Statuswerte bezeichnen in Rollenspielen bestimmte Zahlenwerte, die aussagen, über welches Können ein Spielcharakter verfügt. Dabei handelt es sich um verschiedene Werte, die beispielsweise die physische Angriffskraft oder die Schnelligkeit eines Charakters bestimmen oder beeinflussen. Sie sind eine überaus wichtige Spielmechanik und entscheiden über alle Vorgänge in Kämpfen, etwa wie viel Schaden ein Gegner nach einem bestimmten Angriff erhält oder ob er ihm sogar ausweichen kann. Meist steigern sich die einzelnen Werte unterschiedlich schnell bei einem Levelaufstieg; in den meisten Spielen existiert jedoch auch die Möglichkeit, einen Statuswert mithilfe eines Items etwas ansteigen zu lassen.
Die einzelnen Wertkategorien unterscheiden sich von Spiel zu Spiel. So sind beispielsweise in vielen Spielen sowohl physische Angriffskraft als auch magische Angriffskraft zwei völlig unterschiedliche Werte. Während es in Final Fantasy X jedoch nur einen einzigen Wert für die Ausweichchance des Charakters gibt, existieren in Final Fantasy V getrennte Ausweichchancewerte für physische und magische Angriffe.
In vielen Spielen wie etwa Final Fantasy IV unterscheiden sich die Protagonisten nicht nur durch ihre Fähigkeiten, sondern auch durch ihre Statuswerte. Anders ist es in Spielen wie Final Fantasy III, in denen der gewählte Beruf über die Statuswerte bestimmt. Ähnlich ist es in Final Fantasy VII, in dem die Werte stark von den ausgerüsteten Substanzen beeinflusst werden. Auch Ausrüstungsgegenstände wie Waffen oder Rüstungen können die Werte beeinflussen.
Die am häufigsten auftretenden Statuswerte sind:
- Level
- Lebenspunkte
- Magiepunkte
- physische Angriffskraft
- physische Abwehrkraft
- magische Angriffskraft
- magische Abwehrkraft
- Schnelligkeit
- Trefferchance (manchmal Teil des Schnelligkeitswertes)
- Abwehrchance (manchmal für physische und magische Angriffe getrennt)
- Vitalität (je nach Spiel unterschiedlich, beeinflusst meist die Anzahl der Kraftpunkte oder die Abwehrkraft)
- Glück (beeinflusst verschiedenste Vorgänge)
Auftreten[]
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- für die Statuswerte in Final Fantasy XIV, siehe Statuswert (FFXIV).
- für die Statuswerte in Dissidia 012 Final Fantasy, siehe Statuswert (Dissidia 012).
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |