Final Fantasy Almanach
Final Fantasy Almanach
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Die Statuswerte in Final Fantasy III gelten sowohl für Charaktere wie auch für Monster. Die detaillierten Berechnungsformeln in der Pixel Remaster Version sind überwiegend unbekannt, aber die Werte werden aber zumeist im Status des Charakters angezeigt.

Stufenanstieg[]

Die Statuswerte der Charaktere werden durch zwei Faktoren bestimmt: die Charakterstufe und die Berufsstufe.

Charakterstufe
Die Stufe eines Charakters wird durch den Erhalt von Erfahrung (EXP) nach einem gewonnenen Kampf erhöht. Im Statusmenü werden die für den Aufstieg zur nächsten Stufe benötigten Erfahrungspunkte (EP) angezeigt. Die bei einem Stufenanstieg vollzogene Veränderung der Statuswerte erfolgt gemäß des zu dem Zeitpunkt ausgeübten Berufs.
Berufsstufe
Die Stufe eines Berufes wird durch den Erhalt von Berufspunkten durch Aktionen während eines gewonnenen Kampfes erhöht, wobei Fliehen oder der Wechsel in die vordere oder hintere Reihe nicht als Aktionen gelten. Die erhaltenen oder für einen Stufenanstieg benötigten Berufspunkte werden nicht anzeigt. Pro Stufe müssen 100 Punkte erreicht werden, wobei die Punktewertung zwischen den Berufen und Versionen unterschiedlich ist.
Beruf Version Angriff Verteidigen Items Fliehen Spezial
Weißmagier Pixel 20 pro Aktion
3D 20 pro Aktion für Berufsstufe 1 bis 14
10 pro Aktion ab Berufsstufe 15
NES 4 4 0 12
Waldläufer Pixel 20 pro Aktion
3D 20 pro Aktion für Berufsstufe 1 bis 14
14 pro Aktion ab Berufsstufe 15
NES 12 4 4 8
Die Erhöhungen durch die Berufsstufe selber sind eher gering, aber sie spielt in der Berechnung wichtiger Statuswerte eine Rolle.

Werte der Charakterstufe[]

In diesem Beispiel besitzt ein Krieger die Charakterstufe 30 und ein Schwarzmagier die Stufe 40. Während der Krieger über keine Magie verfügt, kann der Schwarzmagier Zauber der Schwarzmagie bis zur Stufe sieben anwenden.

Beruf Version Stufe Stärke Agilität Konstitution Intelligenz Animus
Krieger NES 30 30 30 19 9 10
3D 24 24 22 18 18
Schwarzmagier NES 40 23 24 22 36 13
3D 24 28 28 31 22
Beruf Version Stufe MP1 MP2 MP3 MP4 MP5 MP6 MP7 MP8
Krieger NES 30
3D
Schwarzmagier NES 40 21 13 12 11 10 8 7
3D 43 17 12 10 4 3 2
LP
Die erreichte maximale Anzahl der LP ist der einzige Wert, der bei einem Berufswechsel übernommen wird. Er hängt zum einen von der Charakterstufe und zum anderen von dem berufsbezogenen Wert für Konstitution / Vitalität dieser Charakterstufe ab. Dazu kommt ein Bonus, der sich zufällig aus der Konstitution berechnet. So haben die bisher schon ausgeübten Berufe durchaus einen Einfluss auf diesen Wert. Alle Charaktere beginnen mit 32 LP, auch Luneth in den 3D-Versionen. Der maximale Wert beträgt 9.999 LP, dieser ist jedoch nur mit dem Wechsel in Berufe mit hoher Konstitution / Vitalität zu erreichen wie Wikinger, Ninja, Hexer und Karateka in der NES-Version, und eigentlich nur über den schnellen Wechsel zum Karateka im Pixel Remaster und den 3D-Ausgaben.
3D:
NES:
Stärke
Die Stärke entscheidet über die Höhe der physischen Attacke / des physischen Angriffs.
Agilität (Pixel) / Wendigkeit (3D)
Die Agilität entscheidet über die Reihenfolge, in der die Charaktere im Kampf agieren. Sie beeinflusst auch die Anzahl der Treffer und die Präzision der physischen Attacke, das Ausweichen der physischen und die Abwehr der physischen und magischen Attacken des Gegners.
Konstitution (Pixel) / Vitalität (3D)
Die Konstitution entscheidet über die Höhe der LP und die physische Abwehr.
Intelligenz
Die Intelligenz beeinflusst die Stärke und Erfolgsrate von Schwarzmagie und Beschwörungen, in den 3D-Versionen jede offensive Magie.
Animus
Der Wert für Animus beeinflusst die Stärke und Erfolgsrate der Weißmagie. In den 3D-Versionen wird offensive Weißmagie wie Sanctus von der Intelligenz beeinflusst.
MP
Die drei Arten von Magie haben je acht Stufen, und für jede Stufe gibt es ein eigenes Kontingent von MP, dass auch nur für die Zauber dieser Stufe eingesetzt werden kann. Ist ein Charakter in der Lage, eine der magischen Schulen auszuüben, steigen mit jedem Charakteranstieg die verfügbaren MP und auch die Stufen bis zu der höchstmöglichen anwendbaren Stufe der Magie.

