities Angel-Sturm, Angel-Kanone und Angel-Strike.
Für die Stärke-Kopplung eignen sich Meteor, Aura und Tripel besonders gut, ferner können zur temporären Erhöhung die Charakter-Abilities Stärke+20%, Stärke+40% und Stärke+60% angelegt werden. Die Anwendung von Stärke-Plus, das Anlegen von Stärke-Bonus vor einem Level-Up sowie das Fressen eines hochstufigen Archeodinos erhöhen die Stärke dauerhaft.
Körper[]
Der Körper (kurz: KRP) bestimmt den Schaden, den ein Charakter oder Gegner durch physische Angriffe erleidet. Der Zustand Wehrlos setzt den Körper-Wert zeitweilig auf Null.
Für die Körper-Kopplung eignen sich Melton, Erzengel und Regena besonders gut, ferner können zur temporären Erhöhung die Charakter-Abilities Körper+20%, Körper+40% und Körper+60% angelegt werden. Die Anwendung von Körper-Plus, das Anlegen von Körper-Bonus vor einem Level-Up sowie das Fressen eines hochstufigen Adaman Taimai erhöhen den Körper dauerhaft.
Magie[]
Die Magie (kurz: MAG) bestimmt den magischen Schaden, den ein Charakter oder Gegner erteilen kann, außerdem erhöht Magie die Erfolgsrate von Draw sowie die Anzahl der Zauber, die man durch einen Draw erhalten kann. Zu den magischen Fähigkeiten zählen alle Zauber, die Spezial-Techniken von Quistis, Selphie und Edea sowie Rinoas Vari und die Kombi-Ability Sternschnuppe.
Für die Magie-Kopplung eignen sich Tripel, Seuche und Meteor besonders gut, ferner können zur temporären Erhöhung die Charakter-Abilities Magie+20%, Magie+40% und Magie+60% angelegt werden. Die Anwendung von Magie-Plus, das Anlegen von Magie-Bonus vor einem Level-Up sowie das Fressen eines hochstufigen Behemoth erhöhen die Magie dauerhaft.
Geist[]
Der Geist (kurz: GST) bestimmt den Schaden, den ein Charakter oder Gegner durch magische Angriffe erleidet. Der Zustand Wehrlos setzt den Geist-Wert zeitweilig auf Null.
Für die Geist-Kopplung eignen sich Erzengel, Reflek und Vigra besonders gut, ferner können zur temporären Erhöhung die Charakter-Abilities Geist+20%, Geist+40% und Geist+60% angelegt werden. Die Anwendung von Geist-Plus, das Anlegen von Geist-Bonus vor einem Level-Up sowie das Fressen eines hochstufigen Morbols erhöhen den Geist dauerhaft.
Geschick[]
Das Geschick (kurz: GES) beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der sich im Kampf die ATB-Leiste füllt, zudem wirkt sich ein erhöhter Geschick-Wert auch geringfügig auf den Reflex aus.
Für die Geschick-Kopplung eignen sich Tripel, Hast und Stop besonders gut, ferner können zur temporären Erhöhung die Charakter-Abilities Geschick+20%, und Geschick+40% angelegt werden. Die Anwendung von Geschick-Plus sowie das Fressen eines hochstufigen Koyo-Koyo erhöhen das Geschick dauerhaft, jedoch verliert man durch das Fressen dauerhaft Zugang zur Koyo-Koyo-Karte.
Reflex[]
Der Reflex (kurz: RFX) bestimmt die Wahrscheinlichkeit, einem physischen Angriff auszuweichen. Für die Reflex-Kopplung eignen sich Tripel, Tornado und Meteor besonders gut, ferner kann zur temporären Erhöhung die Charakter-Ability Reflex+30% angelegt werden.
Treffer[]
Der Treffer (kurz: TRF. In der Remastered-Version fälschlicherweise als GLK betitelt) erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein physischer Angriff sein Ziel findet. Squall und Cifer verfügen ohne Kopplungen bereits über den maximalen Wert von 255%, Gleiches gilt für Selphie, falls ihre Waffe auf das Modell Traum oder Illusion ausgebaut ist. Der Zustand Blind senkt den Treffer um 75%.
Für die Treffer-Kopplung eignen sich Tripel, Aura und Meteor besonders gut - Tripel kann den Treffer nahezu aller Charaktere maximieren. Eine Charakter-Ability zur Erhöhung des Wertes existiert nicht.
Glück[]
Das Glück (kurz: GLK. In der Remastered-Version fälschlicherweise als TRF betitelt) beeinflusst zusammen mit Reflex und Treffer die Wahrscheinlichkeit, Angriffen auszuweichen oder Angriffe erfolgreich auszuführen, und wirkt sich ferner auf die Wahrscheinlichkeit aus, kritische Treffer zu erzielen, welche wiederum erhöhten Schaden erteilen. Da Squall bereits über einem maximalen Treffer verfügt und kritische Treffer mit der Trigger-Funktion seiner Gunblade erzwingen kann, ist dieser Statuswert für ihn weniger relevant als für andere Charaktere.
Für die Glücks-Kopplung eignen sich Aura, Seuche und Tod besonders gut, ferner kann zur temporären Erhöhung die Charakter-Ability Glück+50% angelegt werden. Die Anwendung von Glück-Plus erhöht den Wert dauerhaft.