Final Fantasy Almanach
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Spielplan Dissidia

Der Spielplan in Dissidia 012

Der Spielplan oder Play Plan ist ein Teil einer Spielmechanik in den Spielen Dissidia: Final Fantasy und Dissidia 012 Final Fantasy. Es handelt sich um eine Einstellung, die der Spieler das erste Mal zu Beginn des Spiels vornehmen muss und sich später im Optionsmenü ändern lässt. Die Wahl eines Spielplans beeinflusst die Handlungsweise des Chocobos im Spieler-Statusmenü und somit die Art und Häufigkeit der vom Spieler erhaltenen Belohnungen.

Nach einem absolvierten Kampf bewegt sich der Chocobo auf der Spielplan-Leiste ein Stück nach rechts. Befindet sich eine Schatzkiste auf dem Spielplan, erhält der Spieler ein Item. Je nach Einstellung beginnt der Chocobo auch in die Luft zu steigen, was bedeutet, dass ein Erfahrungspunkte-Bonus gewährt wird. Ebenfalls bieten die auffindbaren Gizarkräuter einen bestimmten Erfahrungsbonus.

Spielpläne[]

Zu Beginn stehen die Spielpläne Average, Casual und Hardcore zur Verfügung. Später werden auch die Spielpläne Grind-lover und Treasure Hunter freigeschaltet, welche im SP-Katalog gekauft werden können. Der Chocobo, der auf dem Spielplan dargestellt wird, trägt ein gelbes Federkleid – er verwandelt sich jedoch in einen schwarzen Chocobo bei Grind-lover oder einen fetten Chocobo bei Treasure Hunter.

Ist ein Spielplan abgeschlossen, so fängt er wieder von vorne an. Wurde der Spielplan geändert oder ist ein neuer Tag angebrochen, so beginnt der Spielplan ebenfalls von vorne.

Spielplan Beschreibung
Casual Schnelle Rate für geringen Erfahrungsbonus. Alle 15 Kämpfe wird eine Schatzkiste (Chocobo Down) gefunden.
Average Normale Rate für normalen Erfahrungsbonus. Alle 30 Kämpfe wird eine Schatzkiste (Chocobo Wing) gefunden.
Hardcore Langsame Rate für hohen Erfahrungsbonus. Alle 60 Kämpfe wird eine Schatzkiste (Chocobo Feather) gefunden.
Grind-lover Sehr schnelle Glücksrate und häufig hohe Erfahrungsboni. Keine Schatzkisten im Spielblan auffindbar.
Treasure Hunter Sehr schnelle Glücksrate und viele Schatzkisten mit einem der drei Chocobo-Items. Keine Erfahrungsboni im Spielplan verfügbar.

Casual[]

Kampf EP-Multiplikator Gizarkraut Schatzkiste
1 x1,0
2 x1,0
3 x1,2
4 x1,5
5 x2,0 ja
6 x1,0
7 x1,0
8 x1,2
9 x1,5 ja
10 x2,0
11 x3,0 ja
12 x1,0
13 x1,0
14 x1,0
15 x1,2 ja

Average[]

Kampf EP-Multiplikator Gizarkraut Schatzkiste
1 x1,0
2 x1,0
3 x1,2
4 x1,2
5 x1,5
6 x1,5
7 x2,0 ja
8 x1,0
9 x1,0
10 x1,0
11 x1,2
12 x1,2
13 x1,5
14 x1,5
15 x2,0 ja
16 x2,0
17 x3,0 ja
18 x1,0
19 x1,0
20 x1,0
21 x1,2
22 x1,5 ja
23 x1,5
24 x2,0 ja
25 x2,0
26 x3,0
27 x5,0 ja
28 x1,0
29 x1,0
30 x1,2 ja

Hardcore[]

Kampf EP-Multiplikator Gizarkraut Schatzkiste
1 x1,0
2 x1,0
3 x1,2
4 x1,2
5 x1,2
6 x1,5
7 x1,5
8 x2,0
9 x3,0 ja
10 x1,0
11 x1,0
12 x1,0
13 x1,2
14 x1,2
15 x1,2
16 x1,5
17 x1,5 ja
18 x2,0
19 x2,0
20 x3,0
21 x5,0 ja
22 x1,0
23 x1,0
24 x1,0
25 x1,2
26 x1,2
27 x1,5
28 x1,5 ja
29 x2,0
30 x2,0
31 x3,0
32 x5,0 ja
33 x1,0
34 x1,0
35 x1,2
36 x1,2
37 x1,5 ja
38 x1,5
39 x1,5
40 x2,0 ja
41 x2,0
42 x2,0
43 x3,0 ja
44 x3,0
45 x5,0 ja
46 x1,0
47 x1,0
48 x1,0
49 x1,2
50 x1,5 ja
51 x2,0
52 x2,0
53 x2,0 ja
54 x3,0
55 x3,0
56 x5,0 ja
57 x1,0
58 x1,0
59 x1,0
60 x1,2 ja

