Der Spielplan oder Play Plan ist ein Teil einer Spielmechanik in den Spielen Dissidia: Final Fantasy und Dissidia 012 Final Fantasy. Es handelt sich um eine Einstellung, die der Spieler das erste Mal zu Beginn des Spiels vornehmen muss und sich später im Optionsmenü ändern lässt. Die Wahl eines Spielplans beeinflusst die Handlungsweise des Chocobos im Spieler-Statusmenü und somit die Art und Häufigkeit der vom Spieler erhaltenen Belohnungen.
Nach einem absolvierten Kampf bewegt sich der Chocobo auf der Spielplan-Leiste ein Stück nach rechts. Befindet sich eine Schatzkiste auf dem Spielplan, erhält der Spieler ein Item. Je nach Einstellung beginnt der Chocobo auch in die Luft zu steigen, was bedeutet, dass ein Erfahrungspunkte-Bonus gewährt wird. Ebenfalls bieten die auffindbaren Gizarkräuter einen bestimmten Erfahrungsbonus.
Zu Beginn stehen die Spielpläne Average, Casual und Hardcore zur Verfügung. Später werden auch die Spielpläne Grind-lover und Treasure Hunter freigeschaltet, welche im SP-Katalog gekauft werden können. Der Chocobo, der auf dem Spielplan dargestellt wird, trägt ein gelbes Federkleid – er verwandelt sich jedoch in einen schwarzen Chocobo bei Grind-lover oder einen fetten Chocobo bei Treasure Hunter.
Ist ein Spielplan abgeschlossen, so fängt er wieder von vorne an. Wurde der Spielplan geändert oder ist ein neuer Tag angebrochen, so beginnt der Spielplan ebenfalls von vorne.
Spielplan
Beschreibung
Casual
Schnelle Rate für geringen Erfahrungsbonus. Alle 15 Kämpfe wird eine Schatzkiste (Chocobo Down) gefunden.
Average
Normale Rate für normalen Erfahrungsbonus. Alle 30 Kämpfe wird eine Schatzkiste (Chocobo Wing) gefunden.
Hardcore
Langsame Rate für hohen Erfahrungsbonus. Alle 60 Kämpfe wird eine Schatzkiste (Chocobo Feather) gefunden.
Grind-lover
Sehr schnelle Glücksrate und häufig hohe Erfahrungsboni. Keine Schatzkisten im Spielblan auffindbar.
Treasure Hunter
Sehr schnelle Glücksrate und viele Schatzkisten mit einem der drei Chocobo-Items. Keine Erfahrungsboni im Spielplan verfügbar.
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