Werte durch den Beruf[]

Attacke/Angriff[]

Hinweis: In den 3D-Versionen gibt es einen Faktor Handfertigkeit (手熟練度 Tejukurendo, engl. Melee Proficiency) pro Hand. Mit jedem Angriff dieser Hand erhöht sich deren Wert um 3, und bei einer Summe von 99 steigt die Handfertigkeit um 1 bis zum Maximum von 99. Außerdem wurde der Faktor Gewicht für Waffen und Rüstung hinzugefügt.

Anzahl der Treffer
Der Wert wird zwar nur in der Pixel Remaster und NES-Version angegeben, existiert jedoch auch in den 3D-Ausgeben. Er zeigt an, wie oft ein physischer Angriff den Gegner in einer Runde treffen kann. Er beginnt bei allen Charakteren bei 1.
Pixel: wird von der Agilität und der Berufsstufe bestimmt
3D:
NES: , kann durch den Zauber Hast erhöht werden.
Attacke (Pixel) / Angriff (3D)
Die Attacke bestimmt, wie viel Schaden ein physischer Angriff bei einem Gegner anrichten kann, wobei der Gesamtschaden von den Werten des Ziels abhängt. Der Wert setzt sich aus dem Vermögen des Charakters, das sich mit der Berufsstufe erhöht, und der Waffe/den Waffen zusammen. Bei zwei Waffen werden die Angriffswerte der beiden Waffen in der NES-Version addiert, während in den 3D-Versionen jede Hand einzeln behandelt wird.
3D:
NES:
Präzision
Der Wert erhöht sich mit der Berufsstufe und zeigt an, wie treffsicher ein physischer Angriff ist. Bei zwei Waffen beträgt die Präzision den Durchschnitt beider. Aus der hinteren Reihe halbiert sich die Präzision, es sei denn, es wird eine Waffe ohne Reichweitenabzug verwendet. Auch der Blind -Zustand halbiert die Präzision.
Pixel: wird im Status des Charakters angezeigt
3D:
Werfen (nur 3D):
NES:

Besondere Waffen[]

Waffenlos
Alle Charaktere können ohne Waffen angreifen, aber der Mönch und Karateka besitzen die Kampfkunst, was ihren Angriff ohne Waffen erhöht. Der stärkste Angriff wird ohne Waffe in jeder Hand erreicht.
Pixel: kann bis zum 2-fachen des normalen Angriffs betragen, steigt mit der Berufsstufe
3D:
NES:
Die Präzision beträgt in der NES-Version immer 80%, die in den 3D-Versionen kann sie bis 95% betragen:
Pfeil und Bogen
In der NES-Version richtet sich die Anzahl der Treffer nach dem normalen physischen Angriff, in den 3D-Versionen gibt es eine Formel:
3D:
NES:
In der NES-Version richtet sich die Präzision nach der des Bogens, in den 3D-Versionen gibt es eine Formel:
Harfe (nur 3D)

Abwehr[]

Abwehr
Die Abwehr verringert den erhaltenen Schaden durch physische Angriffe. Sie kann durch Rüstung oder Magie gesteigert werden, und der Befehl Verteidigen verdoppelt die Abwehr.
Abwehr-Multiplikator
Der Multiplikator wird nicht angezeigt. Er erhöht sich mit der Berufsstufe und ist zudem davon abhängig, ob ein Schild getragen wird oder nicht.
mit Schild:
ohne Schild:
Ausweichen
Der Wert wird nur in der Pixel Remaster und NES-Version angegeben. Er zeigt die Chance an, dass ein physischer Angriff des Gegners nicht trifft und kann durch Rüstung verbessert werden.
Magieabwehr
Die Magieabwehr verringert den erhaltenen Schaden durch magische Angriffe. Sie kann nur durch Rüstung erreicht werden.
In der NES-Version gibt es allerdings einen Multiplikator:
Magieausweichen
Der Wert wird nur in der Pixel Remaster und NES-Version angegeben. Er zeigt die Chance an, dass ein magischer Angriff des Gegners nicht trifft.

Magie[]

Magie Multiplikator
Der Multiplikator wird nicht angezeigt. Je höher er ist, desto stärker wirken die Zauber. Jeder Charakter, der Magie wirken kann, beginnt mit einem Multiplikator von 1, und er steigt sowohl durch die Charakter- wie auch durch die Berufsstufe.
Weißmagie:
Schwarzmagie:
Die Beschwörung nutzt eine Kombination aus Animus und Intelligenz.
Magische Macht
Der Wert wird nicht angezeigt. Er wird der Basis-Macht des ausgeübten Zauber hinzugefügt, wobei Heilzauber davon ausgenommen sind.
Weißmagie:
Schwarzmagie:
Die Beschwörung nutzt eine Kombination aus Animus und Intelligenz.
Magische Trefferquote
Der Wert wird nicht angezeigt. Er wird der Basis-Treffer- oder Basis-Erfolgsquote des ausgeübten Zaubers hinzugefügt. Der Blind -Zustand halbiert die Trefferquote. Zauber, die durch Waffen oder Gegenstände gewirkt werden, haben immer eine Trefferquote von 100%.
Weißmagie:
Schwarzmagie:
Die Beschwörung nutzt eine Kombination aus Animus und Intelligenz.

Monster[]

Die Gegner besitzen die Statuswerte der Charakterstufe, die durch den Beruf erworbenen und die der Magie, jedoch werden die Werte dort nicht berechnet, sondern sind festgelegt. Die Angaben in den 3D-Versionen sind allerdings recht spärlich.

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