Die Statuswerte in Final Fantasy VI gelten zumeist sowohl für Charaktere wie auch für Monster. Durch Ausrüstung können die Werte der Charaktere verbessert werden, und einige Esper bieten einen Bonus beim Stufenaufstieg.
Werte[]
- Stufe
- Die Stufe wird durch erworbene EXP erhöht, aber in diesem Spiel steigert ein Stufenanstieg nur die maximalen Werte für LP und MP. Jedoch werden verschiedene Werte mithilfe der Stufe berechnet. Außerdem spielt sie bei einigen Kunde-Zaubern eine Rolle.
- LP (GBA TP)
- LP zeigen die Gesundheit an. Erreicht der Wert 0, ist der Betreffende kampfunfähig. Für einen Charakter beträgt die maximale Anzahl 9.999, was jedoch nur mit Hilfe von Espern erreicht werden kann. Bei Monstern ist das Limit 65.535.
- MP
- MP wird zur Ausführung von Zaubern benötigt. Nur Terra und Celes besitzen von Beginn an einige Zauber, die anderen erwerben Magie durch Esper. Die maximale Anzahl an MP für Charaktere beträgt 999, was allerdings einige nur mithilfe von Espern erreichen. Bei Monstern ist das Limit 65.535, aber einige Gegner sterben wenn ihre MP auf 0 sinken, was dann auch für Gau im Rage-Zustand gilt.
- Stärke
- Die Stärke ist bei einem physischen Angriff von Bedeutung. Die Obergrenze beträgt 128.
- Agilität
- Die Agilität bestimmt, wie schnell sich die ATB-Leiste füllt, wobei dies in den App- und der GBA-Version deutlich verringert wurde. Sie kann durch die Zauber Hast oder Gemach kurzfristig beeinflusst werden.
- Konstitution
- Die Konstitution spielt bei Regena, vergiften (nicht Pixel) und prozentualen Angriffen eine Rolle. Es ist ein eher unbedeutender Wert.
- Magie
- Magie beeinflusst die Wirkung von Zaubern. Die Zauberkraft wird folgendermaßen berechnet: . Der angerichtete Schaden hängt von der Magie-Abwehr des Gegners ab.
- Angriff
- Der Angriff ist eine errechneter Wert. Dabei ist zu beachten, dass jeder Charakter einen Grundangriff besitzt, der im unbewaffneten Zustand unter Angriff angezeigt wird. Der Angriff ist also der Grundangriff plus Waffenangriff. Die Angriffskraft wird folgendermaßen berechnet: . Der angerichtete Schaden hängt von der Abwehr des Gegners ab.
- Abwehr
- Die Abwehr verringert den Schaden durch physische Angriffe. Die Formel in der vorderen Reihe lautet: . In der hinteren Reihe halbiert sich der erhaltene Schaden. Die Obergrenze beträgt 255. Es gibt jedoch auch Angriffe, die die Abwehr ignorieren.
- Reflex
- In der SNES-Version funktionierte der Reflex aufgrund eines Bugs nicht, was jedoch ab der GBA-Ausgabe behoben wurde. Reflex bezeichnet die Rate mit der einem physischen Angriff des Gegners ausgewichen werden kann. Zu den physischen Angriffen gehören auch die einen Zustand bewirkenden Spezialangriffe der Monster. Obwohl in Prozent angegeben, entspricht 255 eigentlich 100%.
- Magie-Abwehr
- Die Magie-Abwehr verringert den Schaden durch magische Angriffe. Die Formel lautet: . Die Obergrenze beträgt 255. Es gibt jedoch auch Magie, die die Magie-Abwehr ignoriert.
- Magie-Reflex
- In der SNES-Version funktionierte der Magie-Reflex aufgrund eines Bugs auch bei physischen Angriffen, was jedoch ab der GBA-Ausgabe behoben wurde. Magie-Reflex bezeichnet die Rate mit der einem magischen Angriff des Gegners ausgewichen werden kann. Obwohl in Prozent angegeben, entspricht 255 eigentlich 100%. Unvermeidbar bedeutet, dass der Magie-Reflex ignoriert wird.
- Fluchtfaktor
- Es ist ein geheimer Wert, der über den Erfolg einer Flucht entscheidet. Anders als in den meisten Spielen der Final Fantasy muss jeder Charakter einzeln aus dem Kampf fliehen. Dies kann zum einen nur bei vollständig gefüllter ATB-Leiste geschehen, und zum anderen muss der Fluchtfaktor des Charakters den der Gegnergruppe übersteigen. Bei einem Angriff von der Seite ist keine Flucht möglich.
Bonus durch Esper[]
Art | Wert | Esper | Art | Wert | Esper |
---|---|---|---|---|---|
LP/TP | +10% | Siren | Magie | +1 | Maduin |
+10% | Catblepus | +1 | Cait Sith | ||
+30% | Midgardsormr | +2 | Valigarmanda | ||
+50% | Bahamut | +2 | Zona Seeker | ||
+100% | Diabolos (App, GBA) | Agilität | +1 | Odin | |
MP | +10% | Phantom | +2 | Kaktor (App, GBA) | |
+30% | Fenrir | Konstitution | +1 | Ramuh | |
+50% | Zelot | +2 | Golem | ||
Stärke | +1 | Ifrit | +2 | Lakshmi | |
+2 | Bismarck | +2 | Leviathan (App, GBA) | ||
+2 | Raiden | +2 | Gilgamesch (App, GBA) |