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Stärke oder Angriff ist ein wiederkehrender Statuswert in der Final Fantasy-Reihe. Üblicherweise bestimmt er die physische Angriffskraft eines Charakters oder Gegners und wird, zusammen mit der Abwehr, zur Berechnung des Schadens durch gewöhnliche physische Angriffe und physische offensive Fertigkeiten herangezogen.

Auftreten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy I[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy II[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Angriff erhöht den Schaden, den ein Charakter mit gewöhnlichen physischen Angriffen anrichtet, und wird auch durch die Ausführung dieses Befehls erhöht. Die Erhöhung des Angriffs wirkt sich auch positiv auf den Treffer% aus.

Final Fantasy III[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy IV[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy V[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Stärke eines Charakters hängt in erster Linie von seinem Beruf ab - die höchste Stärke besitzen Mönche und Gladiatoren. Werden diese Berufe gemeistert, erhöht sich auch die Stärke des Allrounders und des Mimen.

Final Fantasy VI[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Charakter verfügt über eines festgelegten Stärke-Wert, wobei Sabin den höchsten Wert hat und Relm den niedrigsten. Erhöht werden kann der Wert durch das Ausrüsten bestimmter Ausrüstungsgegenstände, wie auch durch das Anlegen gewisser Maginite während eines Stufenaufstieges. Ifrit erhöht die Stärke um 1, und Bismarck, Raiden und Gilgamesch erhöhen sie um 2.

Final Fantasy VII[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy VII Remake[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Crisis Core: Final Fantasy VII[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy VIII[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stärke bestimmt den Schaden durch gewöhnliche physische Angriffe und physische Spezial-Techniken. Die Basis-Stärke aller Charaktere ist gering und wird am effektivsten durch die Kopplung erhöht, wobei sich die Zauber Ultima, Meteor, Aura und Tripel am besten dafür eignen. Alternativ kann die Basis-Stärke durch das Item Stärke-Plus sowie die Charakter-Ability Stärke-Bonus von Ifrit und Kaktor dauerhaft erhöht werden.

Final Fantasy IX[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy X[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stärke bestimmt den Schaden durch gewöhnliche physische Angriffe, Techs und einige Ekstasen. Um den Wert zu erhöhen, müssen entsprechende Felder auf dem Sphärobrett aktiviert werden, wofür Kraft-Sphäroiden benötigt werden - die meisten Stärke-Felder befinden sich in Aurons Abschnitt des Brettes. Mit Hilfe von Stärke-Sphäroiden können zudem weitere Stärke-Felder hinzugefügt werden.

Final Fantasy X-2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy XII[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy XII: Revenant Wings[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy XIII[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy XIII-2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy XIV[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe auch: Statuswert (FFXIV).

Stärke bestimmt die Angriffskraft durch Auto-Attacken der meisten Klassen und Jobs, sowie die Angriffskraft durch Waffenfertigkeiten der Verteidiger (Gladiator, Paladin, Marodeur, Krieger, Dunkelritter, Revolverklinge) sowie der meisten physischen Nahangreifer (Faustkämpfer, Mönch, Pikenier, Dragoon, Samurai).

Final Fantasy XV[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy Type-0[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy Tactics[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy Tactics Advance[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielmechanik
Allgemein
Ability - Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Final Fantasy VI
Maginit
Final Fantasy VII
Limit - Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII
Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII
Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII
Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Final Fantasy IX
Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X
Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2
Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI
Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII
Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Lizenzpunkt - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII
Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy
EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy
Assist - Kupo
Bravely Default
Brave und Default - Bravely Second
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