Eine Stadt (jap. 町, Machi) ist ein Spielelement in der Final Fantasy-Reihe. In einer Stadt kann der Spieler sich in Gaststätten ausruhen und so das Team heilen, Teammitglieder wiederbeleben, Ausrüstungsgegenstände, Items oder Zaubersprüche kaufen und Gerüchte und verschiedene Informationen von Nicht-Spieler-Charaktern hören. Städte befinden sind oft auf dem Weg der Helden zu ihrem Ziel und sind bei Quests von entscheidender Bedeutung, da in diesen Gebieten verschiedene Ereignisse stattfinden können, die für den Fortschritt der Geschichte erforderlich sind.
In älteren Teilen bewegt sich der Spieler über eine Weltkarte von Ort zu Ort. Üblicherweise finden in einer Stadt keine Zufallskämpfe statt, es ist jedoch möglich, dass es in diesen Orten zu Bosskämpfen kommen kann. Auch kann es im Rahmen bestimmter Ereignisse zu Kämpfen in Städten kommen, etwa während des Jagdfestivals in Final Fantasy IX oder des Besuches okkupierter Ortschaften in Final Fantasy VIII. Eine weitere große Ausnahme stellt Final Fantasy XIII dar, wo Städte ähnlich wie eigene Dungeons behandelt werden.
Einige Städte können sich in der Nähe von Burgen befinden, oder Burgen können selbst Städte sein. In einigen Fällen ist der Zugang zu Städten bis zu einem bestimmten Punkt im Spiel eingeschränkt. Manche Städte der Serie sind nur noch Ruinen, in denen keine Personen anzutreffen sind und die üblichen Aktionen wie das Einkaufen beim Händler nicht möglich sind.
In frühen Final Fantasys gibt es ein Musikstück, das als Hintergrundmusik in allen Städten des Spiels abgespielt wird. Dieses Thema ist meist ruhig und friedvoll. Seit Final Fantasy VII haben alle Städte ihr eigenes Thema und die Musikstücke weisen eine größere musikalische Variation auf.
In älteren Teilen ist es zudem üblicherweise möglich so gut wie jedes Haus einer Stadt zu betreten.
Erscheinungen[]
Final Fantasy[]
In Städten gibt es Gasthäuser, Waffen-, Zauber-, Rüstungs- und Gegenstandsgeschäfte sowie Kirchen. Das Speichern ist nur möglich, wenn man in einem Gasthaus schläft oder ein Zelt oder ähnliches benutzt.
Final Fantasy II[]
Da das Speichern überall auf der Weltkarte möglich ist, kann in Gaststätten nicht mehr gespeichert werden. Läden können in Dungeons gefunden werden.
Final Fantasy III[]
Städte haben nun eigene Hintergrundmusik.
- Ur
- Kazus
- Canaan
- Tozus
- Wikingerhöhle
- Tokkul
- Dorf der Alten
- Gizar
- Zwergenschlotte
- Amur
- Replito
- Duster
- Saronia
- Dogas Schloss
- Dogas Dorf
- Alte Ruinen
- Falgabard
Final Fantasy IV und Final Fantasy IV: The After Years[]
Es gibt Städte ohne Gasthäuser sowie Städte, die nur aus einer Burg bestehen.
Final Fantasy V[]
Händler befinden sich nicht mehr immer in separaten Gebäuden bzw. Räumen. Die Welt ist geteilt in drei Weltkarten und nicht alle Städte sind auf jeder Weltkarte erreichbar.
Final Fantasy VI[]
Viele Städte stehen stärker im Vordergrund, wobei einige deutlich größer sind als in vorherigen Teilen. Die Stadt Zozo ist eher ein Dungeon als eine eigene Stadt, da es keine Läden gibt, dafür jedoch Zufallskämpfe und Rätsel. Im Laufe der Handlung entwickelt sich Narshe ebenfalls zu einem solchen Dungeon, in dem es Zufallskämpfe gibt und alle Läden geschlossen sind.
- Narshe
- Burg Figaro
- Süd-Figaro
- Unterschlupf der Rückkehrer
- Mobliz
- Nikeah
- Kohlingen
- Jidoor
- Zozo
- Maranda
- Tzen
- Albrook
- Vector
- Thamasa
Final Fantasy VII[]
Die ersten Spielstunden verbringt der Spieler in der Stadt Midgar. Diese besteht aus Bereichen, in denen wie in Dungeons Gegner und Bosse auftauchen, sowie aus Arealen, in denen es Händler und Gaststätten gibt und daher wiederum als Stadt bezeichnet werden könnte.
- Midgar
- Kalm
- Fort Condor
- Junon
- Costa del Sol
- Corel
- Gold Saucer
- Gongaga
- Cosmo Canyon
- Nibelheim
- Rocket Town
- Wutai
- Bone Village
- Gasthaus zum Eiszapfen
- Mideel
Final Fantasy VII Remake[]
Das Remake spielt ausschließlich in der Stadt Midgar.
Final Fantasy VIII[]
In den meisten Städten in Final Fantasy VIII können Autos gemietet werden. Mit diesen kann sich der Spieler schneller und ohne Zufallsbegegnungen auf der Weltkarte bewegen.
Final Fantasy IX[]
Die Stadt Burmecia ähnelt einem Dungeon, da dort Zufallskämpfe auftreten können.