Grind-lover[]

Kampf EP-Multiplikator Gizarkraut Schatzkiste
1 x1,0
2 x1,2
3 x1,2
4 x1,2
5 x1,2
6 x1,5
7 x1,5
8 x1,5
9 x1,5
10 x2,0 ja
11 x2,0
12 x2,0
13 x2,0
14 x3,0
15 x3,0
16 x3,0
17 x5,0 ja
18 x3,0
19 x3,0
20 x3,0
21 x3,0
22 x2,0
23 x2,0 ja
24 x2,0
25 x1,5
26 x1,5
27 x1,2
28 x1,2
29 x1,0
30 x1,2
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32 x1,2 ja
33 x1,2
34 x1,2
35 x1,5
36 x1,5
37 x1,5
38 x1,5 ja
39 x1,5
40 x2,0
41 x2,0
42 x2,0
43 x2,0
44 x2,0
45 x3,0
46 x3,0
47 x3,0
48 x3,0
49 x5,0 ja
50 x3,0
51 x3,0
52 x3,0
53 x3,0
54 x2,0
55 x2,0
56 x2,0
57 x1,5
58 x1,5 ja
59 x1,2
60 x1,2

Treasure Hunter[]

Kampf EP-Multiplikator Gizarkraut Schatzkiste
1 x1,0
2 x1,0
3 x1,0
4 x1,0 ja
5 x1,0
6 x1,0
7 x1,0
8 x1,0
9 x1,0 ja
10 x1,0
11 x1,0
12 x1,0 ja
13 x1,0
14 x1,0
15 x1,0
16 x1,0 ja
17 x1,0
18 x1,0
19 x1,0
20 x1,0
21 x1,0 ja
22 x1,0
23 x1,0
24 x1,0 ja
25 x1,0
26 x1,0
27 x1,0
28 x1,0 ja
29 x1,0
30 x1,0
31 x1,0
32 x1,0
33 x1,0 ja
34 x1,0
35 x1,0
36 x1,0 ja
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39 x1,0
40 x1,0 ja
41 x1,0
42 x1,0
43 x1,0
44 x1,0
45 x1,0 ja
46 x1,0
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49 x1,0
50 x1,0
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54 x1,0
55 x1,0
56 x1,0
57 x1,0 ja
58 x1,0
59 x1,0
60 x1,0 ja


Dissidia: Final Fantasy
Charaktere
Charaktere von Cosmos
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Terra - Cloud - Squall - Zidane - Tidus
Charaktere von Chaos
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Kefka - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Jekkt
Extra-freischaltbare Charaktere
Shantotto - Gabranth
Nicht-spielbare Charaktere
Chaos - Cosmos - Cid von den Lufenianern - Shinryu
Arenen
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Das Ende des Traumes - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs
Musik
Original Soundtrack
Cosmos“ - „Chaos“ - „The Messenger
Begriffe
Chaos-Berichte - Cosmos-Berichte - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Fertigungspunkte - Freundeskarten - Imitationssoldaten - Kapazitätspunkte - Kristalle - Lebenspunkte - Mognet - Mutpunkte - Spielplan - SP-Katalog - Verfolgungsjagden - Vorsehungspunkte - Zyklus
Archiv
Missionen - Museum - Spielerbilder - Komplettlösung
Dissidia 012 Final Fantasy
Charaktere
Charaktere von Cosmos
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto
Charaktere von Chaos
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth
Neue Charaktere
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos
Nicht-spielbare Charaktere
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu
Arenen
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs
Story-Modus
Main Scenario 012: Treachery of the Gods
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue
Main Scenario 013: Light to All
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue
Main Scenario 000: Confessions of the Creator
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord
Musik
Original Soundtrack
Cantata Mortis & God in Fire
Spielmechanik
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus
Archiv
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Komplettlösung
Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
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