Die Statuswert-Anzeige im Customization-Menü (rechts oben)

Eine Aufzählung der Statuswerte in Dissidia 012 Final Fantasy.

Alle Statuswerte steigen an, wenn ein Charakter einen Level dazugewinnt, jedoch ist ihr Wachstum festgelegt, sodass die Basiswerte eines Charakters in keinster Weise geändert werden können. Die einzige Möglichkeit, einen Statuswert abseits einer Änderung des Levels zu steigern oder zu senken, besteht im Anlegen dafür bestimmter Ausrüstungsgegenstände.

Hit Points (HP)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die HP bestimmen die Lebenskraft eines Charakters. Sinken die HP eines Charakters im Laufe eines Kampfes auf null, endet der Kampf zu seinen Ungunsten. Alle Charaktere besitzen 1.000 HP auf Level 1 und 6.999 HP auf Level 100, auch das Wachstum dieses Wertes ist in allen Fällen identisch. Durch das Ausrüsten von Torso-Ausrüstung kann der HP-Wert gesteigert werden.

Capacity Points (CP)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Capacity Points werden benötigt, um Angriffs- und Hilfsfertigkeiten anzulegen. Viele Charaktere besitzen 330 CP auf Level 1, selten gibt es Ausnahmen. Das Wachstum dieses Wertes unterscheidet sich ebenfalls bei einigen Charakteren, jedoch verfügt jeder über 450 CP auf Level 100.

Die CP können einzig durch das Anlegen der Accessoires Hero's Spirit und Hero's Essence erhöht werden, wenn allerdings jemand einen dieser Gegenstände trägt, kann das Labyrinth nicht betreten werden. Ferner ist der CP-Wert der einzige, der unverändert bleibt, wenn der Level eines Charakters mit der Funktion Adjust Level künstlich gesenkt wird.

Bravery (BRV)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Bravery-Wert bestimmt, wie viel HP-Schaden ein Charakter mit einem Angriff anrichten kann. Der Basiswert und sein Wachstum bei einem Level Up sind bei allen Charakteren identisch: auf Level 1 beträgt er 95, auf Level 100 hat ein Charakter 667 BRV. Gesteigert werden kann der Basiswert durch das Anlegen von Kopf-Ausrüstung, während der tatsächliche BRV-Wert im Kampf ständig variiert, da er von zahlreichen spielmechanischen Elementen wie eigenen und gegnerischen Angriffen sowie Effekten von Arenen und Espern beeinflusst wird.

Attack (ATT)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Attack-Wert steigert den BRV-Schaden, den man mit seinen Angriffen anrichtet, und variiert je nach Charakter. Er wird durch das Ausrüsten von Waffen erhöht.

Defense (DEF)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch den Defense-Wert wird der BRV-Schaden, den man durch gegnerische Angriffe erleidet, verringert. Auch er ist bei den verschiedenen Charakteren unterschiedlich; steigern lässt er sich mit Hand-Ausrüstung.

Luck (LUK)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Luck-Wert beeinflusst einen Kampf in vielerlei Hinsicht. Je höher der Wert, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner nach einem gewonnenen Kampf Ausrüstungsgegenstände oder die Bestandteile derer hinterlässt, dass während des Kampfes Accessoires erschaffen werden und dass EX-Kerne näher an einem selbst erscheinen als am Gegner. Der Luck und sein Wachstum sind bei allen Charakteren identisch; auf Level 1 beträgt er 10 und auf Level 100 beträgt er 60. Steigern lässt er sich hauptsächlich durch das Anlegen von Accessoires, vornehmlich von solchen, die für den Tausch im Shop gedacht sind.

Dissidia 012 Final Fantasy
Charaktere
Charaktere von Cosmos
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto
Charaktere von Chaos
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth
Neue Charaktere
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos
Nicht-spielbare Charaktere
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu
Arenen
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs
Story-Modus
Main Scenario 012: Treachery of the Gods
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue
Main Scenario 013: Light to All
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue
Main Scenario 000: Confessions of the Creator
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord
Musik
Original Soundtrack
Cantata Mortis & God in Fire
Spielmechanik
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus
Archiv
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Walkthrough
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