- Burgstadt Alexandria
- Dali
- Burgstadt Lindblum
- Cleyra
- Treno
- Kondeya Pata
- Dorf der Schwarzmagier
- Madain Sari
- Esto Gaza
- Daguerreo
- Bran Barlu
- Burgstadt Burmecia
Final Fantasy X und Final Fantasy X-2[]
In den Spielen gibt es keine klassische Weltkarte, auf die sich der Spieler bewegt. In der Welt Spira gibt es nur wenige Städte. Stattdessen gibt es in der Welt verteilt Stellen von Rins Reisebedarf, einem Laden, in dem der Spieler übernachten kann und zudem auch Speicherpunkte bereitstellt.
Städte[]
Standorte von Rins Reisebedarf[]
Final Fantasy XI[]
Neben kleineren Dörfern gibt es auch große Städte, in denen es deutlich mehr Händler gibt sowie Auktionshäuser und Lehrer für verschiedene Berufe.
Städte[]
- Bastok
- San d'Oria
- Windurst
- Jeuno
- Aht Urhgan
- Adoulin
Final Fantasy XII[]
Die Städte in Final Fantasy XII sind groß und reichlich bevölkert. Bis auf Läden und speziellen Gebäuden können die meisten Häuser im Spiel nicht betreten werden. In Tavernen können Aufträge zur Mob-Jagd angenommen werden.
Final Fantasy XIII[]
In Final Fantasy XIII gibt es keine klassischen Städte. Auch in städtischen Gebieten gibt es Zufalls- und Bosskämpfe. Anstatt Gegenstände in Läden zu kaufen, kann an Speicherpunkten gehandelt werden. Da die Truppe nach jedem Kampf vollständig geheilt wird, besteht auch keine Notwendigkeit für Gasthäuser. Während die Städte in Cocoon von Menschen bewohnt werden, die auch angesprochen werden können, sind die Städte in Grand Pulse nur noch unbewohnte Ruinen.
Cocoon[]
Grand Pulse[]
Final Fantasy XIII-2[]
Im Nachfolger zu Final Fantasy XIII gibt es wieder klassische Städte ohne Zufallskämpfe und vielen NPCs, die diese beheimaten. Das Spiel spielt in verschiedenen Zeitaltern, wobei nicht alle Städte zu jedem Zeitalter existieren.
- Neo Bodhum
- Ausgrabungsstätte in den Bresha-Ruinen
- Ausgrabungsstätte im Yašchas-Massiv
- Jäger-Siedlung in der Archylte-Steppe
- Akademia
- Serendipity
Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]
Abhängig von der Tageszeit können verschiedene Bereiche der Städte besucht werden.
- Luxerion
- Yusnaan
- Ruffian
- Canopus
- Aryas
- Jakht
- Poltae
- Mogry-Dorf
Final Fantasy XIV[]
Siedlungen und Städte[]
In den meisten Regionen des Spiels gibt es Siedlungen, in denen man meist einen Ätheryten, Chocobo-Verleiher, Vermittler von Gildenfreibriefen, sowie Händler und Reparateure auffinden kann. Daneben gibt es größere Städte mit zahlreichen weiteren Funktionen wie etwa Markt- und Jagdbretter, Gilden, Staatliche Gesellschaften, Gehilfen-Dienste und Inns; diese werden oftmals im Laufe des Hauptszenarios besucht, zudem beginnt das Spiel je nach Auswahl der Anfangsklasse in einer von drei möglichen Städten.
- Limsa Lominsa
- Gridania
- Ul'dah
- Ishgard
- Kugane
- Crystarium
- Alt-Sharlayan
- Tuliyollal
Wohnbezirke[]
In Wohnbezirken können Spieler frei gestaltbare Wohnhäuser für sich selbst oder ihre Freie Gesellschaft erwerben, zudem sind auch kleine Wohnungen verfügbar. Hier befinden sich Marktbretter, Gehilfen-Klingeln und diverse Händler. Wohnbezirke sind über das Ätheryten-Netz mit einer Stadt verbunden.
- Dorf des Nebels
- Lavendelbeete
- Kelchkuppe
- Shirogane
- Empyreum
Endgame-Areale[]
Endgame-Areale sind kleinere Städte mit Händlern für hochstufige Ausrüstung, die man üblicherweise im Tausch gegen Allagische Steine oder besondere Tauschitems aus Raids erhält. Zu jeder Erweiterung existiert ein Endgame-Areal, das oftmals erst gegen Ende der Haupthandlung der jeweiligen Erweiterung besucht wird, und das ein beliebter Treffpunkt für hochstufige Spieler ist.
Final Fantasy XV[]
In Eos gibt es nur wenige Städte, doch es gibt mehrere Raststätten und Tankstellen, in denen wie in Städten gehandelt und gerastet werden kann.
Städte[]
- Insomnia
- Lestallum
- Alt-Lestallum
- Altissia
- Gralea
- Tenebrae
Raststätten[]
- Hammerhead
- Raststätte Langwithe
- Jägersiedlung
- Galdin-Kai
- Coernix-Tankstelle - Alstor
- Wiz' Chocobo-Ranch
- Coernix-Tankstelle - Cauthess
- Taelpar-Raststätte
- Cauthess-Raststätte
- Burbosts Allerlei
- Kap Caem
- Meldacio-Jägerzentrale
- Verinas-Markt Ravatogha
- Cartanica
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